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	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog &#187; Naruto</title>
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		<title>Convocação p/ Jogar Naruto Alpha</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 00:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Oportunidade de PBEM Olá para todos! Aqui é o Tio Lipe “Cavaleiros”, criador das adaptações Naruto 3D&#38;T (manual de capa verde) e do Naruto 3D&#38;T Alpha (lançado recentemente) e venho fazer um pedido aos leitores. Estou convocando 3 jogadores para participarem de um RPG de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Oportunidade de PBEM</span></strong></p>
<p>Olá para todos!</p>
<p>Aqui é o Tio Lipe “Cavaleiros”, criador das adaptações Naruto 3D&amp;T (manual de capa verde) e do Naruto 3D&amp;T Alpha (lançado recentemente) e venho fazer um pedido aos leitores. Estou convocando 3 jogadores para participarem de um RPG de Naruto 3D&amp;T Alpha, usando o IRPG, sendo eu o narrador. Abaixo segue a proposta do RPG.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2701"></span><strong>Campanha: Naruto, Evento no País da Chuva</strong></p>
<ul>
<li> Duração: 1 sessão (pretendo fazer um curta mesmo, pois é o que disponho de tempo e o que planejei);</li>
<li>Proposta: os jogadores deverão criar personagens usando as regras do Alpha de da minha adaptação de Naruto para o Alpha, devendo cada um ter 12 pontos de personagem e começando como Jounins. Os personagens serão um dos convocados para uma missão durante o evento conhecido como a Terceira Guerra Secreta Shinobi. Os personagens poderão se conhecer ou não, mas formaram um time ainda assim. A missão será liderada pelo time do Hokage, ou seja, Tsunadi, Orochimaru e Jiraya. Desta forma, percebe-se que o RPG se passará aproximadamente 20 anos antes do início da saga original de Naruto. Os detalhes da missão só durante o RPG;</li>
<li>Jogadores: estou convidando apenas três jogadores, pois o 4 do time será um NPC que auxiliará os jogadores nas artes médicas e meio que irá liderar o time. Ele servirá como um suporte e auxiliador na hora de tomar decisões;</li>
<li>Requisitos: seria interessante você ler antes a minha adaptação para o Alpha e o 3D&amp;T antes de jogar, pois facilitará na hora de criar a ficha. Ainda assim, estou aceitando jogadores que não conheçam bem o sistema, como uma forma de ensiná-los também o mesmo. Ainda assim, mantenho o que foi dito, leia o 3D&amp;T Alpha e a minha adaptação;</li>
<li>Disponibilidade: desejo fazer o RPG num Domingo, possivelmente dias 23 ou 30, a partir das 14:00 (sem horário fixo para terminar), usando o IRPG e numa sala que irei criar especialmente para o RPG. Vejam bem, nunca usei o IRPG, por isso posso ter um pouco de dificuldade no início e demore um pouco. Só serão aceitos jogadores que estejam dispostos a jogar neste horário e nestes dias.</li>
</ul>
<p>Os interessados devem me mandar um e-mail com nome, nic (do IRPG ou RPG Online), onde leu esta nota de convocação (Inominatus, meu blog, RPG Online), e dizendo que quer participar do RPG nas devidas condições apresentadas acima. Mandem o e-mail o mais rápido possível e NÃO adicionem meu e-mail no seu MSN (eu vou bloqueá-lo, aviso logo). Estou recebendo muitos convites fakes no MSN devido a disponibilização do meu e-mail na net, por isso só adiciono um contato agora se eu o conhecer antes. O e-mail de contato é: fye_seles@hotmail.com</p>
<p>O download para o Alpha pode ser feito consultando o <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">site da Jambo</a> de graça;<br />
O download para a minha adaptação poderá ser feita <a href="http://www.4shared.com/file/103250136/b4d21c74/Naruto_3DT_Alpha.html" target="_blank">clicando neste link</a>.</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<p>PS: Esta nota está sendo postadas no meu blog (RPG do Cavaleiros), no Inominattus e, se possível, no RPG Online. Se você desejar participar, fale comigo assim que puder.</p>
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		<item>
		<title>Naruto 3D&amp;T Alpha Netbook</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 01:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>

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		<description><![CDATA[Promessa é Dívida Olá para todos! Tanto prometi que agora estou cumprindo. Aqui está o esperado e atualizado Naruto 3D&#38;T Alpha (para fazer download é só clicar nos links abaixo)! Nele temos todas as regras adaptadas para a versão Alpha do 3D&#38;T, além de estarem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: xx-large;"><strong>Promessa é Dívida</strong></span></p>
<p>Olá para todos!<br />
Tanto prometi que agora estou cumprindo. Aqui está o esperado e atualizado <strong>Naruto 3D&amp;T Alpha</strong> (para fazer download é só clicar nos links abaixo)! Nele temos todas as regras adaptadas para a versão Alpha do 3D&amp;T, além de estarem bem mais simples que antes.</p>
<p><span id="more-2604"></span>Confira as novidades:</p>
<ul>
<li> Equipamentos agora só existem os especiais e custando PE (como pergaminhos explosivos);</li>
<li>Regras para Bijuus (pediram e acabei bolando algo. Não se está bom, mas);</li>
<li>Marionetes agora equivalem a Vantagem Aliado (ficou barato ter a sua!);</li>
<li>Jutsus atualizados para as novas regras (adicionei uns novos, incluindo o Chidori, mas ficou faltando vários. Estou deixando para vocês interessados criarem e me mandarem suas próprias adaptações);</li>
<li>Não há mais os caminhos dos Jutsus, seguindo o modelo de Magia do Alpha (pague pela Vantagemque você deseja ter, gaste PE para comprar seus Jutsus e divirta-se). Jutsus agora cobram um valor mínimo de H para poder serem aprendidos (CC virou H, o que é meio lógico, não?);</li>
<li>Clãs e Kekkei Genkais revisadas (pequenos detalhes que cabem melhor no Alpha);</li>
<li>Uso de regras de Escala de Poder (estão espalhadas por todo livro, procurem!);</li>
<li>Missões revisadas (acabou dinheiro por missões. Ganhe PE por ela!);</li>
<li>E muito mais&#8230;</li>
</ul>
<p>Links para download: <a href="http://www.4shared.com/file/103250136/b4d21c74/Naruto_3DT_Alpha.html" target="_blank">4Shared</a> e <a href="http://www.mediafire.com/download.php?eymdy3hmxwm" target="_blank">Media Fire</a></p>
<p>Agora um bônus: o sistema desta adaptação ainda não foi testado! Por isso estou pensando em narrar uma campanha curta para quem estiver interessado. Ainda não tenho idéia do que posso fazer em si, mas acho que vou fazer a campanha ambientada durante a fase inicial a Terceira Guerra Secreta Shinobi (antes do RPG atual que estou narrando de Naruto via Multiply). Quem quiser participar mande um e-mail pra mim (fye_seles@hotmail.com). Prestem atenção: mandem um e-mail! Comentar aqui não garante a sua inclusão e não me adicionem ao seu MSN, pois não vou aceitar! Estou tendo uma enxurrada de convites de add no MSN ultimamente por causa da divulgação do meu e-mail e estou só aceitando quem fala comigo via e-mail antes. Não precisam se apressar para mandar o e-mail porque ainda não há uma data para quando pretendo fazer isso, nem que meio vou utilizar (mas será um chat ou programa de comunicação como Skype ou Teamspeak). Fiquem atentos a novidades.</p>
<p>Espero que gostem e estou aguardando todo tipo de crítica (só não me peçam para adaptar mais nenhum Jutsu, pelo amor de deus! XD).</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<p>PS: o meu blog mudou de endereço. Não deixem de visitar o <a href="http://rpgdocavaleiros.wordpress.com/" target="_blank"><strong>RPG do Cavaleiros</strong>, agora no Wordpres</a>!</p>
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		</item>
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		<title>Naruto 3D&amp;T Alpha: Prévia</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>

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		<description><![CDATA[Pré Lançamento Olá pessoal! Bem, hoje serei breve. Se vocês clicarem aqui poderão fazer o download do primeiro Tomo completo da adaptação de Naruto para a versão Alpha. De certa forma, basta estas regras para se começar a jogar, pois muito pouca coisa será mudada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Pré Lançamento</span></strong></p>
<p>Olá pessoal!<br />
Bem, hoje serei breve. Se vocês <a href="http://www.mediafire.com/download.php?tt2mzttyjyd" target="_blank"><strong>clicarem aqui</strong></a> poderão fazer o download do primeiro Tomo completo da adaptação de Naruto para a versão Alpha. De certa forma, basta estas regras para se começar a jogar, pois muito pouca coisa será mudada daqui em diante.</p>
<p>Entretanto, antes de efetivar a adaptação, quero que vocês dêem uma olhada e comentem aquilo que agradou, desagradou e que poderia ficar melhor. Tentei ser o mais fiel possível ao Anime/mangá, mas sem mudar na dinâmica apresentada pelo Alpha (seguindo a idéia do BURP: mude o menos possível).</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
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		<title>Naruto 3D&amp;T Pré-Alpha</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 13:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>

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		<description><![CDATA[Naruto 3D&#38;T Pré-Alpha E começam os preparativos para se jogar Naruto com o novo 3D&#38;T Alpha Olá para todos! Eu não esperava fazer uma postagem como essa tão rapidamente, mas vi que o assunto rendeu na postagem de lançamento do e-book de Naruto. Tirando os...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 130%;"><span style="font-size: 180%;"><span style="font-weight: bold;">Naruto 3D&amp;T Pré-Alpha</span></span></span><br />
<span style="font-size: 130%;"><span style="font-weight: bold;">E começam os preparativos para se jogar Naruto com o novo 3D&amp;T Alpha<br />
</span></span></p>
<p>Olá para todos!<br />
Eu não esperava fazer uma postagem como essa tão rapidamente, mas vi que o assunto rendeu na postagem de lançamento do e-book de Naruto. Tirando os erros de português, algumas pessoas notaram certos “erros”, compreenderam coisas de forma errada ou sentiram falta de “algo”. Se você foi uma destas pessoas, não deixe de colocar seu comentário na postagem, ou aqui mesmo.</p>
<p><span id="more-2492"></span>Entretanto, o assunto desta postagem não é o e-book e suas possíveis erratas. Desde que foi lançado o 3D&amp;T Alpha que surgiu a idéia de trazer esta adaptação para o mesmo, mas antes tínhamos que terminar a adaptação atual, resultado este visto no e-book. Pois bem, agora surgiu o momento de atualizarmos a postagem para o Alpha! E aí vêm os problemas&#8230; Primeiro que acaba a idéia dos Caminhos dos Jutsus. Depois somem os equipamentos (o que não é tão problema assim) e as marionetes (que eu tive tanto trabalho para criar ç_ç). Aí cai por terra os conceitos de testar Controle do Charkra para não cair em Genjutsus e um bocado de idéias surper-legais que não podem mais ser usadas no Alpha, a não ser que você queira mudar o sistema em si da nova versão e acrescentar novas Características (o que não é legal).</p>
