Fantasytelling
Storyteller para Fantasias
Olá para todos!
Há alguns meses (ainda na época do meu falecido blogspot), eu havia começado a postar uma adaptação de Storyteller com o intuito de ser útil para jogos de fantasia em geral. Entretanto, ao longo do RPG que eu estava fazendo usando da mesma, percebi que ela não se encontrava nas melhores condições para ser apresentada ao público geral, tendo muito mais erros que acertos. Desta forma, tirei todos os textos lançados até aquele momento sobre a adaptação e resolvi somente postá-la novamente quando o RPG que estava fazendo terminasse e após termos encontrado uma boa solução para a mesma.
Então o RPG de Cross Anima finalmente terminou e, como eu havia prometido no primeiro texto que postei sobre o assunto, a partir de hoje trago para todos Fantasytelling. Esta adaptação foi concebida a partir da união de vários cenários de Storyteller, incluindo até as regras da nova versão do Mundo das Trevas, tendo como o sistema base o de Exalted. Seu objetivo já foi explanado e ela tem como alvo os Narradores com certa experiência em Storyteller, uma vez que trarei explicações breves sobre o que você deve mudar na sua cabeça para jogar com a mesma (não tenho tempo para explicar minuciosamente os detalhes do Sistema, por isso peço desculpa para todos). Se por acaso as explicações parecerem rasas, ambíguas ou incompreensíveis tratem de me mandar e-mails (fye_seles@hotmail.com) ou deixem seus comentários ao longo das postagens solicitando uma melhor explicação.
Obs: esta adaptação está sendo lançada com prioridade no meu blog, o RPG do Cavaleiros. Se você estiver com pressa pra lê-la, pode ir lá e conferir também. Como não ando com muito tempo livre, não estou me dando ao trabalho de adaptar a literatura do texto, por isso não estranhem referências aos leitores específicos do meu blog.
ATRIBUTOS E HABILIDADES
Então vamos começar! A melhor forma de entender o processo de criação da ficha, a meu ver, é tendo ela ao lado para acompanhar cada passo. Desta forma, faça download da ficha clicando aqui e acompanhe o processo abaixo. Como é de costume em Storyteller, comece a ficha criando o Conceito do personagem. Quem ele é? Onde nasceu? Qual a sua aparência? Crie normalmente todo o background e parta para a ficha em si a fim de justificar nela o que foi dito na história do personagem.
Perceba que na ficha não há círculos para serem pintados, devendo ser escritos números nos quadrados correspondentes. Desta forma, devem-se preencher os Atributos e as Habilidades partindo do valor zero. O jogador terá 24 pontos para por nos Atributos, não havendo a divisão clássica (lembra do 7/5/3? Aqui não tem isso). Ele também terá 22 pontos para por nas Habilidades, não podendo passar de 3 pontos em uma única a menos que se gaste Pontos de Bônus para tal. Além disso, cada tipo de Habilidade poderá ter no máximo 11 pontos distribuídos na sua lista, ou seja, se o jogador deseja que seu personagem seja ótimo em Habilidades Físicas ele poderá distribuir no máximo 11 pontos dos 22 que tem na lista deste tipo, e os outros 11 pontos deverão ser distribuídos entre as Habilidades Mentais e Sociais (este limite não é aplicado aos Pontos de Bônus e de Experiência). Ainda na parte de Habilidades há um espaço dedicado as Especialidades, onde todo personagem tem direito a começar com 3, mas só poderá ter uma caso a Habilidade da mesma tenha 3 pontos ou mais (após a criação da ficha as Especialidade não adquiridas das 3 iniciais serão perdidas).
Perceba que os Atributos e Habilidades são diferentes das tradicionais. Muitas delas têm as mesmas funções apresentadas no novo Storyteller (ou Storytelling), principalmente os Atributos, mas alguns tiveram seus nomes mudados ou foram excluídas para tornar a adaptação mais genérica. Dá pra entender bem a função de cada Habilidade só pelos seus conceitos no dicionário ou por uso em vários outros sistemas, portanto não explicarei as mesmas aqui. Para saber a função dos novos Atributos, leia o Storytelling (ou deduza tranquilamente: Autocontrole é o mesmo que a antiga Virtude dos Vampiros; Perseverança é o desejo de não desistir, muito usado em conjunto com outros Atributos para testes de resistência). Outro detalhe importantíssimo é salientar que nenhuma característica pode começar superior a 5 pontos e que Habilidades NUNCA serão maior que 5 pontos (Atributos podem ficar acima de 5 mesmo se o personagem for humano, mas isso dependerá do desejo do Narrador e da proposta do RPG em si), e que as Especialidades conferem +1 para um teste específico.
DADOS DE COMBATE
Compreendido o básico da criação da ficha, está na hora de entender os novos termos apresentados pela adaptação. Estes termos estão apresentados na parte inferior da ficha e são nomeados de Dados de Combate (mesmo que não sirvam apenas para tal). Não explicarei em detalhes o que parece ser óbvio, por isso fique atento para o que é novidade. Além disso, não estranhe os valores que podem ser alcançados para os termos abaixo, pois as regras e até a forma de rolar os dados mudou um pouco.
- Vitalidade: 10 + 2 x Vigor do personagem; anote o total no lado esquerdo e o perdido no lado direito (ou o quanto o personagem possui atualmente).
- Absorção: trata-se do quanto de cada tipo de dano que o personagem é capaz de absorver. Humanos podem usar seu Vigor para absorver danos por Contusão (C), mas só podem absorver dano Letal (L) usando magias ou armaduras e itens de proteção.
