Caminhos Alternativos 3D&T – Fumaça

Caminhos Alternativos 3D&T - Fumaça

As materias Caminhos Alternativos começaram por causa de um cenário (que devo falar futuramente), as materias foram originalmente públicadas no site REDERPG tendo seu conteúdo transferido para a www.rpg.wiki.br depois, Fumaça foi o primeiro elemento e agora publico o artigo novamente aqui. A versão é levemente alterada e com duas magias novas.

Ao pesquisar sobre os diferentes caminhos elementais, notei um desequilíbrio nítido entre cada caminho, uma diferença espantosa entre seus benefícios e variedade das suas opções, por isso criei algumas magias para equilibrar a balança. Começando pelo caminho mais desprezado de todos, Fumaça, a combinação de Ar e Fogo. Para que você entenda a situação deplorável que ele se encontrava veja a lista de magias do manual básico que utilizam os caminhos do Ar e Fogo combinados:

Nobre Montaria: magia que invoca grifos.

Isso é, a “lista”, retirando obviamente as magias que usam qualquer caminho, se restringe a apenas UMA magia que pode ser usada combinando Ar e Fogo, e ela não tem absolutamente nada a ver com fumaça. Coitado dos especialistas da fumaça, se é que existem…

Achei interesse analisar a trilha que liga o Ar e Fogo, sua simbologia e potenciais, não apenas o fator “Fumaça” da união dos dois elementos: Ar é o caminho dos ventos, musica, da comunicação, mente, velocidade e instabilidade. Já o Fogo é o caminho do calor, da fúria, da destruição, guerra e “fazer seu inimigo perder muitos pontos de vida”. Em comum, são dois caminhos do caos e instabilidade. Nada que use (e principalmente combine) ar ou fogo pode ser duradouro, tudo se desfaz, seja em simples e sufocante fumaça que se dissipa no ar ou em uma destrutiva e majestosa explosão.

Pois bem, aqui vão algumas magias que desenvolvi baseado nas minhas idéias:

Ataque Sufocante
Exigências: Fogo 1 e Ar 1
Custo: Padrão
Duração: Instantânea
Alcance: padrão

Considerada a mais simples dentre as magias de fumaça, ela é similar à ataque mágico, mas além do dano, força a vítima à fazer um teste de R+1, ou ficar sufocado por 1d6 rodadas, sofrendo os problemas de uma vitima incapaz de respirar e tendo problemas para falar e fazer magias, para realizar magias a vitima deve fazer um teste de R+1 para cada tentativa. Essa magia obviamente não afeta seres que não respiram, como constructos e mortos-vivos.

Bomba de Fumaça
Exigências: Fogo e Ar 1
Custo: 2pms.
Duração: Instantânea.
Alcance: Padrão.

Essa magia parece um ataque mágico comum, baseado em fumaça, que lança uma esfera mágica que explode no ponto de impacto. A magia libera fumaça em 10m de raio por ponto de focus em fogo e ar (o que for menor). Essa fumaça não causa dano direto fora do ponto de impacto (o alvo sofre dano como um ataque mágico de mesmo focus, caso não se esquive), mas ela impede que criaturas respirem e tudo além do combate corpo a corpo fica invisível (mesmos redutores, mas é vencido por radar e visão raio-x). Ela se dispersa em 1d6 rodadas dentro de um aposento, metade ou menos ao ar livre, ou pode ser dispersa por ataques de vento/som (se eles tiverem FA superior ao focus do mago). Múltiplas explosões da bomba de fumaça podem ser realizadas sucessivamente, acumulando o tempo de efeito.

Disparo de Pirtak
Exigências:
Fogo 1 ou Ar 1
Custo: Padrão
Duração: instantânea.
Alcance: padrão, mas usando o maior focus entre Fogo e Ar.

Está magia dispara um projétil mágico feito de fogo e fumaça. Tem FA = Focus em Fogo + H + 1d. Pelo fato do projétil ser incrivelmente rápido, a criatura atacada recebe um redutor no teste de esquiva igual ao focus em Ar.

Inflar Balão
Exigências:
Fogo 1 e Ar 1.
Custo: 3 Pms
Duração: sustentável
Alcance: padrão

Está magia serve para criar um Balão de ar quente, um transporte não-mágico simples criado por goblins. Ele é uma maquina com F1, H0 e A0; sua R é igual ao focus em Ar e o PdF igual ao focus em Fogo, com a capacidade de voar como se tivesse levitação (mas sem restrição de proximidade ao solo por H abaixo de 3), toda vez que sofre dano o Balão perde ar e desce, para cada 1Pv ele cai um metro, mas é possível recobrar altura, se o Balão se chocar com alguma coisa enquanto cai ele sofre e causa dano de 1d6 para cada 10metros de queda (menos que 10m não causa dano), tanto o balão quanto o objeto atingido sofrem dano.