<p>Eu precisei de um dia e uma noite inteiros de raciocínio, comparações e avaliações para chegar a algumas conclusões, estas que irei apresentar agora para vocês. Então, eu chamaria as regras abaixo como Naruto 3D&amp;T Pré-Alpha. Elas regem boa parte das mudanças principais, tomando como base o que já existe no 3D&amp;T e na minha adaptação lançada no e-book. Chega de papo e vamos ao que interessa!</p>
<p><strong>Não tem mais Caminhos dos Jutsus</strong><br />
Mudança óbvia, mas e o que vai substituir os mesmos. Baseado na idéia do BURPS, agora vai existir uma Vantagem de nome “Jutsus” (2 pontos). Com ela o personagem será capaz de aprender e lançar quaisquer tipos de Jutsus, sejam elas TAI, GEN, NIN ou Técnicas de Controle do Chakra. Ela segue a mesma linha do Alpha para as Magias, só que resume todo o treinamento shinobi numa única vantagem. Se o shinobi conhece algum TAI, GEN ou NIN o problema é dele e de como ele gasta seu XP.</p>
<p><strong>Adquirindo Jutsus</strong><br />
Os Jutsus agora são comprados apenas se o personagem possuir a Vantagem Jutsus. Desta vez o personagem terá que gastar 1 de XP para aprender qualquer Jutsu da lista, além de gastar um tempo treinado o mesmo. Como não há restrições para o Jutsu que o personagem possa aprender (se um Genin treinar duro ele poderá aprender um Jutsu de Rank S – vide Neji, Rock Lee ou Gaara), a única forma de restringir é consumindo tempo de aprendizado e alguns detalhes mais. Isto deixa o RPG mais próximo do Anime, pois a medição de conhecimento por Caminhos dos Jutsus da antiga adaptação não explicava muito bem como Naruto conseguiu aprender no primeiro capítulo do mangá o Tajuu e o Kage Bushin no Jutsu, ambos Jutsus de Rank A!</p>
<p>E se não existe mais o custo em CC, como eu calculo o tempo de aprendizado? A equação do tempo de aprendizado terá que ser adaptada um pouquinho. Desta vez ela será a seguinte: VR &#8211; 1d para cada ponto de H do personagem, valor final em dias (mínimo de um dia de treino; 1 dia equivale a 8 horas). O Valor de Rank sofreu um pequeno aumento, para compensar a inexistência do CC, sendo o seguinte: Rank E = 4; Rank D = 8; Rank C = 16; Rank B = 32; Rank A = 64; Rank S = 128. Se o Jutsu for ensinado com o auxílio de um mestre (sensei), o tempo de aprendizado do mesmo cairá pela metade. Se o Jutsu for um Taijutsu, seu tempo de aprendizado cairá pela metade (já que não exige Controle do Chakra por parte do shinobi).</p>
<p><strong>Usando Jutsus</strong><br />
Quando eu criei o Controle do Chakra eu estava inspirado. Havia encontrado a forma de diferenciar Sakura de Naruto quanto a capacidade cada um de manipular o Chakra em si. Entretanto, não consegui por meio desta criação justificar uma coisa que foi explicada no Anime/mangá sobre quem faz um Jutsu qualquer usando Chakra (não Stamina dos Taijutsus) e gasta mais energia caso tenha menos Controle de Chakra. Não consegui encontrar uma regra fácil e direta, por isso acabei deixando isso de lado. E hoje eu encontrei a resposta!</p>
<p>Muito bem, vimos até aqui que ficou MUITO mais fácil ter um Jutsu. Tudo bem, tranqüilo. E como compensar esta facilidade? Simples, aumentando o gasto de Chakra para aqueles que não são tão competentes assim. O Controle do Chakra agora é representado pela H do personagem, mas preste atenção no que será dito a seguir. Cada Rank possui uma dificuldade de uso e para controlar o Chakra. Desta forma, cada Rank cobrará um valor mínimo de H do personagem <strong>para poder ser feito com perfeição</strong>. Leia bem o que eu disse, “feito com perfeição”. Eu não disse que o personagem está impedido de lançar um Jutsu caso não possua o valor mínimo de H que o Rank cobra, só falei que o Jutsu não será “perfeito”. O Jutsu perfeito é aquele que está nas várias listas que eu criei, com todos os custos e bônus definidos. O Jutsu imperfeito é aquele criado gastando-se mais Chakra do que o necessário. Faltou técnica no personagem para poder lançar o Jutsu com perfeição, e ele tem que pagar por isso. Com cada Rank cobrando um valor mínimo de H, a única conta que o jogador deverá fazer é diminuir a H que seu personagem possui pelo H mínimo cobrado pelo Jutsu. O valor que sobrar deverá ser dobrado e cobrado no gasto final de Chakra do personagem para fazer aquele Jutsu (esquecer valores negativos). Entenderam? E qual o valor mínimo cobrado por cada Rank? Mais fácil que isso impossível: Rank E = H 0; Rank D = H 1; Rank C = H 2; Rank B = H 3; Rank A = H 4; Rank S = H 5. Então dá pra perceber que se um personagem de H 3 tentar lançar um Jutsu de Rank S, ele terá um aumento de +4 no custo em Pontos do Chakra do mesmo (5 &#8211; 3 = 2 x 2 = 4). Ainda estou pensando se este custo não é alto demais para Jutsus sustentáveis, mas acho que é uma boa forma de segurar os mais saidinhos que querem começar logo de cara com Jutsus poderosíssimos.</p>
<p>Atentar que esta regra só valerá para quando se gasta Chakra. Como existem Taijutsus que não gastam Chakra necessariamente, essa regra não valerá para eles caso o personagem gaste os seus PV.</p>
<p><strong>Como não cair em Genjutsus?</strong><br />
Na minha adaptação o personagem tem direito a dois testes: um para saber se está caindo num Genjutsus ou não (teste de H), e o segundo, apenas se for bem sucedido no primeiro, para resistir ao Genjutsu em si (teste de CC). Isso faz muito sentido em Naruto e é bem prático com a aplicação de CC, mas agora não há esta característica. E pensando no Alpha em si, eu estaria desviando a importância da R para testes desta natureza. Assim sendo, para resistir a Genjutsus desta vez o personagem deverá fazer um “Kai” (que é o que todos os personagens inteligentes de Naruto faz quando podem), ou tentar arriscar uma Esquiva mental. E como se faz isso? O princípio é o mesmo que o teste Esquiva do 3D&amp;T só que, ao invés de comparar as H de ofensor e defensor, deverão ser comparados a R do defensor com a H do ofensor. Se da diminuição da R (defensor) com a H (ofensor) sobrar algum valor acima de 0, o defensor poderá testar com este valor para tentar evitar o Genjutsu. Caso contrário só usando Kai.</p>
<p>Percebe-se assim que somente pessoas com grande R são capazes de resistir a Genjutsus feitos por shinobis competentes. Não vou cobrar mais os dois testes para acelerar as coisas e porque o que interessa é se o personagem resistiu ou não ao Genjutsu.</p>
<p><strong>Missões</strong><br />
Ao invés de conferir Ryo, moeda do mundo de Naruto, as mesmas passaram a conferir XP, que é a moeda do 3D&amp;T Alpha, o que acho até melhor. Farei cálculos quando puder.</p>
<p><strong>Criando Personagens</strong><br />
A criação não é muito diferente da apresentada no Alpha, só necessitando ficar atento aos detalhes apresentados aqui. Entretanto, vou dá uma dica a todos vocês que vale para se jogar qualquer RPG usando 3D&amp;T. Se você quer começar o RPG com personagens iniciantes mesmo, não permita que nenhum deles tenha mais do que 3 pontos numa única Característica, principalmente Habilidade. Da mesma forma, limite a quantidade de pontos ganhos por Desvantagens até 3. Isso segura um pouco a força inicial de todo mundo e que, com certeza, vai aumentar rapidinho ao longo do RPG.</p>
<p><strong>Perícias</strong><br />
Usem as mesmas do 3D&amp;T Alpha, é melhor. Uma coisa que eu mudaria é que alguns Jutsus que cobram Perícias poderiam cobrar apenas Especializações (exceto as que cobram Medicina). Outro detalhe importante é que dentro da Perícia Máquinas deve ser acrescentado a Especialização Marionetes, nas Perícias Crime e Medicina deve ser acrescentado a Especialização Venenos, e na Perícia Ciências deve ser acrescentada a Especialização Jutsus (o personagem conhece sobre os Jutsus, identificando pontos fortes e fracos).</p>
<p><strong>Vantagens e Desvantagens</strong><br />
As Vantagens não mudam muita coisa, devendo-se dá prioridade as Vantagens listada no Alpha e retirar aquelas que eu já listei devido serem inadequadas ao Cenário de Naruto. Das novas que eu criei para a minha adaptação, devem-se excluir as seguintes: Exímio Manipulador de Marionetes (porque eu criei isso? Não já tem a Perícia?); e Gênio Shinobi (não cabe para o Alpha). Patrono entra na lista novamente, mas será uma Vantagem que só poderá ser comprada caso o jogo não tenha o foco de shinobis de Vilas. Se o foco for o clássico, onde todo mundo pertence a uma Vila, aconselha-se ao Mestre dá a todos os jogadores a Vantagem sem custos adicionais e conferir um ponto adicional a quem não tiver uma Vila.</p>
<p>Entre as Desvantagens, vamos usar todas as citadas no Alpha também, tirando as que não cabem no cenário de Naruto. Pula fora da minha lista “Inimigo”, todas as que possuíam o nome “Incapaz de&#8230;”, e “Terreno Desfavorável”.</p>
<p>Entre novas Vantagens e Desvantagens, estão as seguintes:<br />
<strong>- Alto Controle do Chakra (2 pontos):</strong> seu personagem é excessivamente talentoso com o domínio do Chakra, diminuindo o gasto do Chakra de Jutsus em 1 ponto (mínimo de 1). Além disso, para fins de determinação da capacidade de controlar o Chakra do personagem (e se deverá gastar ou não Chakra extra para fazer um Jutsu muito poderoso), ele terá um acréscimo de +1 na sua H.<br />
<strong>- Resistência a Genjutsus (1 ponto):</strong> você é bom para resistir as ilusões, ganhando +2 no teste de Esquiva mental que agora existe nestas novas regras.<br />
<strong>- Jinchuuriki (variável):</strong> você é uma pessoa de sorte, pois possui uma Bijuu dentro de você! Bijuu é um dos nove demônios de cauda que existem em Naruto. Em resumo, Bijuus são demônios ancestrais de imenso poder e são conhecidos por serem fontes imensuráveis de Chakra. Digo logo que não dá pra ter a Kyuubi, certo? Tirando o fato de ser overpower demais, está mais que claro na história de Naruto que apenas nosso protagonista foi capaz de ter este demônio dentro de si. Quanto às outras caudas, bem, podemos variar o seu poder de várias formas. A primeira característica básica de um Jinchuuriki é a quantidade obtusa de Chakra extra que ele recebe. Eu diria que 2 ou mais (muito mais) Vantagens Pontos de Chakra Extra pra começar, e isso pode ir aumentando com quanto mais o personagem consegue se fundir ao Chakra primal do seu Bijuu. Depois vem a transformação, que pode ocorrer por partes ou o Jinchuuriki pode assumir o tamanho máximo do seu Bijuu. Não vou mais escrever detalhes, mas digo logo que quanto mais caudas, mais poderoso é o Bijuu dentro do personagem.</p>
<p><strong>- Baixo Controle do Chakra (-2 pontos):</strong> você é um total baka na hora de controlar o Chakra para fazer Jutsus ou Técnicas do Chakra. Na hora de verificar o quanto de Chakra adicional que o personagem vai gastar para fazer um Jutsu mais poderoso, considere que a H do mesmo foi reduzida em 2 pontos (podendo ficar negativa). Isso aumenta e MUITO o gasto de Chakra. Esta é a desvantagem do Naruto.<br />
<strong>- Incapaz de Refinar o Chakra (-1 ponto):</strong> você não consegue transformar o Chakra como os outros shinobis, não conseguindo lançar nem Genjutsus e nem Ninjutsus. Desta forma, automaticamente o personagem receberá a Desvantagem Elemento não-dominado (-1 ponto), já que ele não pode fazer Ninjutsus (ele ganha os pontos por esta Desvantagem). Esta é a Desvantagem é a do Rock Lee. Ela não impede que o personagem aprenda Taijutsus e Técnicas do Controle do Chakra (que usa o Chakra bruto).<br />
