Bankai!
Olá,
Revisando o material, percebi que a classe estava um pouco desequilibrada em comparação às outras classes do BESM por ter ultrapassado a pontuação padrão de 200 pontos. Eu refiz os cálculos, inserindo os bônus dos Defeitos nos cálculos dos atributos da classe e reequilibrando, além de trocar certos atributos “certos” por mais pontos livres, permitindo uma customização por parte do jogador. Procurei seguir o padrão do BESM na formatação e descrição da parte de regras. Ia fazer o mesmo na textual, mas decidi manter por haver boas informações sobre os shinigamis. Apenas reorganizei o texto para não ficar no modelo normal d20.
Se eu conseguir tempo livre, vou providenciar uma classe para os arqueiros Quincy.
Bonanças.
Atenciosamente,
Leishmaniose
***

Bleach
“As pessoas só conseguem manter a esperança porque seus olhos são incapazes de ver a morte”.
Os mitos e lendas de Bleach são baseados em lendas reais, não sendo difícil sua adaptação para os jogos de RPG. Seus elementos se adaptam principalmente a cenários que utilizem elementos sobrenaturais e/ou espirituais. Agora qualquer Mestre ou Jogador poderá usar os “deuses da morte” em suas campanhas de BESM d20.
Shinigami
“Tememos por aquilo que não podemos ver. Não podemos ver, por isso respeitamos. E então uma lâmina descerá sobre nós”.
Quando uma pessoa morre, sua alma é designada ao Paraíso ou ao Inferno, de acordo com suas ações em vida. Mas geralmente os espíritos não conseguem chegar a estes lugares sozinhos, é preciso alguém que os conduza até o outro lado. Os condutores no oriente são conhecidos como shinigamis, “deuses da morte”.
História
A cerca de 2000 anos atrás a Academia Shinigami foi fundada por Yamamoto-Genryuusai, o primeiro capitão shinigami. Ela se encontra na Soul Society, a Sociedade Espiritual. A Sociedade Espiritual é governada pela Central 46, que recebe ordens do Rei Espiritual. A Central 46 (composta por 6 juízes e 40 sábios) lida com o sistema jurídico, administrativo e legislativo da Sociedade Espiritual. Sob o serviço da Central 46 estão o Kidoushuu (Corporação de Artes Demoníacas), o Onmitsu Kidou (Unidades Móveis Secretas) e o Gotei 13 (os Esquadrões Shinigamis).
O Gotei 13 possui exatamente 13 esquadrões, cada um com algumas funções específicas – com o primeiro esquadrão designar as atividades para os demais esquadrões, o quarto esquadrão ser especialista em medicina e o décimo segundo ser o esquadrão responsável pelos Departamentos de Pesquisa e Tecnologia de Comunicação e o de Movimentação de Almas. Cada esquadrão possui cerca de 200 shinigamis sob a liderança de um taicho (capitão de 18º a 20º nível) e um fukutaicho (vice-capitão ou tenente de 15º a 18º nível).
A academia shinigami é responsável pelo recrutamento de novos shinigamis, havendo aulas teóricas e práticas. Como as baixas costumam ocorrer com certa freqüência (quando um shinigami ou uma alma “morre”, ela reencarna), sempre há vagas para novos shinigamis recém-formados (de 1º nível). Na academia, os shinigami são treinados no zanjutsu (técnica de luta com a zanpakutou), no hakuda (técnica de combate corporal), no houhou (combate com os pés) e no kidou (artes demoníacas, o uso de magias). Isso aumenta bastante a versatilidade dos shinigamis em situações de combate e em situações de emergências.
