Ragnarök II
Adaptação por Drougnug
Sabe, percebi que algumas coisas não ficam exatamente como no jogo, isso mesmo, Flechas de Aço pesarão mais que Plumas… Tremam !
E aqui está os mercadores! Uma das minhas classes favoritas, confesso, atrás apenas dos magos, dos arqueiros, dos ninjas, dos noviços e dos espadachins. A classe mais rica de toda Rune-Midgard, e também a com menos aptidão para o combate, verdade. Embora mercadores não sejam voltados para o combate, as suas evoluções são conhecidas por serem altamente destrutivas, vai saber, não?
Mercador
Exigências: Conhecimento Básico Nível 2 (Kit Aprendiz)
Se Alberta não estivesse de frente para o mar, ela se chamaria Felchada? Ok, ok, sem piadas infames (até porquê veremos isso só mais tarde). Alberta é conhecida não só por sediar a guilda dos mercadores, mas também por ser a cidade das rotas marítimas. Rotas que são a maior fonte de renda de Alberta, sendo a cidade o elo comercial entre Rune-Midgard e as cidades orientais, foi rápida a ascenção comercial da própria. Talvez pelo fato de ter um comércio forte e de serem ensinados pela Guilda, foi que Alberta criou os melhores mercadores.
Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo da “Mamonita”.
• Perícia em Carrinho:
Quando se leva a vida como um mercador, cedo ou tarde você aprende a utilizar o carrinho de mão (nem que seja para atacar).
Nível 1: Você sabe utilizar o carrinho de mão, você se move com 75% da sua velocidade total quando puxa o carrinho (ao invés de 50%), independentemente do peso nele. Você também sabe personalizá-lo, mudando a aparência dele em duas rodadas sem precisar esvaziá-lo.
Nível 2: Você consegue puxar o carrinho de mão sem prejudicar em nada sua velocidade, você também consegue fazer com o carrinho um cavalo-de-pau que serve para atacar o inimigo (veja no final).
- Usar Carrinho, Personalizar Carrinho, Cavalo-de-Pau
• Arte Burguesa:
O mercador é, e sempre será, ligado à arte burguesa.
Nível 1: Você consegue atrair clientes para a sua lojinha, jogue 1d (o intervalo entre um teste e outro depende da lotação do lugar), se o resultado for 2 significa que conseguiu atrair um cliente, além disso você consegue comprar ou vender itens por 20% a menos ou a mais do que ele realmente vale. Além de tudo isso, você sabe identificar um item assim que olha para ele, sabendo que item é.
Nível 2: A sua habilidade em comerciar aumenta, rolando 1d, só se o resultado for 6 o mercador não consegue atrair um cliente. O mercador também consiguirá comprar e vender os itens por 25% a menos ou a mais do preço original. Além disso, o mercador consegue carregar 25% de peso a mais da sua capacidade total.
-Comércio, Desconto&Superfaturar, Identificar Item, Aumentar Capacidade de Carga
• Instinto Guerreiro:
Nem todos sobrevivem apenas vendendo, e quando uma mercadoria está sendo roubada ou você está sendo assaltado, alguém tem que fazer algo.
Nível 1: Com um rugido, você aumenta a sua própria força, o Grito de Guerra oferece um bônus de FA+1 por 1d rodadas e gasta 1 PM. Além disso, você consegue atacar o adversário usando a “Mammonita” (veja no final).
Nível 2: A sua Mammonita é aprimorada, o mercador pode usar Mammonita Nível 2 (veja no final).
- Grito de Guerra, Mammonita
Novas Técnicas:
*Cavalo-de-Pau:
O mercador atinge o adversário com o seu carrinho, o dano é automaticamente de fogo, o peso do carrinho influência diretamente no dano. FA = F + H + 1d + (Quilos no Carrinho/50). O Golpe pega numa área de quatro metros envolta do alvo. Gasta 3 PM’s.
*Mammonita:
Com um pacote de dinheiro o mercador consegue atacar o adversário, causando um grande dano. Tem uma grande chance de quando se bate com o dinheiro perder ele, para isso se faz um teste de H – 5, em caso de falha o dinheiro é perdido, embora possa fazer um teste para procurá-los de volta, e dependendo do lugar, o teste é fácil ou difícil.
Quanto mais dinheiro se tem no pacote, maior é o dano, até certo ponto. A cada 100z dentro da bolsinha/pacote é acrescentado +1 no FA, em um máximo de 1000z.
Nível 1: F + H + 1d + zenys. Gasta 3 PM’s.
Nível 2: F + H + 1d + zenys + (F/2). Gasta 6 PM’s.
Novos Itens:
Carrinho de Mão:
Uma das maiores invenções para os trabalhadores e aventureiros de Midgard. Com tantos itens caindo por ai, em algum lugar você teria que por eles, e levar na mão ou colocar na bolsa é meio… Incoveniente.
Estamos falando de um carrinho de mão com duas rodas (parecida com uma carroça), que pode carregar até 200 kg (tendo versões que aguentam mais). Ele é usado principalmente por mercadores, para transportar os seus preciosos e valiosos itens. Quando você usa o carrinho de mão é como você carregasse apenas um quinto do peso que está no carrinho, ao invés de carregar o peso inteiro. <
Sem nenhuma técnica adequada, quando você usa o carrinho você move-se com metade da sua velocidade, a menos que seja bem-sucedido em um Teste de Força, o teste de Força recebe um redutor de -1 a cada 50 kg nele).