<strong>- Nukenin (-1 ponto):</strong> parabéns, você traiu a sua Vila shinobi e agora está na lista negra dos mais procurados. Como se já bastasse não ter mais o Patrono da sua Vila (o personagem não ganha bônus nenhum por ter perdido a vantagem Patrono), fique aguardando uma kunai na sua garganta nos melhores momentos. XD</p>
<p><strong>Equipamentos</strong><br />
Bem, esqueçam que eles existem. Sério, como o Alpha arrancou tudo isso fora, deixe pra lá a existência deles. Agora alguns equipamentos não devem sumir por completo, como os pergaminhos explosivos, bombas em geral, as pílulas exclusivas do clã Akimichi. Estes equipamentos especiais de Naruto deverão ser comprados com XP, como é proposto no capítulo de Itens Mágicos do Alpha. Não vou listar preços agora, tenho que pensar e ponderar antes sobre isso.</p>
<p>As marionetes ainda são construídas da mesma forma, mudando apenas alguns detalhes. Primeiro que a Perícia de Marionetes desapareceu e agora se tornou uma Especialização da Perícia Máquinas. Segundo, não dá mais para comprar marionetes com Ryo, ou seja, dinheiro, sendo preciso gastar XP para tal. Eu pensei numa regrinha bem prática para definir o gasto de XP numa marionete. Para quem leu, lembra que disse que uma marionete nunca terá mais que 6 pontos gastos nelas? Pois bem, o limite aumentou para 8 agora (mas o personagem deve ter mais pontos que sua própria marionete), e o custo em XP varia de acordo com esta quantidade de pontos. Para uma marionete de 1 ponto, o jogador deverá gastar 5 de XP, devendo acrescentar o valor dobrado do nível seguinte ao custo. Não entendeu? Permita-me mostrar então: 1 ponto = 5 XP; 2 pontos = 5 + 2&#215;2 = 9 XP; 3 pontos = 9 + 3&#215;2 = 15 XP; 4 pontos = 15 + 4&#215;2 = 23 XP; e assim por diante até 8 pontos (que tem um custo final de 75 XP). Se sua marionete já possui um nível e você deseja aumentá-lo, basta pagar a diferença em XP. Se a marionete for destruída, basta pagar 1 de XP para restaurá-la (lógico, requer todos os testes de Perícia que eu citei no e-book). Se acabou a munição da marionete, gaste 1 XP para comprar tudo novamente (é 1 XP para cada tipo de munição que acabou, não para todas).</p>
<p><strong>Finalizando</strong><br />
Bem, por hora é isso que eu tinha para mostrar.</p>
<p>Estou aceitando idéias e críticas, e espero que tenham.<br />
Até and Bye&#8230;</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=2492&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Naruto 3D&amp;T &#8211; Eis então o e-book!</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 03:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[e-livro]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu o E-Book!!! Pois é pessoal, depois de muita espera, anos de sofrimento e muito sangue enxugado (exageeeeeeeeeeera), eis que trago a todos a versão 1.0 (e espero que demore MUITO para sair deste número XD) do tão aguardado Naruto 3D&#38;T!!! Uaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&#8230; SAIU ESTA BAGAÇA!!!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">Saiu o E-Book!!!</span></span></p>
<p>Pois é pessoal, depois de muita espera, anos de sofrimento e muito sangue enxugado (exageeeeeeeeeeera), eis que trago a todos a versão 1.0 (e espero que demore MUITO para sair deste número XD) do tão aguardado <strong>Naruto 3D&amp;T</strong>!!!</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2433"></span><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/narut.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4340" title="narut" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/narut.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p>Uaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&#8230; <strong>SAIU ESTA BAGAÇA</strong>!!! Hehehehehehehehe&#8230;</p>
<p>Pois é, estou trazendo dois links de mirrors para que vocês façam download do material que está sendo lançado com exclusividade aqui no Inominattus (depois lanço no meu blog, o RPG do Cavaleiros, e depois sai no RPG Online). No arquivo (que está em formato zipado), vocês poderão encontrar o e-book prontinho e esperando para ser lido e impresso, a fonte &#8220;Ninja Naruto&#8221; e como instalá-la em seu PC (Leia o &#8220;readme&#8221;), além de dois arquivos de fichas que vocês podem usar nos seus RPG&#8217;s (um modelo foi criado por pelo leitor Diego, ao qual agradeço bastante pelo trabalho).</p>
<p>Quero aproveitar e agradecer a algumas pessoas que merecem. Quero agradecer ao Leishmaniose e Armageddon que me encheram o saco dizendo para eu narrar um RPG de Naruto via Multiply e que usa-se o sistema de 3D&amp;T para o mesmo (sem isso esta adaptação nunca teria saido). Quero tb agradecer aos meus jogadores testes que se dedicam como pode ao RPG que ainda está acontecendo nos bastidores desta criação (os já citados acima, Erick, Cammy, Dan, Hardman, Dead). Quero agradecer ao Hanói que mesmo saindo do RPG me deu uma ótima idéia para como usar as Perícias. Quero agradecer também aos meus leitores (do Inominattus e RPG Online) que me ajudaram e muito com vários textos e regras complicadas de entender e deram idéias novas para a adaptação. E quero &#8220;agradecer&#8221; a editora Jambô por ter lançado o 3D&amp;T Alpha um mês depois de eu ter começado o RPG e ter terminado de adaptar um caminhão de coisas ainda para o antigo 3D&amp;T (e tb pelo fato de que, e eu sei muito bem disso, vou ter que adaptar novamente Naruto, só que agora para 3D&amp;T Alpha ¬¬).</p>
<p>Links para os mirrors de download:<br />
<strong>- <a href="http://www.mediafire.com/download.php?5fwtljmczdy" target="_blank">Media Fire</a><br />
- <a href="http://www.4shared.com/file/100001598/a2f022a6/Naruto_3DT_E-book_e_Extras.html" target="_blank">4Shared</a></strong></p>
<p>Então é isso pessoal! Brincadeiras a parte, espero que gostem obrigado.</p>
<p>Até and Bye&#8230;<br />
PS: ah, não esqueçam que tudo o que eu adaptei pode ser mudado/acrescentado/ignorado por vocês! Usem meu texto como base, não como regra suprema e absoluta. Qualquer coisa que desagrade a vocês pode ser mudada facilmente. E se acharem qualquer erro ou coisa mal explicada, <strong>MANDEM</strong> para mim um e-mail dizendo onde e o quê está errado! Na verdade, qualquer idéia nova é só me mandar um e-mail. Vlw!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Naruto 3D&amp;T Extra &#8211; Criando Jutsus</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 21:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>

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		<description><![CDATA[Criando Novos Jutsus Aprenda a criar seus próprios Jutsus Antes de tudo, leia atentamente todas as listas de Jutsus que são apresentadas nos próximos capítulos e tente perceber um padrão compartilhado por todos os Jutsus. Conseguiu ver? Se não conseguiu, tente novamente. Caso tenha conseguido,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 180%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">Criando Novos Jutsus</span></span></span><br />
<span style="font-size: 130%;"><span style="font-weight: bold;">Aprenda a criar seus próprios Jutsus</span></span></p>
<p>Antes de tudo, leia atentamente todas as listas de Jutsus que são apresentadas nos próximos capítulos e tente perceber um padrão compartilhado por todos os Jutsus. Conseguiu ver? Se não conseguiu, tente novamente. Caso tenha conseguido, prossiga com a leitura e veja como é simples criar você seu próprio Jutsu. Entretanto, antes de tudo seja racional! As listas apresentam uma enorme quantidade de Jutsus e dos mais variados. Se você gostou de um Jutsu e acha que ele é bem parecido com o que deseja criar, pegue seus dados como base, mude sua descrição e nome e feito! Você tem um novo Jutsu e nem teve que calcular nada. Muitos Jutsus elementais seguiram essa premissa, o que facilitou imensamente o trabalho de adaptá-los (principalmente os Jutsus baseados no elemento água).<br />
Tomaremos o Jutsu no quadro para termos uma base comparativa.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Katon: Goukakyuu no Jutsu<br />
Liberação de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo – Rank C<br />
</strong>Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com PdF<br />
O shinobi inspira Chakra na sua boca jogando fogo nos inimigos sob a forma de uma grande redoma de chamas com raio de 3 metros e que avança em linha reta até seu alcance final. Confere +2 na FA. No clã Uchiha, quando um shinobi que consegue fazer essa técnica deixa de ser considerada uma criança.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-2246"></span><strong>- EXIGÊNCIAS E CUSTOS -</strong><br />
Primeiramente perceba que existe uma constante entre o valor mínimo cobrado em um dos Caminhos dos Jutsus (TAI, GEN ou NIN) com relação ao seu Rank. Se você ainda tem dúvida, saiba que os Jutsus seguem SEMPRE a seguinte regra de pré-requisito baseado no seu Rank: E/D = 1; C = 2; B = 3; A = 4; S = 5.<br />
Desta forma, possuir 5 pontos em um dos Caminhos já garante ao personagem a capacidade de possuir quase todos os Jutsus possíveis daquele tipo. Da mesma forma, geralmente o custo em PC está associado com este valor. Então, o nosso Jutsu exemplo ao lado possui Rank C, o que sempre irá nos cobrar de um dos três Caminhos dos Jutsus um valor pré-requisito igual a 2, e ele também cobrará 2 PC para ser feito.<br />
Agora que entendemos a regra geral para determinar as Exigências e os Custos, vamos às regras específicas. Nenhum Jutsu cobrará um valor pré-requisito superior a 5, nem de custo (seja PC ou PV, onde PV é mais cobrado para Taijutsus).<br />
Alguns Jutsus podem está associados a alguma Perícia (como os Ninjutsus médicos), e cobrarão que o personagem possua a mesma para poder aprendê-lo. Outros Jutsus poderão ser versões mais poderosas de alguns mais simples, cobrando sempre como pré-requisito que o personagem primeiro possua a sua versão inferior. De forma similar, alguns Jutsus podem só ser efetivos quando outros estiverem ativos anteriormente, sendo estes então cobrados também como pré-requisitos.<br />
Logicamente só é possível ter um Jutsu elemental se antes o personagem tenha dominado completamente o elemento do Jutsu em questão, inclusive se for Hijutsus (ver detalhes na lista pertinente).<br />
Alguns Jutsus poderão possuir vantagens adicionais em relação a outros, ou mesmo algumas desvantagens. A presença destes fatores deverá pesar na hora de calcular o custo em PC dos mesmos. Se um Jutsu possuir algum tipo de vantagem que supere o normal para o seu Rank, confira ao Jutsu um gasto adicional de +1 no PC. O contrário deverá ser feito caso o Jutsu apresente mais desvantagens que o normal, diminuindo em -1 o custo em PC.<br />
Caso um Jutsu seja sustentado, geralmente seu custo em Chakra diminuirá em 1 ponto. Isso acontece porque é preciso um gasto contínuo do Chakra, o que poderia prejudicar o personagem na hora de fazer um Jutsu desse tipo. Aproveitando que estamos falando de Jutsus sustentáveis e seus custos, perceba nas listas que muitos Jutsus possuem um valor de turnos de atividade variando com a quantidade de CC que o personagem possui. Isso é o que normalmente se deve fazer, mas a duração poderá variar devido a outros fatores ou mesmo possuir valores fixos. Outra coisa que muda muito é o fator de tempo da duração. Em muitos Jutsus ele estará apontando uma quantidade de turno, mas por vezes poderá haver a substituição do termo “turno” por “minutos”, “horas” ou mesmo “dias”! Em ambos os casos a determinação destas condições é muito subjetiva e não há como criar uma regra 100% correta. Mestres e jogadores devem chegar a um consenso coletivo de quais fatores serão os mais apropriados nestes casos.</p>