Características
A cultura dos shinigamis lembra bastante a cultura samurai do Japão. Eles possuem a mesma disciplina e senso de honra. Cada um deles, ao se formar na academia de shinigami, aprende a conjurar uma espada espiritual denominada zanpakutou. Apesar de aparentar ser apenas uma espada katana comum, a zanpakutou possui habilidades especiais – como a capacidade de cortar seres e objetos físicos e espirituais, e ser capaz de, com o cabo da espada, enviar espíritos plus para o seu destino designado. Além disso, a zanpakutou estará ligada ao espírito do shinigami e quanto maior essa ligação, maior os poderes da zanpakutou.
Normalmente, quando em missões, os Shinigamis costumam vestir um shihakusho (quimono preto) e portar suas zanpakutous, suas espadas espirituais. Eles possuem várias missões, sempre envolvendo a proteção da Sociedade Espiritual, manutenção do equilíbrio do número de almas entre os dois mundos (Espiritual e Físico) e/ou caçada aos hollows. Alguns shinigamis são designados a monitorar perímetros como cidades ou regiões, protegendo aquele lugar de hollows e encaminhando espíritos plus para o seu destino espiritual.
Por serem seres espirituais, os shinigamis não podem ser vistos pela maioria das pessoas. Apenas aqueles que possuírem uma grande sensibilidade espiritual podem senti-los ou vê-los. Caso precisem se envolver com o plano físico, eles criam invólucros denominados gigais. Gigais são corpos criados pelo material do plano físico e atuam como um corpo temporário para um shinigami. Entretanto, uma vez que o shinigami cumpra sua missão e abandone o seu gigai, ele deve limpar a memória de todos aqueles que o conheceram, como se ele nunca tivesse existido.
Os shinigamis geralmente atuam sozinhos ou participam de missões ao lado de alguns membros do Onmitsu Kidou e do Kidoushuu. Quando estão no plano físico, se a necessidade assim exigir, eles podem atuar com outras pessoas, mas deverão apagar a memória deles quando a missão acabar. Algumas vezes os shinigami apagam as memórias dos vivos com os quais atuaram, mas estes ainda conseguem manter pequenas lembranças ocultas no fundo de sua mente – e estas lembranças podem ser despertadas em momento específicos, geralmente por influência da atuação de uma pessoa com alta energia espiritual.
Zanpakutou
Zanpakutou significa literalmente ceifadora de almas. É a arma utilizada por um shinigami. São espadas normalmente, mas elas mudam de forma. Cada Zanpakutou possui inteligência, personalidade e força próprias. Quando as habilidades da Zanpakutou são usadas em conjunto com as habilidades do shinigami é que se demonstra a força real dessa união. Para que isso aconteça é preciso que haja um trabalho em grupo de ambos, que se conheçam e confiem um no outro.
As Zanpakutous possuem 3 formas:
Asauchi – Na forma normal, mais fraca. Nessa forma ela é como uma espada katana, tendo uma bainha. Ela permanece nessa forma enquanto o shinigami não conseguir se comunicar e descobrir seu nome. O tamanho da Asauchi depende da força espiritual do portador, mas os shinigamis são treinados para que suas zanpakutous não ultrapassem o tamanho de uma katana normal.
Shikai – Quando o shinigami entra em conexão mental com a Zanpakutou e conseguir ouvi-la, seu nome será revelado. Se ele souber o nome da Zanpakutou, o shinigami poderá invocar a forma shikai, fazendo com que ela libere as habilidades especiais e forma especial que possui.
Bankai – A última e mais poderosa liberação da Zanpakutou. Poucos conseguem chegar nesse nível, pois é preciso não somente uma forte conexão mental com a alma da zanpakutou como o domínio da mesma. Nessa forma a Zanpakutou luta com o seu poder máximo, ampliando as habilidades do shinigami e os dela. A Bankai pode possuir várias formas e habilidades diferentes.
Hollows
Quando um espírito desencarna a corrente de prata que liga o seu corpo à alma é partida e ele se torna um espírito plus. Com o tempo essa corrente vai diminuindo de tamanho até deixar de existir. Quando isso acontece o plus sofre uma alteração transformando-se em um hollow (ou “espectro” entre os ocidentais). Plus que tenham sido maus durante sua vida, que não tenham sido enterrados com o devido ritual, ou ainda que possuam um forte apego material (seja a um lugar ou uma pessoa) transformam-se mais rapidamente em hollows.