Preço Padrão: 10.000z.
Regras Opcionais (de utilidade duvidosa):
Multiplicadores de Vida:
Ok, você já percebeu que os kits estão ficando com poderes fortes, o jogo é corrido mesmo. No 3DT Alpha, os kits não tem mais os famosos Multiplicadores de Vida. Mas caso você já tenha jogado Ragnarök Online, com toda a certeza você já percebeu a – nítida – diferença entre os HP’s das classes. Irei fazer para cada kit um multiplicador de vida, começando por esse, ah, sim, os multiplicadores não passam de PVs e PM’s extra, sem nenhum redutor, por exemplo:
Mercador: PV extra x1, PM extra x1
A Arte do Comércio:
Bem, um mercador não vive inteiramente só de aventuras. Para que se tornar um mercador para apenas se aventurar? Mercadores querem mesmo é ganhar dinheiro! Para que o dinheiro não sei, nem é de meu interesse, mas como ele consegue o dinheiro pode ser uma aventura em si. Antes de continuar a ler, saiba que estou levando em conta coisas mínimas, e recomendo que, caso você queira intriduzir esta regra em sua campanha, use só as de maior relevância. Segue as regras para o comércio:
- Venda: Caso a pessoa não venha para comprar, o que é uma grande parte dos casos, o mercador tem que correr atrás da sua “presa”, ele faz testes de Manipulação para tentar vender um item.
- Conceito de Preço: Os preços estão divididos sob três conceitos, Barato, Preço de Mercado, e Caro. Quando se vende um produto por um preço barato, os testes de Manipulação para a venda de um item recebe um bônus de +1. Vendendo à preço de mercado, não se recebe nem bônus, nem redutor. E vendendo por um preço caro o redutor para conseguir fazer a venda é de -1. Entretanto, você pode fazer um teste de Lábia (Manipulação) para convencer o seu alvo de que o preço está em outro nível, que o produto não está caro, e sim barato, por exemplo:
- O Lugar: Não é só escolher o lugar mais movimentado e pronto. Você tem que escolher um lugar bom, se o lugar for agradável, a confiança que o produto vai ser bom é maior. O lugar adiciona +1 nos testes de Manipulação envolvendo vendas;
- Concorrência: Um problema constante em suas vendas pode ser a sua concorrência, caso você tenha a infelicidade de ter uma grande concorrência (ou seja obra de uma certa pessoa). Caso vocês tenham os produtos no mesmo preço, não há diferença. Você receberá um redutor de -2 nos seus testes de vendas caso ele venda os produtos um nível mais barato (ele Barato e você Preço de Mercado, ou ele preço de Mercado e você Caro). Se a mercadoria estiver dois níveis mais baratos que o seu, você recebe um redutor de -3 nos testes de venda. Nota de que você receberá os redutores/bônus somente caso o cliente saiba disso. Caso você queira competir um cliente com ele, vocês dois travarão um “duelo”, primeiro, travarão um duelo entre si de Manipulação X Manipulação, com o intuito de mostrar ao cliente qual o melhor item. Após isso, o vencedor irá fazer um teste de Manipulação sobre o cliente, caso falhe, ou o cliente vai embora, ou o embate começa novamente.
Nova Vantagem:
Comércio:
Você é proprietário de um comércio próprio, e você pode deixar seus funcionários tomando conta por enquanto você viaja, quando você voltar você pode pegar um dinheiro.
Comércio Pequeno (1 ponto)
Você tem um comércio pequeno, o dinheiro é limitado, e se você tirar muito dinheiro ele pode falir. O quanto você poderá tirar depende da decisão do mestre.
Grande Comércio (2 pontos)
Você tem um comércio consideravelmente grande, podendo até ter mais do que uma loja em uma cidade, e a loja ainda é popular, você pode tirar bastante dinheiro, o número exato depende da decisão do mestre, mas a quantia deve ser grande.
Rede Comercial (3 pontos)
Você não só é proprietário de um comércio, como existe ao menos uma base (e várias filiais, geralmente) em cada região, podendo ter abrigo e dinheiro por quase todo o canto que passa.
Popularity: 56% [?]

















Nota Mental: continuar e rever essa adaptação um dia desses ;D
hehehehehehhehe
OFF não rola. O que tu pode fazer é colocar ele pra trabalhar e ir dormir com o micro ligado ;D
+ tipo como posso deixa ele vendendo sem estar no jogo em??
Olha, não digo que talvez não exista uma forma, mas se existir, eu não conheço. Eu sempre deixava o mercador vendendo e ia trabalhar =D
hum + como vc explica os mercadores que ficam off?
\o/
Primeiramente parabéns adorei o kit mercador, ta perfeito.!
Poxa vc tem que continuar essa adaptação, pq quando vc terminar eu vo usar ela pra narrar uma aventura em Midgard pros meus amigos, nois somos fãs de RAg. xD
Parabéns pela adaptação ..
continue assim.
hehe cada um que aparece XD
Pronto, resolvido =P
meu, existe um jeito de vender itens of sim, mais n sei direito usar, e alguns dizem que ja nem esta mais funcionando no game.
quando da a mensagem desconectado do servidor, a luja de um mercador fecha, correto?
Caramba manow..muito bom mesmo..mal vejo a hora de estar com as outras classes.. Muito, mais muito bom mesmo..está de parabens..está já está em meu manual Ragnarok RPG.
Vlws..Brigadão.