<p><strong>- COMPREENDENDO A EXIGÊNCIA EM CC -</strong></p>
<p><strong> </strong><br />
Excetuando-se os Taijutsus, todos os outros Jutsus sempre cobrarão como Exigência também um valor mínimo de CC. Isso se dá devido o fato de GEN e NIN sempre precisarem usar da capacidade do personagem para Controlar o Chakra. O valor mínimo de CC varia muito de um Jutsu para o outro, o que pode parecer algo bem subjetivo. Entretanto, há um raciocínio por trás da determinação deste valor mínimo.<br />
Como o CC mede a capacidade do personagem em manipular o Chakra com perfeição, imagine que o valor a ser cobrado refletirá o quão complicado é aquele Jutsu para ser moldado. Todo Jutsu possui uma forma, e quanto mais complexa for esta forma, mais difícil será para o personagem dominá-la. É a idéia de densidade de poder. Quanto mais Chakra compactado numa forma diminuta, maior será a energia que será liberada dali, ao mesmo tempo em que o personagem precisará de ainda mais controle do seu próprio Chakra para executar o Jutsu com perfeição. Seguindo essa linha de raciocínio, pode-se perceber que é comum que um Jutsu elemental cobre uma maior quantidade de CC mínimo, pois controlar um elemento é mais complicado que o Chakra normal de um Jutsu mais simples.<br />
Entretanto, alguns Jutsus são complicados de controlar mesmo não possuindo formas “densas”, sendo este caso bastante visível nos Genjutsus. Uma ilusão não possui forma física! Para estes casos, você deve raciocinar que o Jutsu pode não possuir forma, mas precisa ser bem manipulado para afetar com perfeição o sistema circulatório de Chakra da vítima. Quanto mais complexo for o Jutsu, mas difícil será manipulá-lo da maneira correta para torná-lo efetivo numa vítima.<br />
Entendido os preceitos acima, podemos associar mais facilmente valores de custo mínimo em CC para os Jutsus. Se o Jutsu possuir uma forma muito simples, afetar alguma área grande, seja pouco controlável ou afete uma pessoa superficialmente (ou ao próprio usuário do Jutsu), cobre um pré-requisito de CC 1 pelo mesmo. Se as características do Jutsu começarem a ficar complexas (uma forma mais densa e definida, afetar mais profundamente as pessoas ou coisas), cobre um valor maior de CC pelo mesmo.<br />
Poucos Jutsus cobraram CC 3, sendo mais comum o valor variar entre 1 e 2. Entretanto, TODOS os Jutsus médicos são excessivamente complexos de se aprender e controlar. Além de possuírem uma forma complexa, estes Jutsus afetam muito profundamente as suas vítimas, o que eleva o requisito em CC drasticamente. Perceba na lista apropriada que nenhum destes Jutsus tem um valor de CC menor que 4!</p>
<p><strong>- E O ALCANCE? -</strong><br />
Até agora já foi possível entender bem sobre as Exigências e Custos, além de suas variantes. Não há no que se complicar com relação a Duração: ou o Jutsu é instantâneo, ou permanente ou sustentado. Veja em alguns parágrafos anteriores as variações de Custo que são causados por Jutsus sustentáveis.<br />
Então, a última coisa que falta determinar é o alcance dos Jutsus! E como o fazemos? Bem, por mais simples que esta regra seja, ela é específica para cada tipo de Jutsu e será devidamente explicada na seção dedicada a cada um deles. Da mesma forma, veja nas mesmas seções as regras específicas para os Jutsus que afetam áreas.</p>
<p><strong>- VALORES ESTÁTICOS -</strong><br />
Muita coisa já foi dita até agora, mas o essencial de todo poder ainda não foi dito: e os seus bônus estáticos? Como eu posso calcular os seus benefícios em FA e FD? Esta é mais uma parte subjetiva da criação de Jutsus, mas pelo menos possui uma lógica de fácil aplicação. Os bônus são similares as Exigências, ou seja, eles variam com os Ranks. A seguir daremos algumas margens para você tomar como base e aplicar nos seus Jutsus: Rank E = entre +1 e +2; D = entre +1 e +3; C = entre +2 e +4; B = entre +3 e +5; A = entre +3 e +6; S = de +5 em diante (aconselhado um máximo de +12).<br />
Observe que nosso Jutsu exemplo confere apenas um bônus de +2 na FA, devido ele ser um Jutsu simples de Rank C. Entretanto, o bônus mais apropriado seria o valor intermediário +3 citado no parágrafo anterior (para Rank C o valor do bônus varia entre +2 e +4). Então, por que foi usado o valor +2 ao invés do +3? Porque o Jutsu afeta uma área! Perceba que aqui houve um balanceamento entre o bônus do Jutsu com sua característica especial: afetar uma área. Essa é a lógica que mestres e jogadores devem seguir na hora de criar seus Jutsus. O equilíbrio é a chave para se alcançar o melhor resultado na hora de adaptar.</p>
<p><strong>- TEMPO DE APRENDIZADO -</strong></p>
<p><strong></strong><br />
E como determinar o tempo de aprendizado de um Jutsu que foi criado pelo próprio personagem? Bem, existem três situações possíveis para os Jutsus criados pelo jogador. A primeira é que ele criou o Jutsu durante a fase de criação da ficha de seu personagem. Para estes casos, o Jutsu é aprendido como qualquer outro dentro do seu limite de quantidade inicial.<br />
O segundo e terceiro caso acontecerá quando o personagem for aprender o Jutsu dentro do tempo de jogo normal do RPG. A diferença entre as situações reside no fato do Jutsu ter sido criado por um outro personagem qualquer da história ou está sendo criado pelo próprio personagem naquele momento da história do RPG. Se o Jutsu criado pelo jogador for ensinado ao seu personagem por qualquer outra pessoa, ou seja, caso o Jutsu já exista naquele momento da história, o mesmo terá como tempo de aprendizado o valor normal para qualquer outro Jutsu.<br />
Entretanto, caso o personagem deseje criar o Jutsu dentro do RPG (assim como fez Naruto para criar o Rasen Shuriken), o mesmo deverá gastar uma quantidade muito maior de tempo, pois ele terá que compreender sozinho todos os princípios para se fazer perfeitamente aquele Jutsu. É um processo de tentativa e erro contínuo, análise e reflexão sobre os resultados e aplicação das teorias. Isso requer tempo e concentração, o que torna complicado para o personagem criar um Jutsu em pouco tempo.<br />
Abaixo segue a regra que deve ser utilizada para medir a quantidade de tempo que o shinobi deve gastar treinando a nova técnica que está tentando criar dentro do tempo de jogo do RPG:</p>
<ul>
<li><strong> Criando um Jutsu baseado em outro já conhecido pelo personagem:</strong> dobre os valores calculados no tempo de aprendizagem. A presença do mestre não acrescenta em nada. Mínimo de um dia. Exemplo: Naruto aprendendo o Rasen Shuriken. Perceba que ele já tinha meio caminho andado, pois o Jutsu basicamente é uma evolução do Rasengan normal.</li>
<li><strong>Criando um Jutsu sem se basear em nada já criado (criando do zero):</strong> quadruplique os valores calculados no tempo de aprendizagem. A presença do mestre não acrescenta em nada. Mínimo de uma semana. Exemplo: o Quarto Hokage tentando criar o Rasen Shuriken. Ele precisou de 3 anos de trabalho árduo para conseguir algum resultado, mas estancou numa parte da qual não conseguiu seguir adiante. Desta forma ele limitou o que desejava fazer e criou apenas o Rasengan.</li>
</ul>
<p><strong>Obs:</strong> a regra de interrupção do treinamento aqui não funciona da mesma maneira. O personagem poderá interromper seu treinamento por um fator de meses, não de semanas. Desta forma, se o personagem possui H 3, ele poderá interromper a criação do seu Jutsu até 3 vezes e por um período máximo entre cada interrupção de 3 meses. <em>(sobre esta regra nova vocês poderão ler no e-book quando ele for lançado. Aguardem!)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Naruto 3D&amp;T XXXIII &#8211; Clãs (Parte II)</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/03/naruto-3dt-xxxiii-clas-parte-ii/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/03/naruto-3dt-xxxiii-clas-parte-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 13:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Jutsus]]></category>

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		<description><![CDATA[Clãs, Kekkei Genkais e Jutsus dos Clãs Olá para todos! Pois é, prometi e estou cumprindo. É hora de lançar a continuação das explicações a cerca das Kekkei Genkais e seus Jutsus Específicos. Hoje temos alguns clãs dos mais desejados pelos leitores, como o Uchiha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 180%;"><span style="font-size: xx-large;">Clãs, Kekkei Genkais e Jutsus dos Clãs</span><br />
</span></span></p>
<p>Olá para todos!<br />
Pois é, prometi e estou cumprindo. É hora de lançar a continuação das explicações a cerca das Kekkei Genkais e seus Jutsus Específicos. Hoje temos alguns clãs dos mais desejados pelos leitores, como o Uchiha e o Kaguya (que não tinha no texto anterior). Desta forma, espero que todos apreciem a leitura.</p>
<p style="text-align: left;">Com esse texto terminamos as adaptações de Naruto 3D&amp;T. Algumas coisas ficaram faltando, eu sei, mas deixei alguns delas como surpresa que podem ser lidos no e-book que vamos lançar. Aguardem e confiem!</p>
<p><span id="more-2080"></span><br />
<img class="size-full wp-image-2075 aligncenter" title="image1" src="http://www.inominattus.com/wp-content/image1.jpg" alt="Em breve vc cairá no meu Tsukuyomi" width="400" height="300" /></p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2081" title="livro_kaguya" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_kaguya.jpg" alt="livro_kaguya" width="243" height="300" />CLA KAGUYA<br />
<em> Vantagem Clã Kaguya (2 pontos)</em></strong></p>
<p>O clã Kaguya, da Vila Oculta da Névoa, foi um clã muito pouco explorado no mangá de Naruto, tendo apenas como representante o personagem Kimimaro. Entretanto, o Anime conseguiu expandir as explicações a cerca do mesmo de uma maneira não-oficial, mas que acabou sendo aceita como a verdadeira pelos fãs.</p>
<p><strong>- HISTÓRIA -</strong><br />
O clã Kaguya era um clã de alta influência dentro da sua vila, sendo um dos responsáveis pela consolidação da Vila da Névoa como ela era conhecida na época das grandes guerras shinobis. Por ser um clã de guerreiros fervorosos, seus shinobis sempre se destacaram nas fileiras frontais das batalhas da Névoa.</p>
<p>Entretanto, com o fim da Terceira Guerra Secreta shinobi (aproximadamente alguns anos antes do ataque da Kyuubi em Konoha), que foi a última grande guerra conhecida, as Vilas mergulharam numa época de relativa paz. Os membros mais ativos do clã Kaguya não gostaram nem um pouco de serem “colocados de lado”, uma vez que sua única utilidade era para guerrear, e deram início a um conflito contra toda a Vila da Névoa. Resultado: o clã foi massacrado e muitos poucos sobreviventes restaram.</p>
<p><strong>- CAPACIDADES ÚNICAS -</strong><br />