Míssil de Pirtak
Exigências:
Fogo 1 e Ar 1
Custo: Padrão
Duração: Instantânea
Alcance: padrão, mas usando o maior focus entre Fogo e Ar.

Versão melhorada e mais destrutiva de Disparo de Pirtak. Tem as mesmas características, porém atinge uma área similar à da magia Explosão. A FA se reduz em -1 para cada 1m do ponto de impacto. Além disso, é possível disparar vários mísseis ao mesmo tempo (custo individual de cada míssil é normal) numa quantidade total igual ou menor ao focus Ar.

Vôo Foguete
Exigências:
Fogo 1 e Ar 1
Custo: 2 pms
Duração: 1d minutos
Alcance: padrão.

Essa magia tem vários nomes, como “Vôo da Estrela Cadente”, “Salto do Grifo” e outros mais pomposos e longos. Seu efeito é criar jatos de chamas (que não causam dano) para impulsionar criaturas e objetos. Ela tem as mesmas características de uma magia de vôo, mas é muito mais rápida, em todos os sentidos: a velocidade de vôo é 10 vezes maior (100m/s com focus 1 e 200m/s com focus 2 em ar ou fogo, o que for menor) e concede a vantagem aceleração, mas a duração é menor e não se pode saber quando a magia vai terminar (o mestre rola o tempo de duração em segredo), controlar o vôo é difícil e requer testes de habilidades à cada mudança de direção (esquivas porém não são afetadas), falha nesses testes fazem o personagem voar descontroladamente por um turno. É por esse motivo que muitos dos vários nomes dessa magia são relacionados a quedas.

Montaria de Pirtak
Exigências:
Fogo 3 e Ar 3
Custo: 5pms
Duração: sustentável
Alcance: padrão

Também conhecida como “Inflar Zeppelin” é uma variante de Inflar Balão, ela cria um transporte similar à um balão de ar quente, só que de forma mais oval e dotado de uma especie de barco no lugar da cesta. Têm características F1,H2 e A0 seus valores de R igual ao Focus em Ar e valor de PdF Igual ao Focus em Fogo, segue todas as outras regras de Inflar Balão.

Aura de fumaça
Exigências: Fogo 1 e Ar 1
Custo: 1 pm/turno
Duração: sustentável
Alcance: pessoal.

O mago é envolto por uma aura de fumaça, ele ainda respira normalmente, mas outras pessoas próximas (menos de 3m) são afetadas pela fumaça e não conseguem respirar, a fumaça também torna díficil acertá-lo (H-1 em ataques à distância).

E Finalmente, agora que ele tem uma escolha mais descente de magias

Mago Explosivo (especialista da fumaça)
Custo: 1
Restrições: deve ter focus 1 em fogo e ar
Vantagens: Invulnerável à ataques baseados em fumaça, armadura extra contra explosão. Pode comprar Ataque Especial: (PdF:Explosão, Área) por 2 pontos.
Desvantagens: Não pode ter focus em nenhum outro caminho.
Pvs: Rx3 Pms: Rx5
Magias Inicias: Padrão, mais Ataque Sufocante

Magos Explosivos são mestres em energias caóticas e destrutivas, buscando poder através dos caminhos mais instáveis. Eles dominam o caminho secundário da Fumaça.

Essencialmente voltados para magias de dano e destruição, um Mago Explosivo é comumente responsável por (nenhuma surpresa) explodir os inimigos até só sobrar uma pilha de restos fumegantes. De fato, todos eles possuem uma capacidade inerente e “quase mágica” de usar um tipo de disparo poderosíssimo que se irradia a partir do ponto de impacto e é capaz de atingir inúmeros alvos.

Uma vez que domina e estuda devotadamente o caminho da fumaça, o Mago Explosivo se torna imune aos seus efeitos nocivos e nunca pode ser sufocado ou receber dano pela mesma. Além disso ele também se acostuma com ataques de área lançados por si próprio, fazendo-o receber sempre o dano mínimo por explosões.

Magos Explosivos gostam de magias voltadas para ataque e destruir, se possível vários inimigos de uma só vez, por isso eles procuram aprender magias como Explosão, Bomba de Fumaça e Disparo de Pirtak, e como é (muito) melhor ficar longe do efeito dessas magias, eles também gostam de aprender formas de se manter fora do alcance de seus inimigos (Vôo, Inflar Balão, etc.)

Colaboradores:

Arauto-das-sombras

EdShinobi

Leo Zarpellon

Links:

www.rpg.wiki.br

www.rederpg.com.br

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About the Author

Mephisto é um demônio destruidor de mundos que vaga de universo em universo dizimando populações. Quando não está em batalha com alguma divindade qualquer, passa suas horas organizando textos em blogs.