Os hollows são espíritos malignos que se alimentam de outros espíritos e de energia espiritual das pessoas. Cabe ao shinigami caçá-los e purificá-los. Ao contrário do imaginado, entretanto, os shinigami não matam os hollows; com o corte da máscara com sua zanpakutou eles o purificam, trazendo-os ao seu estado anterior de espíritos plus – e, nesse momento, ele é enviado à Sociedade Espiritual ou ao Inferno.
Regras – BESM D20
Dados de Vida e Valores de Habilidades
O Shinigami usa um d10 como Dado de Vida.
A Sabedoria é a mais importante habilidade para um shinigami, já que influencia suas habilidades espirituais com a zanpakutou e com o kidou. A Força, Destreza e Constituição auxiliam nas técnicas de combate e resistência. Carisma e Inteligência só são importantes para fins mais específicos.
Perícias de Classe e Pontos de Perícia
As perícias de classe de um shinigami (e a habilidade-chave de cada perícia) são: Concentração (Cons); Conhecimento: Arcano (Int); Conhecimento: Ocultismo (Int); Diplomacia (Car); Disfarces (Car); Equilíbrio (Dest); Esconder-se (Dest/Sab); Intimidar (Car); Investigar (Int); Medicina (Sab); Observar (Sab); Obter Informação (Car); Ofícios (Int); Ouvir (Sab); Pesquisar (Int); Procurar (Int); Rastrear (Int/Sab); Saltar (For); Sentir Motivação (Sab); Usar Poder: Kidou (Sab); Ataque Corpo a Corpo; Defesa Corpo a Corpo; Ataque Especial à Distância; Defesa à Distância.
• Pontos de Perícia no 1° nível
(4 + modificador de Inteligência) x 4.
• Pontos de Perícia para Cada Nível Adicional
4 + modificador de Inteligência.
Informações Especiais
Shinigamis iniciam o jogo com dois Defeitos: Dominado (A Soul Society possui regras rígidas e o shinigami que as quebram está sujeito a punições de moderadas a severas, dependendo do tipo de infração) e Restrição (Os atributos do shinigami só podem ser utilizados quando eles não estiverem em um Gigai), possuindo assim no total do custo da classe mais 4 Pontos de Bônus. A Gigai conta como Equipamento Especial Menor, assim como a pílula pra extrair o espírito da Gigai. A Zanpakutou na forma Asauchi é um Equipamento Pessoal Maior. No 5º nível, ela torna-se um Item de Poder ao ter sua shikai liberada; No 11º nível, ela desenvolve novas habilidades ou ataques; e no 17º nível, o shinigami consegue uma conexão tão forte que, se for do seu desejo, pode aprender a forma Bankai.
É preciso que o Jogador escolha o nome, as palavras de invocação e a descrição da forma shikai e, posteriormente, da forma Bankai de sua zanpakutou. Com supervisão e autorização do Mestre.