Os membros do clã Kaguya são especialistas em Taijutsus, devido eles serem guerreiros natos. Além disso, eles possuem uma linhagem avançada extremamente poderosa conhecida como Shikotsu Myaku. O shinobi deste clã poderá controlar todos os ossos do seu corpo, replicá-los ou mesmo aumentar a calcificação deles, deixando-os mais rígidos e resistentes. Ele ainda pode torná-los armas mortais e pontiagudas capazes de destroçar qualquer coisa. É considerada a Linhagem avançada ofensivo-defensiva perfeita. Como se não fosse o suficiente, os Kaguya desenvolveram um Estilo de Taijutsu próprio que utiliza de sua linhagem avançada para o combate.</p>
<p>O shinobi poderá investir 1 de Chakra para criar uma couraça defensiva na sua pele que o protegerá contra dano conferindo um bônus de +2 na FD (bônus de armadura). Esta proteção irá perdurar na pele do personagem por até seu valor em R turnos (sustentável).</p>
<p>De forma semelhante, o shinobi poderá controlar a formação de seus ossos e tirar de dentro de si ossos resistentes e afiados como armas. Os ossos poderão simular Kunais ou Katanas (ver lista de Equipamentos), mas terão um bônus na FA de +2 por serem ainda mais afiados que as armas normais. Para criar uma arma com os ossos é necessário um turno (ação parcial) e o gasto de 1 PV e PC, e estas armas irão durar tanto quanto um osso normal (ou seja, serão permanentes e só deixaram de existir quando entrarem em decomposição). Não há limite para a quantidade de armas que o shinobi poderá criar. Existem outras formas de criar armas com os ossos, entretanto elas serão descritas nos Taijutsus do próprio clã.</p>
<p>Todos os ossos criados pelo shinobi saíram de dentro dele. Entretanto, o shinobi poderá optar por estender os ossos além do seu corpo e fazê-los investir contra um alvo como se estivessem vivos. Nestes casos, o personagem deverá investir 1 PV e 2 PC. Os ossos saíram do corpo do shinobi na direção de um alvo qualquer, estendendo-se como se fossem plantas que estão crescendo rápido demais. A “vinha” de ossos poderá se esticar 10 metros por turno e uma vez alcançado o alvo causará um ataque de corte com uma FA igual a F+H+1d+4. Se o shinobi preferir, ele poderá ao invés de causar dano tentar prender em seus próprios ossos a vítima (teste de agarrar com mesmo FA). A vítima presa só conseguirá sair da prisão com um teste bem sucedido de F -1. O shinobi ainda tem a opção de fazer seus ossos investir e voltarem para dentro do seu corpo automaticamente, poupando assim o gasto de 1 PV. Nesta condição, o FA do ataque será igual a F+H+1d+2, dano por corte, e terá um alcance máximo de 5 metros (e não poderá agarrar a vítima).</p>
<p>Caso o jogador desejar criar novas formas de utilizar os ossos de sua linhagem avançada, o mesmo deverá conversar com o Mestre e pensar qual seria a melhor forma de criar aquela nova utilização. Aconselha-se criar novas utilizações dos ossos na forma de Taijutsus do Estilo do clã. Entretanto, se o Mestre assim permitir, a utilização poderá ser como as citadas acima. Nestes casos, sempre que um criar os ossos o personagem deverá gastar uma pequena quantidade em PC. Se os ossos se desprenderem do corpo do personagem de forma permanente, deverá haver um gasto em PV.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>KAGUYA RYUU<br />
Estilo do Clã Kaguya</strong></p>
<p><strong>Taijutsu: Sawarabi no Mai</strong><br />
Dança das Jovens Samambaias – Rank S<br />
Exigências: TAI 5<br />
Custo: 5 pontos<br />
Duração: permanente<br />
Alcance: 100 metros<br />
É um Jutsu que tira vantagem da Kekkei Genkai do shinobi. Após concentrar uma grande quantidade de Chakra no seu corpo, o shinobi cria uma floresta de ossos que atacam todos dentro da área do Jutsu (raio de até 200 metros).</p>
<p>Unindo seu corpo a essa floresta, o shinobi pode aparecer e desaparecer em que osso quiser, sempre efetuando ataques surpresas. A floresta permanece no lugar onde foi criada mesmo se o shinobi que a conjurou tenha morrido no combate.</p>
<p>A floresta cresce de forma desordenada, o que poderá ocasionar o aprisionamento entre sua estrutura de quem estiver na área. A floresta tenta agarrar quem estiver dentro da área com uma FA igual a TAI+H+1d+4 do usuário.</p>
<p><strong>Taijutsu: Teshi Sendan</strong><br />
Balas Perfuradoras dos Dedos – Rank D<br />
Exigências: TAI 1<br />
Custo: 1 ponto<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com PdF<br />
É um Jutsu que tira vantagem da Kekkei Genkai do shinobi. Ele atira os ossos dos dez dedos como se fossem balas de um revólver podendo atingir até 2 oponentes.</p>
<p>Confere +2 na FA.</p>
<p><strong>Taijutsu: Tessenka no Mai</strong><br />
Dança do Clematis – Rank A<br />
Exigências: TAI 4<br />
Custo: 2 PV<br />
Duração: 2 turnos<br />
Alcance: varia com PdF<br />
É um Jutsu que tira vantagem da Kekkei Genkai do shinobi. Ele retira sua coluna vertebral (Tessenka no Mai • Tsuru – Dança do Clematis • Cipó) e realiza uma ação de agarrar. O teste de agarrar será feito com PdF+H+1d+4 (gasta um turno, não causa dano).</p>
<p>Caso consiga acertar o oponente, ele poderá realizar a Tessenka no Mai • Hana – Dança do Clematis • Flor e com isso acertar o oponente que será solto após o golpe (o ataque será feito com o oponente indefeso, ou seja, sem sua H na FD).</p>
<p>A “flor” do ataque é uma espécie de broca feita de ossos que ocupará todo o braço do shinobi. Esta broca gera um bônus de +5 na FA de ataque do usuário. Os ossos criados irão se desmanchar após o Jutsu.</p>
<p>Se o usuário desejar, ele poderá fazer este Taijutsu apenas para criar a broca, poupando 1 PV. Caso ele queira criar a broca por tempo indeterminado (até ele reabsorver a mesma ou deixar ela se desmanchar), o shinobi deverá gastar 2 PC (dura até o final do combate).</p>
<p><strong>Taijutsu: Tsubaki no Mai</strong><br />
Dança da Camélia – Rank C<br />
Exigências: TAI 2<br />
Custo: 2 pontos<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: corpo a corpo<br />
É um Jutsu que tira vantagem da Kekkei Genkai do shinobi. Ele retira o osso do braço (braço e antebraço) para virar uma espada extremamente afiada com durabilidade melhor que a do aço. As regras sobre a espada podem ser encontradas na descrição do clã no Tomo 1.</p>
<p>Com a espada criada, o usuário fará uma seqüência de técnicas e movimentos que confundirão o oponente, aumentando a precisão dos ataques do usuário.</p>
<p>Confere +2 na FA do usuário.</p>
<p><strong>Taijutsu: Yanagi no Mai</strong><br />
Dança dos Salgueiros – Rank C<br />
Exigências: TAI 2<br />
Custo: 2 pontos<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: 5 metros<br />
É um Jutsu que tira vantagem da Kekkei Genkai do shinobi. O shinobi estica rapidamente dois ossos, um de cada palma da mão, e os usa como lanças.</p>
<p>A FA será igual a F+H+1d+3.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2082" title="livro_nara" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_nara.jpg" alt="livro_nara" width="243" height="300" />CLA NARA<br />
<em> Vantagem Clã Nara (0 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Nara, da Vila Oculta da Folha, é um clã pequeno, mas que está presente na história da vila faz muito tempo. Ele entrou em Konoha pouco tempo depois da fundação da Vila e foi um grande achado. Seus membros são shinobis inteligentíssimos, mesmo que geralmente sejam um pouco preguiçosos.</p>
<p>Sua importância para vila foi tão vital que acabou ganhando certo prestígio dentro da mesma, o que concedeu ao clã alguns privilégios. Um deles é a floresta que pertence ao clã nos limites da vila. Trata-se de um pequeno bosque de árvores muito próximas e de copas muito densas, o que deixa na região uma penumbra eterna, mesmo de dia, o que combina muito bem com os poderes especiais do clã.</p>
<p>O clã Nara é especializado num tipo de Ninjutsus muito especial. Eles são capazes de manipular as sombras para fazer o que desejarem. Entretanto, boa parte de seus jutsus requerem concentração e tempo, o que os torna ótimos shinobis de suporte e tática, mas péssimos nas linhas de frente.</p>
<p>Além disso, o clã é conhecido por serem ótimos criadores de medicamentos. A floresta que eles possuem, local onde apenas eles têm autorização para entrar, é uma fonte rica de ermas e fungos medicinais, os quais os Naras utilizam na sua farmacologia.</p>
<p>O clã possui uma amizade antiga com o clã Akimichi e eles facilitaram a entrada deste dentro de Konoha dada a sua influência. Hoje em dia os clãs mantêm a amizade através de seus filhos.
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>NARA RYUU<br />
Estilo do Clã Nara</strong></p>
<p><strong>Ninjutsu: Kage Kubi Shibari no Jutsu</strong><br />
Técnica do Enforcamento da Sombra – Rank B<br />
Exigências: NIN 3, CC 2 e Kage Mane no Jutsu<br />
Custo: 3 PC por 2xCC turnos (até no máximo R minutos)<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: 20 metros<br />
O shinobi primeiro usará o Kage Mane no Jutsu para prender sua vitima, sem seguida uma mão de sombra do Kage Kubi Shibari irá se estender da sombra subindo até o pescoço, onde enforcará as suas vitimas até a morte se necessário.</p>
<p>Ao se atingir a vitima com esta técnica (ataque normal de Ninjutsu, ou seja, H+NIN+1d, contra a FD da vítima), a mesma estará automaticamente a um passo de ser enforcada. Para escapar, ela precisará fazer um teste de Esquiva +1 (H da vítima menos a H do usuário), isso se puder fazer o teste. Se bem sucedida, a vítima começará lentamente a tirar a mão de seu pescoço. Caso falhe, ela receberá -1 na sua R como dano por asfixia e estrangulamento. Se sua R chegar a zero, a vítima desmaiará e qualquer dano que receba além causará a sua morte.</p>
<p>São necessários três sucessos para se livrar do jutsu completamente, e cada falha cancela um dos sucessos acumulados até ali. O usuário só poderá infligir dano caso a vitima possua zero sucessos acumulados.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Kage Mane no Jutsu</strong><br />
Técnica da Imitação das Sombras – Rank C<br />
Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC por 2xCC turnos (até no máximo R minutos)<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: 20 metros ou mais<br />
Kage Mane no Jutsu é uma técnica desenvolvida pelo clã Nara. Sua função original era atrasar qualquer perseguidor. Após realizar selos, a sombra do Nara irá se estender até a sombra de seu oponente. Ao atingir a mesma, o oponente será paralisado e irá imitar todo e qualquer movimento feito pelo Nara, mesmo que este movimento seja algo virtualmente impossível para o corpo do mesmo (o que pode causar danos).</p>
<p>Uma vez pego pelo Kage Mane, a vítima só terá chances de escapar do Jutsu caso possua uma H maior que a do Nara, precisando ser bem sucedido em três testes de Esquiva. Cada teste só pode ser feito uma única vez por turno. Cada falha no teste diminui em um o total já acumulado anteriormente. O usuário só poderá manipular a vítima livremente caso a mesma não possua nenhum sucesso acumulado.</p>
<p>O Kage Mane possui regras bastante complexas de uso. A sombra do usuário só poderá se esticar até 20 metros saindo de si. Entretanto, qualquer sombra que exista no ambiente funciona como um compensador de distâncias, ou seja, a sombra do usuário poderá passar por ela e somar o seu alcance final a largura da sombra ambiente. Da mesma forma o usuário poderá aumentar instantaneamente o comprimento da sua sombra usando bombas de luz para pegar vítimas mais distantes. Após o efeito da bomba acabar e as sombras se conectarem, o usuário e a vítima serão obrigadas a se aproximar caso estejam distantes por mais de 20 metros.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Kage Mane Shuriken no Jutsu</strong><br />
