Inferno – Sistema Daemon I

Bem vindo a Inferno
Criação de Personagem

Criar um personagem só seu é uma das coisas que mais cativam no RPG. Através das regras do sistema você lentamente dá vida a aquilo que até então só existia em sua imaginação. E, apesar do sistema Daemon aconselhar que o grupo de jogo seja criado pelo mestre, em Inferno incentivamos que cada um busque criar o seu próprio personagem de jogo.Além de tornar tudo mais verossímil (As pessoas nunca são iguais, e são as diferenças que as tornam interessantes) irá sem dúvida divertir mais aquele que o interpreta.

Além disso, um grupo formado por vários arquétipos diferentes provavelmente serão mais bem sucedidos durante suas incursões exploratórias no mundo de Gandara. Acredite: neste mundo ninguém sabe tudo, mas conhecer alguém que saiba de algo a mais pode salvar sua vida. A coesão pode e deve ser mantida entre os membros para evitar que os jogadores lutem entre si e esqueçam de superar seus verdadeiros desafios, mas uni-los em um grupo unilateral (apenas magos, ou um grupo de guerreiros, por exemplo) irá fada-los ao fracasso mais cedo do que gostaríamos. Conversem entre si e ponderem sobre o que cada um deseja para seu personagem, e busquem através da negociação chegar ao melhor termo.

Outro detalhe importante para a boa interpretação de seu personagem é que você o torne único não apenas pelo seu poder de batalha ou devido ao item mágico poderoso que ele carrega. Pense nele como sendo uma pessoa real vivendo em Gandara, sofrendo com a desigualdade e com a destruição iminente de tudo o que ele conhece. Pessoas reais mudam, se adaptam, aprendem. Seu personagem não pode deixar por menos. Valorize as oportunidades que o background rico de Inferno oferece e deixe o roleplay lhe conduzir para uma experiência nova. Provavelmente sua campanha será muito mais interessante do que uma série longa de rolagens de dados e cálculos de dano.

Pontuação Inicial

Recomenda-se que uma campanha em Gandara inicie com personagens de primeiro nível feitos com 111 pontos de atributos (algo entre 7 e 20) , 6 pontos de aprimoramento e podendo chegar a até 500 pontos em perícias. Esta pontuação básica reflete o homem padrão do cenário, sem grandes poderes ou conhecimentos além do que aprendeu em escolas ou com sua profissão.

Além disso, todo o personagem começa o jogo com um inimigo eleito, alguém que tenha conquistado a sua inimizade durante a sua vida até então. O jogador é livre para pensar nos motivos que geraram esta inimizade e o poder do seu adversário, mas o mestre é o responsável pelo aval final. Inimigos muito poderosos podem prejudicar o bom andamento da campanha ou serem relegados ao segundo plano, enquanto personagens muito fracos não representam um oponente a altura.

Ainda, todos possuem sonhos e metas em suas vidas. Incentiva-se aos jogadores nortearem os objetivos de seus personagens com alguma meta futura, um sonho de infância ou um desejo que ele alimenta há tempos. Sabendo para onde se quer ir, é mais fácil interpretar as reações dos personagens diante dos desafios impostos pelo mestre, além de tornar tudo mais verossímil. Deixe claro desde o inicio do jogo o que você almeja e lute para conquistar a sua meta.

Background

O passado de seu personagem é o que irá definir como ele será. É comum que jogadores catem as melhores regras de combate e os aprimoramentos mais legais antes de definir a sua história, e depois passe a costurar as idéias tentando chegar a alguma coesão. Preocupe-se inicialmente com a imagem que você leva do seu ego no jogo, coloque no papel o que o levou a chegar até ali e só então procure adaptar suas idéias aos números.

Os mestres devem incentivar histórias bem trabalhadas de seus jogadores, pois elas são essenciais para que a sua campanha seja planejada de forma a se tornar inesquecível. Nada é pior para um jogador do que ver suas idéias em relação ao seu personagem serem ignoradas pelo mestre apenas porque elas não são condizentes com seus planos. Se o jogador deseja encantar donzelas, ofereça chances para que ele demonstre suas sedutoras habilidades e não o mantenha constantemente em combates com orcs ou masmorras escuras.

Valorize o trabalho de seus amigos e inclua detalhes da vida pregressa de cada um dos personagens durante a campanha. Os irmãos, filhos ou pais deles não foram criados apenas para preencher as lacunas da ficha. Eles são ferramentas importantes que devem ser exploradas durante o desenrolar das aventuras. Desenvolva suas histórias com cuidado, e consigam personagens com alma em seus jogos.

Apesar de não existir uma fórmula prática para o desenvolvimento de um personagem, o questionário abaixo pode auxiliar o jogador no momento em que ele ainda não está exatamente seguro de tudo o que deve ser explanado em sua história ou para evitar que algum detalhe passe desapercebido. Recomendamos, contudo, que ao invés de simplesmente relacionar várias respostas em uma folha e entregar ao mestre do jogo, cada jogador desenvolva um pequeno conto introdutório de seu personagem, fornecendo detalhes importantes de como ele irá agir em jogo tanto para vocês quanto para seus amigos de mesa.

História

- Qual é o nome dele?
- Quantos anos ele tem?
- Quando e onde ele nasceu e cresceu?
- Ele conheceu sua família? Como foi sua infância?
- O que ele sente sobre eles?
- Alguns dos parentes dele ainda estão vivos?
- Se sim, onde e como eles vivem?
- Ele ainda tem contato com amigos de sua juventude?
- Quem são?
- Ele é ou foi casado? Chegou a ter filhos? Onde eles estão?
- Ele estudou? Onde?
- Teve algum mestre ou professor importante?
- Qual é sua atual profissão? Onde ou com quem a aprendeu?
- Como ele é fisicamente, em detalhes?
- Qual característica física chama mais a atenção?
- Onde ele vive atualmente? Como é este lugar?

Personalidade

- Como os outros vêem seu personagem?
- Como ele se auto descreveria?
- Qual é a atitude dele em relação ao mundo?
- E a outras pessoas?
- Qual palavra melhor descreveria o comportamento dele?

Gostos e Preferências

- O que ele gosta de fazer?
- Qual é o seu estilo de se vestir?
- Tem alguma comida favorita?
- Qual é o seu passatempo? O que ele adota como Hobby?
- Que tipo de companhia prefere? E o tipo de amante?

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About the Author

Mephisto é um demônio destruidor de mundos que vaga de universo em universo dizimando populações. Quando não está em batalha com alguma divindade qualquer, passa suas horas organizando textos em blogs.