Artefato – A Máscara

A Máscara das Mil Faces

História

Há muitos séculos atrás, Nimb o deus do Caos e da Loucura, presenteou com esta máscara sua então sumo-sacerdotiza, uma sprite chamada Miskarina, para que ela pudesse terminar uma de suas incompreensíveis missões sagradas. Após a morte da poderosa fada a máscara se perdeu. Este é um artefato poderoso e ao mesmo tempo perigoso, que somente os servos mais devotados e poderosos de Nimb poderiam controlar corretamente.

Aparência

Uma máscara comum de teatro, metade preta com a boca voltada para cima e metade branca com a boca voltada para baixo. Este artefato menor funciona apenas em humanóides inteligentes (não importa o tamanho), e tem o poder de transmutar completamente seu usuário em outro tipo de humanóide (ver abaixo). Para usá-lo basta colocar a máscara sobre o rosto, a máscara não cairá nunca, mas ela só poderá ser retirada após um tempo mínimo de 1d6 horas de uso, ou após um teste de Vontade contra CD 17 (CD 13 para clérigos de Nimb).

Regras de Jogo

Quando o personagem colocar a máscara o jogador deve rolar um d20, e seu personagem se transformará em uma das opções da tabela abaixo:

  1. O mestre escolhe
  2. Goblin
  3. Drow
  4. Orc
  5. Humano gravemente doente
  6. Criança (5 anos)
  7. Velho (95 anos)
  8. Camponês
  9. Bárbaro Meio-Orc (Nível 5)
  10. Ranger Elfo (Nível 5)
  11. Mago Humano (Nível 5)
  12. Ladino Halfling (Nível 5)
  13. Guerreiro Anão (Nível 5)
  14. Feiticeiro Meio-Elfo (Nível 5)
  15. Druida Elfo (Nível 5)
  16. Bardo Elfo(Nível 5)
  17. Monge Humano (Nível 5)
  18. Paladino Humano (Nível 5)
  19. Clérigo Humano (Nível 5)
  20. O jogador escolhe

Quando a rolagem do d20 resultar em 1 o mestre deve escolher sempre a pior possibilidade diante da situação do jogo. Quando a rolagem resultar em 20 o jogador pode escolher qualquer forma que já tenha se transformado anteriormente. Além disso, o jogador deve rolar um d6, com resultado 1 ou 2 o personagem irá sofrer também uma mudança de sexo.

Após as 1d6 primeiras horas, o usuário pode retirar a máscara no momento que quiser, cancelando a transformação, mas ao recolocá-la ele sofrerá a mesma transformação do resultado anterior. Novos testes só podem ser feitos a cada 24 horas. Caso morra o usuário retornará à sua forma verdadeira.

Todo o equipamento carregado pelo usuário também irá se transformar, ficando a cargo do mestre definir em quê. Suas armas se transformarão em armas normais escolhidas pelo mestre. Todas as estatísticas do personagem também se modificam, ficando a cargo do mestre escolher os novos valores.

O jogador pode tentar forçar uma escolha específica. Para isso deverá passar em um teste de vontade CD 30 (CD 20 para Clérigos de Mask), caso seja bem sucedido o jogador poderá escolher uma das formas em que já tenha usado. Mas, caso falhe o mestre deverá escolher a pior possibilidade possível diante da situação do jogo. A magia Visão da Verdade (ou qualquer efeito similar) mostra a aparência real do usuário.

Rumores e Boatos

  • Miskarina voltou à vida e está procurando um sacerdote de Nimb, conhecido como Klee, ela pretende matá-lo e absorver seus poderes podendo assim retomar seu antigo posto (ou apenas para tomar chá), para isso ela está a procura de um determinado grupo de aventureiros (ou pode ser o padeiro mesmo);
  • A máscara está intimamente ligada a Nimb e esta estranha ligação causa loucura no usuário da máscara;
  • Blinar o Deus Menor das Máscaras deseja este item desesperadamente;
  • A máscara não existe é tudo uma invenção de um certo clérigo de Hyninn;

Fabricio “Mórbidus” Barreira

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Mephisto é um demônio destruidor de mundos que vaga de universo em universo dizimando populações. Quando não está em batalha com alguma divindade qualquer, passa suas horas organizando textos em blogs.