Técnica da Imitação da Sombra da Shuriken – Rank A<br />
Exigências: NIN 4, CC 2 e Kage Mane no Jutsu<br />
Custo: 4 PC<br />
Duração: até uma hora<br />
Alcance: varia com PdF<br />
O Kage Mane Shuriken no Jutsu funciona da mesma maneira que o Kage Mane no Jutsu com a única diferença que o Jutsu é incorporado a uma arma especial capaz de absorver as características do Jutsu. Para acertar o Jutsu é preciso ser bem sucedido num teste de ataque à distância.</p>
<p>Na primeira vez que o oponente for se defender deste Jutsu, o mesmo não terá direito a sua H na FD, pois o Nara estará mirando na sombra e não em seu corpo, sendo que a vitima não conseguirá perceber isto até ser tarde demais. Após ser presa pela arma, ela servirá como uma âncora, sendo impossível de se livrar dela sem ajuda externa.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Kage Nui</strong><br />
Costura da Sombra – Rank A<br />
Exigências: NIN 4 e CC 2<br />
Custo: 2 PC por CC turnos e por tentáculo<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com NIN<br />
Kage Nui consiste em uma técnica onde a sombra do usuário pode se tornar um ou vários tentáculos de sombra sólida. Tais tentáculos podem perfurar ou enroscar os oponentes da maneira como o shinobi achar necessário.</p>
<p>Caso seja apenas um tentáculo, o ataque é feito normalmente (FA igual a H+NIN+1d). Caso sejam usados vários, cada tentáculo além do primeiro acrescenta +1 no na FA quando mirados na mesma vítima. Se mirados em vítimas diferentes, cada tentáculo terá seu FA normal. Os tentáculos ficarão atacando enquanto o Jutsu durar e seguiram as ordens do shinobi mentalmente.</p>
<p>O Nara poderá sacrificar o ataque em troca de agarrar uma ou mais vítimas com seus tentáculos. Caso seja capturada, a vítima precisara realizar um teste de F-1 para escapar (apenas no turno seguinte após ser preso).</p>
<p><strong>Ninjutsu: Kage Yose no Jutsu</strong><br />
Técnica da União da Sombra – Rank B<br />
Exigências: NIN 3 e CC 1<br />
Custo: 3 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: raio de 6 metros<br />
Esta simples técnica é uma variação mais fácil do Kage Nui. Ela consiste em utilizar os tentáculos de sombra para que agarrem objetos e o coloquem ou joguem contra o oponente.  Fios, tarjas explosivas, pedras, moveis… Tudo que estiver dentro da força do Nara será possível de ser carregado e jogado.</p>
<p>O Shinobi poderá agarrar todos os objetos dentro da área de influência do Jutsu e arremessá-los todos de uma vez contra o alvo. O FA do ataque será único para todos os objetos arremessados, sendo igual a H+PdF+1d+3. Caso haja objetos que causem grande dano, como explosivos ou armas, seu bônus na FA deverá ser somado ao do ataque do Jutsu. O shinobi poderá lançar este Jutsu após usar um Kage Mane, impedindo que a vítima fuja da morte certa.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2083" title="livro_uchiha1" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_uchiha1.jpg" alt="livro_uchiha1" width="243" height="300" />CLA UCHIHA<br />
<em> Vantagem Clã Uchiha (1 ponto)<br />
Vantagem Sharingan Dois Dotes (2 pontos)<br />
Vantagem Sharingan Três Dotes (1 ponto)<br />
Vantagem Mangekyou Sharingan (0 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Uchiha, da Vila Oculta da Folha, é um dos mais poderosos clãs da história do mundo shinobi e o mais famoso clã de Konoha. Sua fama e grandeza vêm dos primórdios do surgimento dos clãs shinobis. O clã Uchiha é um dos fundadores oficiais da Vila de Konoha e ainda possui uma imensa influência em seu círculo interno (ou tinha).</p>
<p>O clã teve a sua origem a partir de um grupo de shinobis do clã Hyuuga ainda na época na qual não havia as Grandes Vilas. Os motivos que levaram a segregação dos clãs em dois são desconhecidos, bem como a época exata. Seja como for, os clãs se separaram e agora participam da mesma vila.</p>
<p>Por algum motivo o Byakugan dos Hyuugas que agora se chamavam Uchihas “evoluiu” para uma forma completamente diferente, sendo conhecido daquele ponto em diante de Sharingan. O surgimento desta nova linhagem avançada marcou definitivamente a cisma dos dois clãs e a formalização da existência de um clã chamado Uchiha no mundo. Foi com a ajuda do Sharingan que os Uchihas conseguiram marcar o mundo com a sua presença.</p>
<p>Todo Uchiha possui a Vantagem Boa Fama, além das capacidades únicas que pode desenvolver.</p>
<p><strong>- ESTRUTURA INTERNA -</strong><br />
Os Uchihas, desde a sua época antes de Konoha, possuem um líder que os representa. Este líder é substituído sempre quando fica velho demais para agir militarmente no campo de batalha, sendo escolhido outro líder mais novo, poderoso e inteligente. Todos obedecem a este líder com se ele fosse um rei, mas não o tratam como se fossem escravos do mesmo. Entretanto, foi por causa do primeiro líder do clã que os Uchiha passaram a possuir como símbolo um leque branco e vermelho, e foi estipulado que todos os membros do clã usassem o mesmo em alguma parte da sua roupa (principalmente os shinobis).</p>
<p>Já dentro de Konoha, o clã possuía para si um bairro inteiro isolado do resto da vila. Neste bairro toda o comercio, policiamento e regras são determinados pelos próprios Uchihas, como se fosse uma pequena província independente dentro da Vila. Todos os Uchihas moram neste bairro e em mais nenhuma outra parte da cidade, pois esta é a regra deles próprios.</p>
<p>Para que um Uchiha seja considerado capaz de se tornar um bom shinobi, o mesmo deve conseguir aprender rapidamente a controlar seu elemento base, que no caso de todo Uchiha é o fogo, e usar perfeitamente o Ninjutsu Goukakyuu no Jutsu. Somente quando o Uchiha sabe controlar este Jutsus que ele é considerado um verdadeiro shinobi digno de ser respeitado e merecer ser treinado para desenvolver seu próprio Sharingan.</p>
<p>Os Uchihas ainda são os responsáveis pelo policiamento geral interno de Konoha, possuindo uma sede principal dentro de seu próprio bairro (no caso é uma sede burocrática, pois lá não fica nenhum prisioneiro). Pode soar estranho para quem assiste o anime de Naruto, mas como toda e qualquer cidade Konoha também precisa de uma força policial, mesmo que seja para prender alguns poucos ladrões suicidas que desejam roubar dentro de uma cidade militar.</p>
<p><strong>- A GRANDE TRAGÉDIA DO CLÃ -</strong><br />
O clã Uchiha possui uma história misteriosa por trás não somente de sua fundação, mas também da própria fundação de Konoha. A Vila foi fundada com os esforços conjuntos dos dois maiores clãs shinobis na época, o clã Senju e o Uchiha, mas ambos eram clãs declaradamente rivais. Isso já é um motivo para gerar desconfianças.</p>
<p>Entretanto, o maior mistério do clã Uchiha não está relacionado com a sua criação, e sim com a sua extinção. O clã estava vivendo uma época de plena prosperidade dentro de Konoha quando, subitamente, quase todos os seus membros foram assassinados da noite para o dia. Isto aconteceu justamente 7 anos depois do tão conhecido ataque a Konoha causado pelo demônio raposa de nove caudas, a Kyuubi.</p>
<p>E o mais estranho por trás dessa história é o fato do assassino ser um membro do próprio clã, um jovem prodígio chamado de Uchiha Itachi. Outro fator interessante que o único que sobreviveu ao ataque foi Uchiha Sasuke, o irmão mais novo de Itachi. Pelo menos é o que se sabe.</p>
<p>Se você deseja narrar um RPG de Naruto precisará definir em que época o mesmo passará. Se acontecer antes do extermínio do clã Uchiha, esqueça o que foi citado acima e prepare seu RPG normalmente, permitindo que jogadores possam ser do clã. Caso contrário, só permita que jogadores sejam do clã Uchiha se os mesmos possuírem uma BOA justificativa para tal e se couber para a proposta do RPG.</p>
<p><strong>- O SHARINGAN -</strong><br />
O olho que copia. Este é um poder único do Clã Uchiha. Trata-se de uma habilidade de pupila, ou Doujutsu, tornando o olho do usuário vermelho intenso com pontos pretos que indicam o seu grau de evolução. É considerada uma das linhagens avançadas mais poderosas de todas.</p>
<p>O Sharingan prevê movimentos do adversário, conseguindo manter um registro de todos, copiando-os. Outra peculiaridade são os Genjutsus que o Sharingan proporciona, além de alguns Jutsus que só tem total efetividade quando o utiliza. O Sharingan, diferentemente da maioria das Kekkei Genkais, não é uma habilidade nata do personagem. Ele apenas é liberado pela primeira vez em situações de alto estresse (geralmente situações perigosas ou de vida ou morte). Além disso, o jogador precisará pagar por uma outra Vantagem chamada de “Sharingan” para poder usar o mesmo (não é como os Hyuuga que já possuem o Byakugan incluso na compra da Vantagem do próprio clã). Apenas Uchihas podem comprar a Vantagem Sharingan.</p>
<p>O Sharingan é uma capacidade que precisa ser “ligada” para poder conferir os bônus ao personagem. Para ativar o mesmo é necessário gastar 1 de Chakra para cada 3 turnos por ponto de Resistência do shinobi (ativar o Sharingan é uma ação padrão).</p>
<p>Quando o personagem Uchiha compra a Vantagem Sharingan pela primeira vez ele terá na sua descrição o seguinte termo: “Dois Dotes”. Desta forma, percebe-se que o Sharingan é uma Kekkei Genkai que pode evoluir, possuindo dois níveis. O primeiro nível do Sharingan (Dois Dotes, custo de 2 pontos), libera para o personagem os seguintes benefícios (apenas com o Sharingan ligado):</p>
<ul>
<li> Resistência contra Genjutsus: o personagem recebe um bônus de +1 em teste para resistir contra Genjutsus.</li>
<li>Ampliar Ataque e Esquiva: o personagem recebe +1 na sua FA e FD.</li>
<li>Copiar Taijutsus: o personagem é capaz de imitar golpes de Taijutsus utilizados contra ele para se defender do mesmo, substituindo assim a rolagem da esquiva. O personagem irá utilizar o mesmo Taijutsus que o agressor utilizou, gastando a mesma quantidade de Chakra e fazendo o mesmo teste de ataque para acertar (ele usará seu próprio FA, mas este deverá ser calculado da mesma forma que o do agressor). É necessário preencher os pré-requisitos físicos necessários para poder fazer o Taijutsu. O personagem evitará o ataque se seu valor no teste for igual ou superior ao do agressor, e se for superior a diferença ainda causará dano no oponente.</li>
<li>Ver Chakra: o personagem é capaz de ver o fluxo de Chakra das pessoas (ele sabe como elas estão gastando o seu Chakra), além de permitir ver se pessoas estão sendo afetadas por Genjutsus ou Jutsus similares. Ainda poderá ver o Chakra impregnado no ambiente por causa de um Jutsu que foi feito ali há pouco tempo, até mesmo atravessando paredes e o chão (no máximo 1,5 metros de parede ou solo maciço). Por fim, o Chakra analisado pode apresentar colorações diferentes, e o Sharingan também distingui isso.</li>
