Nova Campanha – Ascensão do Império Croma

Ascensão do Império Croma

“O dragão do além-mar avança a cada dia, devorando tudo o que encontra. Entretanto, nós não desistiremos do nosso lar e lutaremos até o último suspiro.”
- Earondis, Capitão Feérico Rebelde.

Por séculos a Floresta Negra foi um lugar seguro para as fadas do oeste de Vaen. Aqui as tradições eram mantidas pelos anciões e os nobres feéricos agraciados com as devidas honrarias. Enquanto os ritos das estações permitiam a livre passagem entre o Plano Material e o Agrestia das Fadas. A única ameaça real eram os Carniceiros, que de tempos em tempos emergiam das profundezas buscando novas vítimas.

Todavia tudo mudou a dez anos atrás com a chegada das forças invasoras do Império Croma. A sua frota de navios alados tomou a Floresta Negra em uma única investida e em seguida ergueu pesadas fortificações na região costeira. A maior parte dos líderes feéricos foi aprisionada, com exceção de alguns que fugiram e organizaram um grupo rebelde na cadeia de montanhas do Fondre Norte.

Nos últimos anos os imperiais construíram suas cidades e estradas, utilizando máquinas que mesclam a magia arcana e a força do vapor. Como uma besta voraz, o império consome os recursos naturais e já começam a surgir áreas de degradação cinzenta em suas comunidades. As fadas são tratadas como bárbaros, sendo no máximo toleradas e na maior parte do tempo perseguidas como uma praga a ser eliminada.

Atualmente, são comuns os confrontos sangrentos entre os imperiais e as fadas, mas a cada dia os povos feéricos perdem terreno frente ao poderio bélico do império. Agravando a situação, as incursões dos Carniceiros a superfície estão se tornando mais comuns e a degradação se espalha como uma praga em direção ao leste de Vaen.

A FLORESTA NEGRA
A grandiosidade e a exuberância da Floresta Negra já foi em grande parte esquecida e hoje ela se resume a três bosques que se comunicam pelo curso das águas do Rio Gandre.

Bosque do Carvalho: Este é o bosque que se encontra mais próximo às fortificações imperiais, sendo conhecido pelo grande carvalho que existe na sua região mais profunda. No interior desta árvore se encontrada uma morada feérica, que antigamente era o lar da guardiã da Floresta Negra Aeriel e agora abriga os seus filhos adotivos.
•    Aeriel (ninfa), guardiã do Cristal de Fogo e a senhora da Casa no Carvalho. Ela se encontra desaparecida desde o ataque dos imperiais a Floresta Negra.

Bosque da Ravina do Corvo: O bosque localizado mais ao norte, lar da casa nobre Tengu, que por séculos governou a Floresta Negra e seus arredores. Não se sabe de nenhum membro dos tengu que tenha sobrevivido ao ataque imperial e até os rebeldes acreditam que está linhagem foi extinta. As fadas evitam adentrar neste domínio, que dizem ser assombrada pelos fantasmas de seus antigos senhores.
•   Princesa Soveliss Tengu (eladrin), herdeira da casa feérica Tengu que aparentemente foi morta durante a queda da Floresta Negra.

Bosque da Toca dos Ursos: O maior dos bosques remanescentes da Floresta Negra e também o primeiro dos campos de batalhas entre os imperiais e as fadas. Antigamente, na maior das suas clareiras, eram realizadas as cerimônias de consagração do Cristal de Fogo e os ritos das estações.
•    Martelo Cinzento (feral dente-alongado), um discípulo da guardiã Aeriel que mesmo após o desaparecimento da sua mestra continua protegendo a clareira sagrada do Bosque da Toca dos Ursos.

Regiões Próximas
Ao norte dos três bosques, a duas semanas de caminhada do Bosque da Ravina do Corvo, se encontra cadeia de montanhas do Fondre Norte e a nascente do Rio Gandre. No coração destas montanhas se encontra a sede dos rebeldes feéricos, a fortaleza dos goliaths conhecida como La’Roka.

Ao leste da Floresta Negra se erguem as Planícies Errantes, que separam o oeste do continente da sua porção central. Já ao sul, temos os Charcos Sem Fundo, que segundo a tradição feérica é a entrada para os subterrâneos, o lar dos Carniceiros.

No oeste se encontram os domínios do Império Croma. A sede de governo dos imperiais é a cidade Lour’Enzo, que é protegida pelas fortificações de Kabala a sudoeste e Esak a noroeste. Além disso, treze postos de coleta imperiais se encontram espalhados pela região.

Com exceção do território imperial, que se encontra interligado por estradas de pedra conhecidas como a Via de Croma, todos os demais caminhos na região são formadas por trilhas rústicas, sem nenhum tipo de pavimentação.

Regras da Campanha

A campanha Ascensão do Império Croma usa todas as regras básicas de D&D 4e com pequenas modificações e algumas exceções explicadas abaixo.

Classes de Personagem
As classes arcanas, bardo, bruxo, feiticeiro, lâmina arcana e mago, e marciais, guerreiro, ladino, patrulheiro e senhor da guerra, estão disponíveis tanto para os personagens imperiais como os feéricos.

Já as classes divinas, clérigo, invocador, paladino e vingador, são exclusivas do Império Croma, estando associadas a conceitos e não a divindades. Enquanto as classes primais, bárbaro, druida, guardião e xamã, só poderam ser escolhidas pelos habitantes dos Domínios Feéricos.

Raças de Personagem
As raças dos anões, draconatos, humanos, meio-orcs e orcs estão associadas ao Império Croma, enquanto os eladrins, elfos, gnomos, goliaths e shifters são pertencentes aos Domínios Feéricos. Os demais povos são desconhecidos no continente de Vaen, mas podem ser utilizados como personagens com as devidas explicações.

Itens Mágicos
Itens mágicos não podem ser comprados ou vendidos, a não ser em ocasiões especiais definidas pelo mestre. Os personagens podem utilizar os rituais de Desencantar Item Mágico e Encantar Item Mágico para criarem os itens mágicos que necessitem e para transformar em residuum aqueles itens que não precisem.

Os itens mágicos oriundos do Império Croma são incompatíveis com aqueles dos Domínios Feéricos, pois cada um deles segue processo diferente de confecção. Entretanto, com o tempo necessário, um personagem que conheça os rituais adequados pode superar está limitação.

Popularity: 1% [?]

About the Author

Mephisto é um demônio destruidor de mundos que vaga de universo em universo dizimando populações. Quando não está em batalha com alguma divindade qualquer, passa suas horas organizando textos em blogs.