|
Tabela: Shinigami |
|||||
|
Nível |
Bônus Base De Ataque |
Fortitude |
Reflexos |
Vontade |
Especial |
|
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Equipamento Pessoal (Zanpakutou) +1, Magia +1 |
|
2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
Talento Iniciativa Aprimorada, Velocidade +1 |
|
3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+2 Pontos de Personagem |
|
4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
Talento Analisar Oponente |
|
5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Item de Poder +1 (Shikai) |
|
6 |
+6/+1 |
+2 |
+2 |
+5 |
+2 Pontos de Personagem |
|
7 |
+7/+2 |
+2 |
+2 |
+5 |
Saltar +1, Talento Atacar Saltando |
|
8 |
+8/+3 |
+2 |
+2 |
+6 |
Percepção Aguçada +1, Velocidade +1 |
|
9 |
+9/+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
+2 Pontos de Personagem |
|
10 |
+10/+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Talento Lutar às Cegas |
|
11 |
+11/+6/+1 |
+3 |
+3 |
+7 |
Item de Poder (Zanpakutou) +1 |
|
12 |
+12/+7/+2 |
+4 |
+4 |
+8 |
Deslocamento Especial +1, Percepção Aguçada +1 |
|
13 |
+13/+8/+3 |
+4 |
+4 |
+8 |
Velocidade +1 |
|
14 |
+14/+9/+4 |
+4 |
+4 |
+9 |
Saltar +1, Bênção Divina +1 |
|
15 |
+15/+10/+5 |
+5 |
+5 |
+9 |
Aura de Comando +1 |
|
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+5 |
+5 |
+10 |
Percepção Aguçada +1 |
|
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+5 |
+5 |
+10 |
Item de Poder +1 (Bankai) |
|
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+6 |
+6 |
+11 |
+2 Pontos de Personagem |
|
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
Aura de Comando +1 |
|
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
+ 3 Pontos de Personagem |
Popularity: 2% [?]















Interessante.Procurei por outras adaptações, pois hoje decidi mestrar Besm d20 -Bleach- , e procurei por idéias. E percebi que, essa classe ficou bem diferente da minha, ainda mais levando em consideração que eu não quiz equilibrar com outras classes, já que em minha aventua só haveriam 4 Classes :Humanos, Quincy, Shinigami e Hollow(Arankar), então mantive o equilibrio entre elas. Foi um problema para mim definir quando o personagem adquiriria Bankai e shikai, levando em consideração, que muitos shinigamis fracos(com posto até acima do 10) possuem shikai, e que mesmo shinigamis razoavelmente fortes como os Vice-capitães possuem shikais, no entanto estão muito perto(pela classe) de ter uma Bankai, sendo que, o poder de um Vice-Capitão, normalmente não se compara ao de um Vice-capitão.Com isso penso: Qual deve ser a distância entre Shikai – Bankai?.Também levei em consideração, alguns dados ditos no anime como :”Leva-se mais de 10 anos para se “desenvolver” a Bankai(não tenho muita certeza)”, e outras como “A bankai aumenta o poder de três a cinco vezes”. De qualquer modo, sua classe me deu idéias, e espero quem sabe também ter lhe dado algumas.É isso, um abraço.
Olha, achei brilhante a classe Shinigami, pois ela desse modo pode ser usada até em outros tipos de cenário, e não só no cenário Bleach, só ficou faltando aprofundar mais o uso dos Kidous, mas mesmo assim achei genial
Não mestro, mas jogo. O mestre da minha mesa usa uma adaptação de 4D&T que ficou foda. Ele usa classes de personagens como: Humano, Plus, Shinigami, Vaizard, Hollow, Arrankar, Quincy e até mesmo Criaturas Espirituais(que não seriam nenhuma das outras classes acima, como Dragões e outros monstros.). Não jogo há muito tempo, apenas há um mês e pouco e ele usa uma adaptação totalmente diferente mas, com base no pouco que sei, esta está bem detalhada e boa de se interpretar. Meu personagem se chama Hiyashi Schiffer. Atualmente, sucede seu antigo Taichou, que tornou-se Vaizard(na aventura os Vaizards comandam Hueco Mundo), sendo assim o Hachibantai no Taichou. É especialista em Kidou e tem uma inteligência capaz de lidar contra a hipnose da Kyouka Suigetsu. Mas tem um porém. Ao usar Bankai, sua reiatsu ganha uma natureza um tanto Hollow, e por isso, tem que usar sem que ninguém veja, mesmo Yamamoto sabendo deste seu poder. Chego a causar 40d6 de dano com meu Soul Desgarón, técnica do Bankai. Pois bem, em geral, gostei da adaptação. ^^