<li>Facilidade para aprender Jutsus: quando o shinobi copia um Jutsu (requer uma ação completa analisando o Jutsu a ser copiado), ele aprenderá os passos básicos da execução do mesmo, demorando menos tempo para fixar o Jutsu na sua mente. Desta forma, todo o Jutsu copiado pelo personagem terá seu tempo de aprendizado reduzido pela metade. O personagem poderá armazenar em sua mente uma quantidade máxima de Jutsus copiados igual ao dobro do seu valor de H +2. Se ainda não aprendeu definitivamente os Jutsus copiados, ele terá que treinar os mesmos por pelo menos um dia até no máximo seu valor de H em semanas, ou então esquecerá dos passos base dos mesmos e não terá o benefício de aprendizado acelerado.</li>
</ul>
<p>O segundo nível do Sharingan é conhecido como Três Dotes e terá um custo adicional de 1 ponto (só é possível possuir o Sharingan de Três Dotes se o personagem possuir antes o de Dois Dotes). Este nível confere as seguintes qualidades (apenas com o Sharingan ligado):</p>
<ul>
<li> Ampliar Ataque e Esquiva: o bônus aumenta para +2 na FA e FD.</li>
<li>Copiar Ninjutsus: igual a Copiar Taijutsus, pode-se copiar o Ninjutsu do oponente para se defender do Jutsu dele (segue as mesmas regras do Copiar Taijutsus).</li>
</ul>
<p>Capacidade de aplicar Genjutsus com os olhos: libera a capacidade de aprender os Genjutsus exclusivos do clã Uchiha com os olhos.</p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-2084" title="livro_uchiha3" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_uchiha3.jpg" alt="livro_uchiha3" width="301" height="300" />- A EVOLUÇÃO MALDITA -</strong><br />
Durante a noite do massacre do clã Uchiha, o personagem Sasuke descobriu os horrores por trás dos poderes malditos do seu irmão mais velho, Itachi. Muitas pessoas em Konoha não sabem os detalhes do massacre, mas Sasuke sabe o motivo para seu irmão ter conseguido sozinho matar a todos do seu clã. Este poder secreto se chama <em><strong>Mangekyou Sharingan</strong></em>.</p>
<p>O Mangekyou, como é comumente conhecido, é uma evolução do Sharingan de três dotes, mas que só é ativado quando o Sharingan já está ativado antes. Ele confere ao Uchiha a capacidade de usar os três Jutsus proibidos mais secretos do clã e que são tão letais que poucos são capazes de sobreviver para contar a história. Em toda a história do cã Uchiha apenas duas pessoas conseguiram obter este poder: Uchiha Madara e Uchiha Itachi. Pelo menos isso era o que estava escrito nos pergaminhos secretos do clã e era o que Itachi sabia.</p>
<p>O Mangekyou de cada usuário é único, possuindo uma forma completamente individual. Além disso, cada Mangekyou é capaz de criar novos Jutsus únicos para aquele usuário, tornando-o o único no mundo capaz de criar aquele feito. Entretanto, usar o Mangekyou requer que o personagem já domine o Sharingan de três dotes e que o mesmo esteja “ligado” quando o personagem pretender ligar a sua evolução.</p>
<p>Basicamente o que o Mangekyou faz é liberar o aprendizado e uso dos seus poderes únicos, o que pode ser considerado algo muito simples em 3D&amp;T para custar pontos. Entretanto, os poderes associados a esta evolução são exageradamente “roubados”, o que torna esta Vantagem valiosa. Mas usar o Mangekyou possui um alto custo para o shinobi. Sempre que ativar o Mangekyou o personagem sofrerá uma perda de parte de sua capacidade visual. Considere que cada olho do Mangekyou é responsável por usar um dos poderes que o personagem tem. Ao usar um dos poderes, aquele olho sofrerá uma perda especial de 1 PV. Cada olho terá uma quantidade de PV igual a Rx5 do personagem, mas sem quaisquer bônus concedidos por Vantagens (como PV Extras). Quando os PV de um dos olhos chegarem a zero, o mesmo ficará cego e não poderá usar mais o Sharingan (independentemente do nível). Desta forma, o Mestre deverá fazer um controle separado anotando todo o dano que cada olho receber. É impossível curar os PV perdidos pelos olhos devido o uso dos Jutsus do Mangekyou.</p>
<p>E como se obtém o Mangekyou? Esse é um tópico excessivamente discutido pelos fãs de Naruto, pois o autor deixou a obtenção deste poder como algo misterioso e sinistro. Uma forma citada no mangá por Itachi é que o Uchiha deve matar o seu melhor amigo para conseguir o Mangekyou. Entretanto, o conceito de “matar o melhor amigo” pode significa muitas coisas e é complicado definir um “melhor amigo”. Uma das suposições filosóficas que se pode fazer desta afirmação seria como “trair aquilo que você tem de mais leal dentro do seu coração”. Trair uma grande amizade é como trair a si mesmo, a sua própria personalidade. Raciocinando por este ângulo, para que um Uchiha consiga obter o Mangekyou é preciso que o mesmo traia a si próprio, seu próprio ser, ou seja, faça algo que mude a visão de suas próprias virtudes. Complicado de entender, né? Bem, deixamos para o Mestre esta “batata quente”. Decida aquilo que você melhor achar que vale para o seu RPG. Entretanto, o jogador Uchiha do seu grupo só poderá tentar conseguir o<br />
Mangekyou caso ele conheça a sua existência e deseje este poder maldito, não se esquecendo que o segredo do Mangekyou é algo que só os mais poderosos dentro do clã Uchiha conhecem e que é protegido como um tesouro por estes poderosos.
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>UCHIHA RYUU<br />
Estilo do Clã Uchiha</strong></p>
<p><strong>Genjutsu: Magen: Kyouten Chiten</strong><br />
Ilusão Demoníaca: Espelho da Mudança do Céu e da Terra – Rank B<br />
Exigências: GEN 3, CC 2 e Sharingan<br />
Custo: 3 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com CC<br />
Este Genjutsu possuído apenas pelos Uchihas deflete qualquer Genjutsu Rank B ou inferior de volta para o inimigo (o inimigo terá que se defender de seu próprio Genjutsu de acordo com as dificuldades por ele impostas).</p>
<p><strong>Genjutsu: Tsukuyomi</strong><br />
Técnica do Deus da Lua – Rank S<br />
Exigências: GEN 5, CC 3 e Mangekyou Sharingan<br />
Custo: 5 PC<br />
Duração: até 5 turnos<br />
Alcance: varia com CC<br />
Este Genjutsu só pode ser usado por detentores do Mangekyou Sharingan e possui um efeito terrível. Todo alvo que olhar nos olhos do usuário poderá ser pego pela técnica, sem direito algum a defesa. Ela consiste em trazer a mente da vitima para um mundo totalmente controlado pelo shinobi que usou a técnica, e lá torturar a consciência da pessoa em níveis absurdos, destroçando toda a sua mente. O usuário poderá ainda apenas conversar com a sua vítima, tendo um local único para tal e todo o tempo que desejar. Cada segundo no mundo real de aplicação da técnica equivale a um dia no mundo alternativo criado, podendo a ilusão perdurar por até 72 horas (3 dias).</p>
<p>Caso decida infligir dano a vitima, a mesma deverá rolar um teste de R para cada “24 horas” de tortura ou sucumbir à inconsciência quando voltar ao mundo real. Caso tenha sucesso em todos os testes a vítima não será afetada permanentemente, mas ficará inconsciente por um número de dias igual ao que ela passou presa ao Jutsu. Para cada teste que ela falhe, aplique os efeitos apresentados a seguir.</p>
<ul>
<li> Inconsciência (1 falha): a vítima ficará inconsciente por uma semana ou menos se for tratada.</li>
<li>Coma (2 falhas): a vítima ficará em coma durante 3 meses ou mais se não for tratada.</li>
<li>Estado vegetativo (3 falhas): a vítima terá sua consciência irreversivelmente destroçada, nunca mais tornado a si mesmo com tratamentos médicos.</li>
</ul>
<p>A única forma de escapar deste Jutsu é não olhar para os olhos do usuário enquanto a técnica estiver ativa, o que dura algo próximo de 5 turnos. Para tal, as vítimas em potencial deverão lutar com se estivessem cegas. Este poder só afeta uma única vítima por uso, mas poderá ser quem o shinobi desejar (ou quem o olhar primeiro).</p>
<p>Se a vítima possui o Sharingan e o estiver usando quando receber este Jutsu, a mesma só ficará no máximo em coma e sua recuperação será mais acelerada, podendo acordar rapidamente com os devidos tratamentos médicos.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Amaterasu</strong><br />
Técnica do Deus Sol – Rank S<br />
Exigências: NIN 5, CC 3 e Mangekyou Sharingan<br />
Custo: 5 PC<br />
Duração: variável<br />
Alcance: varia com NIN<br />
Este Doujutsu só pode ser utilizado pelos Uchihas que possuem o Mangekyou Sharingan. Esta técnica é o ápice das técnicas de fogo, elemento símbolo dos Uchiha.</p>
<p>O Amaterasu é uma técnica que lançara dos seus olhos um jato de fogo negro que desintegrará tudo a sua frente e tal fogo continuará a queimar por um tempo mesmo quando o combustível natural do ambiente já tiver sumido. Logo, se uma casa pegar fogo devido ao Amaratesu, apenas 20 turnos depois que toda a madeira tiver sido consumida é que o fogo irá se apagar. Por causa dessa característica única, dizem que este fogo queima durante 7 dias inteiros!</p>
<p>Tal técnica é perigosa, pois inflamará roupas e equipamentos grudando neles como se fosse um óleo pegajoso. É necessário passar num teste de H para retirar o fogo de sua pele e roupas (ou as jogar fora), caso contrário o Jutsu ficará dando dano continuamente na sua vítima.</p>
<p>O usuário do Jutsu poderá cancelar o mesmo quando quiser, mas precisará se concentrar durante um turno para fazê-lo. O Jutsu poderá afetar uma área com até 3 metros de raio (caso queira afetar o ambiente), ou apenas um único alvo. O fogo do Jutsu não se alastra, queimando no mesmo local por tempo indeterminado.</p>
<p>Confere +12 na FA.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Sharingan Soufuusha Sannotachi</strong><br />
Rodamoinho de Lâminas Triplas do Sharingan – Rank C<br />
Exigências: NIN 2 e Sharingan<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com PdF<br />
O Uchiha lançará três shurikens com fios em direção ao inimigo e, utilizando-se de seu Sharingan, advinha a posição do inimigo para enrolar e prender o mesmo (inimigo ficará preso pelos fios).</p>
<p>Confere +5 na FA para agarrar o oponente (não causa dano).</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2086" title="livro_yamanaka1" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_yamanaka1.jpg" alt="livro_yamanaka1" width="243" height="300" />CLA YAMANAKA<br />
<em> Vantagem Clã Yamanaka (0 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Yamanaka, da Vila Oculta da Folha, é um clã relativamente jovem na sua Vila. Não se sabe muito sobre este clã ainda quanto as suas influências dentro da política interna de Konoha, mas se sabe que há um pouco do ramo comercial no clã. Os Yamanaka são conhecidos por possuírem uma floricultura dentro de Konoha e por seus grandes conhecimentos a respeito não somente das flores, mas também das plantas em geral. Desta forma, muitos shinobis deste clã se destacam em habilidades medicinais, mas especificamente na manipulação de remédios (não são especialistas como os Naras, mas são igualmente bons).</p>
<p>Além disso, o clã possui uma linhagem de poderes únicos capazes de manipular as pessoas através da força de suas mentes. Estes poderes são refletidos através de seus Ninjutsus especiais. Por causa dessa capacidade especial, os shinobis Yamanakas muitas vezes se associam com a divisão de Interrogatório de Konoha, se tornando altamente influentes lá.</p>
<p>Entretanto, manipular a mente é algo complicado e requer tempo, não sendo a melhor técnica para um combate direto. Desta forma, Yamanakas se destacam como shinobis de suporte tático.