- Defesa: Destreza + Raciocínio para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias). A Defesa é um valor estático, ou seja, simula a CA de D&D ou o DV de Exalted. Somado ao número “7” do lado do quadrado da esquerda, ele indica o valor que o atacante precisa superar para acertar o personagem.
- Resistência: Vigor + Perseverança para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias). Indica a dificuldade para deixar o alvo atordoado, cansado, envenenado e outras coisas mais.
- Vontade: Autocontrole + Perseverança para ambos valores; o 2º poderá ser gasto pelo personagem para conferir +3 de bônus num teste específico. É o mesmo que a tradicional Força de Vontade, onde a diferença reside no fato de não se testar mais a mesma (quem testa é o atacante que deverá vencer a Vontade do personagem). O segundo valor são os pontos temporários de Força de Vontade do personagem. Veja que só é possível aumentar a Vontade desta vez se seus Atributos regentes forem elevados.
- Percepção: Raciocínio + Autocontrole para o 1º valor; o 2º valor será a metade do 1º, arredondado para baixo, e será usado para definir o valor base para se comprar os poderes (será melhor explicado no texto sobre Magias).
- Justificando o valor “7” somado aos quatro dados acima: os quatro valores acima são os testes de resistência do personagem (Defesa, Resistência, Vontade e Percepção). Ele não precisará rolá-los, devendo o ofensor ultrapassar estes valores para afetar o personagem. O número “7” é uma referência à dificuldade padrão do teste de Exalted.
- Iniciativa: Destreza + Autocontrole; Para testar rola-se 1d10 e soma o valor de Iniciativa. Quem tirar o maior valor começa primeiro. Este dado será minuciosamente explicado no texto sobre Combate e Regras.
- Deslocamento: média de Força + Destreza em metros – Mobilidade da armadura (arredonda para cima); o deslocamento saltando corresponderá a metade deste valor; o deslocamento nadando corresponderá a ¼ do valor.
FINALIZANDO E PONTOS DE BÔNUS
Restaram agora os dados finais a serem preenchidos na ficha. O primeiro deles é Essência, responsável por medir a afinidade mágica do personagem com a energia motriz da magia (chame esta força como quiser: Quintaessência, Mana, Essência, Ether, etc). O personagem começará com 0 pontos em Essência, devendo gastar Pontos de Bônus para aumentar a mesma (não se pode começar o RPG com mais de 2 pontos em Essência). Comprado pelo menos 1 ponto em Essência o personagem terá uma quantidade de “motes” da mesma (“mote” é um termo usado em Exalted para nomear 1 unidade “gastável” de Essência). O cálculo da quantidade de motes do personagem será igual a: 10 x Essência + 2 x Vontade. Esta quantidade só aumentará com o aumento da Essência ou Vontade do personagem, não se podendo gastar Pontos de Bônus ou Experiência diretamente para aumentá-los.
Com pontos em Essência o personagem poderá começar e aprender Magias e Técnicas. Para cada ponto em Essência o personagem terá direito a começar com 4 magias, e para aprender outras mais ele deverá ser ensinado durante um tempo e gastar Experiência (ou o personagem pode ser inspirado de maneira divina e aprender a magia apenas com o gasto de Experiência; isso varia de acordo com o personagem, cenário e desejo do Narrador). Toda magia possui pré-requisitos para poder ser aprendida e usada, sendo os básicos um determinado valor em Essência e numa Habilidade específica. Maiores detalhes sobre magias em textos futuros.
As Qualidades e Defeitos não fogem ao que já foi imensamente apresentado em Storyteller ou mesmo em outros sistemas. São as Vantagens e Desvantagens do personagem, custando ou conferindo Pontos de Bônus extra. Em um RPG mais direto e simples não aconselho o uso das mesmas, mas se o Narrador se familiarizou com a adaptação e achar que deve usar, fique a vontade. Esta adaptação não trará exemplos de Qualidades e Defeitos, pois as mesmas não foram testadas da forma tradicional no RPG que fiz para criar esta adaptação. Estou aceitando sugestões. A parte de Equipamentos será explicada em textos futuros e uma lista de Armas e Armaduras será proposta depois.
E para finalizar a criação da ficha falta distribuir os Pontos de Bônus. Não há necessidade de explicar o que são estes pontos, por isso será proposto abaixo o custo para cada item da ficha. Todos os personagens possuem 15 Pontos de Bônus para distribuir na sua ficha:
- Atributos: 5 pts por 1 ponto;
- Habilidade: 3 pts por 1 ponto;
- Essência: 4 pts por 1 círculo;
- Especialidades: 1 pto por Especialidade nova;
EVOLUÇÃO
Cada Narrador tem a sua forma de premiar seus jogadores, mas para garantir que a evolução dos personagens não será desproporcional, siga os custos abaixo de como gastar os Pontos de Experiência. E se o Narrador desejar fazer um RPG como personagens experientes, confira múltiplos de 25 pontos para os personagens na hora que terminarem a criação das suas fichas.
- Atributo = próximo nível x 5;
- Habilidade = próximo nível x 3;
- Essência = próximo nível x 7;
- Nova Especialização = 3 pontos;
- Nova Habilidade = 3 pontos;
- Nova Magia = 10 pontos.
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Opa, eu já liberei teu acesso como autor aqui no site, Dr.H. Se quiser começar a mandar matérias do Nano pra cá, fica a vontade ;D