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>YAMANAKA RYUU<br />
Estilo do Clã Yamanaka</strong></p>
<p><strong>Ninjutsu: Shinranshin no Jutsu</strong><br />
Técnica do Desarranjo Mental – Rank B<br />
Exigências: NIN 3 e CC 3<br />
Custo: 3 PC por CC minutos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com PdF<br />
Com esta técnica o shinobi é capaz de controlar mentalmente o corpo da vitima (inclusive de animais), fazendo com que ela faça tudo que o shinobi deseje. Entretanto, apenas ataques normais são possíveis, pois o não se consegue controlar o Chakra inimigo totalmente.</p>
<p>O inimigo consegue ainda manter sua consciência e percebe imediatamente que não está mais controlando o próprio corpo, o que permite ao mesmo fazer qualquer ação mental normalmente. O ataque, apesar de usar o corpo da vitima, usará os mesmo valores de FA e FD do usuário do Jutsu, pois é o mesmo que está controlando o corpo.</p>
<p>A vítima precisará passar em um teste de H-1 para entender como a técnica funciona (penalidade cancelada com o uso da Perícia Conhecimento Shinobi), e assim poder realizar um teste de R para tentar escapar. Pessoas já afetadas três ou mais vezes pela técnica e pessoas que já conhecem a mesma e podem tentar resistir normalmente a partir da segunda rodada após receberem o Jutsu. Caso falhem no teste, eles poderão repeti-lo no turno seguinte.</p>
<p>Entretanto, os efeitos de controle desta técnica não se limitam apenas a controlar a vítima como uma marionete. O usuário poderá também causar dano na vítima, fazendo-a pular de um penhasco ou mesmo fazendo com quê todas as suas funções motoras cessem, inclusive as internas (como parar o coração, o que mataria a vítima instantaneamente). Para realizar estes tipos de manobras danosas contra a vítima, o usuário terá que ser bem sucedido num teste de H e torcer para que a vítima falhe num teste de R. Caso seja bem sucedido na tentativa, a vítima não poderá fazer nada a respeito e apenas assistir o pior acontecer.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Shintenshin no Jutsu</strong><br />
Técnica da Troca de Corpo e Mente – Rank C<br />
Exigências: NIN 2 e CC 2<br />
Custo: 2 PC por CC minutos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com PdF<br />
O shinobi atira sua mente contra uma vítima em linha reta. Se acertar alguém, ele toma o controle do corpo dessa pessoa, perdendo o controle do seu próprio. Se errar, demorará um turno até voltar para o seu corpo, deixando o mesmo desprotegido. Desta forma, é muito comum primeiro imobilizar a vítima antes de usar a técnica. Pode ser feito em pessoas ou animais, não importa. A mente poderá se afastar do corpo até por 1 quilômetro e retornará em um turno de onde estiver.</p>
<p>A pessoa pode fazer o que quiser com o corpo dominado (exceto Jutsus que pertençam a vítima), mas qualquer machucado que o corpo sofrer o original do shinobi sofrerá junto (inclusive gasto de Chakra).</p>
<p>Existem apenas duas maneiras de se libertar de tal técnica:<br />
Através de alguma motivação externa que aflore a consciência da vitima, um incentivo sincero ou algo importante do passado da vitima (só válido a cada 10 minutos).<br />
Ser pelo menos a terceira vez que a vitima é atingida pela técnica, podendo tentar se libertar na segundo rodada (caso falhe, de 10 em 10 minutos pode-se tentar novamente).</p>
<p>Para tentar se libertar, a vítima entrará em uma batalha mental contra o usuário da técnica. Esta batalha irá demorar apenas um turno. São cinco testes de R onde a vitima deverá vencer três para se livrar do controle mental. Caso obtenha sucesso, o Yamanaka é obrigado a voltar ao corpo.</p>
<p><strong>CLA de Jutsus Exclusivos<br />
<em> Vantagem Clã “nome” (0 ponto)</em></strong></p>
<p>Todos os clãs citados até o momento possuem poderes únicos e Jutsus exclusivos. Estes tipos de Jutsus especiais (chamados nesta adaptação de Jutsus de Kekkei Genkais) só podem ser aprendidos, criados e feitos por integrantes de seus clãs respectivos. Além disso, nenhuns desses Jutsus podem ser copiados por quaisquer métodos (inclusive o Sharingan).</p>
<p>Desta forma, se você criar um Clã, saiba que ele deverá possuir esta qualidade que, para assim impedir que seus Jutsus exclusivos sejam aprendidos pelos outros (esta é a maior vantagem de se pertence a um clã). Quando for criar a ficha do seu personagem e caso ele pertença a um clã cujos Jutsus sejam exclusivos, anote o nome do Clã na sua lista de Vantagens. Esta capacidade não custa pontos, por isso use-a caso queira ter seus Jutsus únicos.</p>
<p><strong>HIJUTSUS<br />
<em> Vantagem Hijutsu (1 ponto)</em></strong></p>
<p>Alguns clãs possuem a capacidade de controlar elementos especiais únicos, além dos cinco principais. Estes elementos são obtidos a partir da fusão de dois elementos principais (o Chakra elemental em cada mão do shinobi, quando unido, forma o novo elemento), desta forma é necessário que o shinobi saiba manipular os dois elementos que formam o terceiro. Com o novo elemento, os shinobis do clã são capazes de criar novos Jutsus com este elemento e expandir suas capacidades de domínio sobre a natureza.</p>
<p>O custo para ser de um clã que possua um Hijutsu é de 1 ponto e o personagem não precisará comprar a Vantagem Dominar Novo Elemento antes (esta própria Vantagem garante o ganho automático da outra). Entretanto, o personagem não poderá combinar esta Vantagem com a Desvantagem Elemento não Dominado. O personagem ainda precisará possuir no mínimo H 3 para poder ter o segundo elemento e o elemento combinado.</p>
<p>Dentre os elementos fusionados mais conhecidos estão: Hyouton (gelo; união entre Água e Vento), Mokuton (madeira; união entre Terra e Água), Satetsu (areia de ferro, metal; união entre Terra e Raio), Youganton (lava; união entre Terra e Fogo), Arashiton (tempestade; união entre Vento e Raio). Acredita-se que Suna (areia) seja um elemento fusionado a partir da união de Terra e Vento, mas não se tem certeza (fica a vontade do Mestre. A lista de Ninjutsus de Areia está isolada e bem definida da lista de Ninjutsus Gerais, assim como a lista dos Ninjutsus baseados em elementos Hijutsus).</p>
<p><strong>Obs:</strong> Todos os Jutsus baseados em elementos, seja ele fusionado ou não, só podem ser Ninjutsus e requerem um alto grau de Controle do Chakra.</p>
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		<item>
		<title>Naruto 3D&amp;T XXXIII &#8211; Clãs (Parte I)</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 15:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Jutsus]]></category>

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		<description><![CDATA[Clãs, Kekkei Genkais e Jutsus dos Clãs Olá todo mundo! Eita topicozinho esse pra dá o que falar. Pois é, depois de muita espera eu finalmente trago a última parte da adaptação, reexplicando sobre as Kekkei Genkais (abordadas no Naruto 3D&#38;T VIII, com seus mais...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 180%;"><span style="font-size: xx-large;">Clãs, Kekkei Genkais e Jutsus dos Clãs</span><br />
</span></span></p>
<p>Olá todo mundo!<br />
Eita topicozinho esse pra dá o que falar. Pois é, depois de muita espera eu finalmente trago a última parte da adaptação, reexplicando sobre as Kekkei Genkais (abordadas no <a href="http://www.inominattus.com/?p=60" target="_blank">Naruto 3D&amp;T VIII</a>, com seus mais de 30 comentários), trazendo melhores explicações sobre os principais clãs e seus Jutsus únicos! Esqueçam o que falei no tópico anterior das Kekkei Genkais, pois o que está valendo é a partir deste. E aproveitem.</p>
<p><span id="more-2070"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2071" title="livro_aburame" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_aburame.jpg" alt="livro_aburame" width="243" height="300" /><br />
<strong>CLA ABURAME<br />
<em>Vantagem Clã Aburame (1 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Aburame, da Vila Oculta da Folha, é um clã quase que secreto, além de ser um dos menores clãs de sua Vila. Eles possuem umas das práticas mais estranhas no mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus filhos, eles fazem com que a criança entre em contato com insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados de Chikkai, formando assim um pacto entre as espécies, gerando um mutualismo.</p>
<p>A criança, logicamente, crescerá para ser um shinobi e aprenderá a domar os insetos do seu corpo, tornando-os armas, enquanto que os insetos usam seu corpo como ninho e consomem diariamente parte do seu Chakra para viver. À medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus relacionados com os insetos, ele ganha um maior domínio sobre os mesmos.</p>
<p>O shinobi é capaz de dar ordens básicas aos insetos, desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direções (eles possuem sentidos aguçados), levar o usuário a algum lugar específico. A imaginação é o limite para a utilidade dos mesmos. A complexidade da ação ditará o custo em Chakra que os insetos consumiram em troca. Desta forma, sempre que shinobi ordenar aos insetos algo, eles consumirão 1 de Chakra para fazer a tarefa. Se for uma ação prolongada, a mesma consumirá mais Chakra.</p>
<p>Os insetos podem voar 10 metros por turno e andar pela terra ou debaixo dela 5 metros por turno. Eles não se afogam, mas não podem entrar na água. Estes insetos são capazes de escavar apenas pequenos túneis onde só cabe uma única pessoa. Por fim, os insetos desta espécie possuem um faro aguçado. As fêmeas liberam um tipo de feromônio poderosíssimo que pode ser captado por machos da espécie num raio de um quilômetro.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>ABURAME RYUU<br />
Estilo do Clã Aburame</strong></p>
<p><strong>Ninjutsu: Kikaichuu no Jutsu</strong><br />
Técnica dos Insetos da Destruição – Rank C<br />
Exigências: NIN 2<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: cinco turnos<br />
Alcance: varia com PdF<br />
Kikaichuu no Jutsu é uma técnica utilizada pelo clã Aburame. Depois de nascido, o clã oferece seus filhos para serem o ninho dos insetos em troca da utilização dos mesmos para combate. Os insetos podem ser utilizados para procurar o oponente e atacar o mesmo ou ser utilizado em outros Jutsus (vide a parte que fala sobre as Kekkei Genkais para maiores detalhes).</p>
<p>Usar esta técnica diretamente no combate propicia ao usuário liberar uma nuvem de insetos de seus braços que se prendem no alvo e consomem uma quantidade de Chakra igual ao que seria normalmente calculado para dano (FA igual a H+PdF+1d+1). Este Chakra sugado não vai para o usuário, ele é consumido pelos próprios insetos.</p>
<p>Estes insetos que atacaram ficarão consumindo Chakra da vítima por cinco rodadas inteiras ou até serem retirados (é preciso o gasto de uma ação completa por ataque do usuário para retirá-los completamente do corpo do alvo). Estes insetos ignoram qualquer armadura que o alvo possua, pois eles se moveram no corpo do alvo até encontrar pele para morder e sugar o Chakra.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Mushi Bunshin no Jutsu</strong><br />
Técnica do Clone de Insetos – Rank D<br />
Exigências: NIN 1<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: pessoal<br />
Este Jutsu funciona exatamente como um Kawarimi no Jutsu, mas, ao invés de utilizar algo próximo do shinobi, o mesmo utiliza insetos. Garante os mesmos bônus do Jutsu citado, ou seja, fornece para o usuário +1 na FD para escapar do ataque. Se bem sucedido, ele se moverá seu deslocamento furtivamente e se esconderá automaticamente, gerando uma dificuldade de -1 para ser rastreado.</p>
<p>Se o atacante acertar a cópia de insetos diretamente (com os punhos ou pés), deverá fazer um teste de H-1 para evitar ficar coberto pelos mesmos (que sugarão 1 de Chakra por turno até serem retirados).</p>
<p><strong>Ninjutsu: Mushi Yose no Jutsu</strong><br />
Técnica da Reunião de Insetos – Rank E<br />
Exigências: NIN 1<br />
Custo: 1 PC por turno de convocação<br />
Duração: uma hora<br />
Alcance: raio de 1 quilômetro<br />
Com essa técnica, os insetos que estiverem por perto numa boa área vão perto da mão do shinobi. Ele pode pedir para que os insetos façam qualquer coisa, exceto lutar. Para cada rodada que durar o Jutsu, mais e mais insetos serão convocados. O tempo de execução da tarefa pedida pelo shinobi não deve demorar mais que uma hora.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Mushi Kabe no Jutsu</strong><br />
Técnica do Muro de Insetos – Rank B<br />
Exigências: NIN 3 e CC 1<br />
Custo: 2 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: raio de 3 metros<br />
Jutsu defensivo. O shinobi usa seus insetos para que eles rodem em cima dele, protegendo-o de ataques. Aqueles que tocarem o muro diretamente perderão 2 PC, mesmo que ultrapassem a defesa do usuário.</p>
<p>Confere +2 na FD.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2072" title="livro_akimichi1" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_akimichi1.jpg" alt="livro_akimichi1" width="243" height="300" />CLA AKIMICHI<br />
<em> Vantagem Clã Akimichi (0 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Akimichi, da Vila da Folha, é um clã de tradição de sua Vila, e é um dos maiores (mas ainda não chega a ser tão importante como outros). Todos os integrantes homens de seu clã geralmente se tornaram shinobis e lutaram pela sua vila.</p>
<p>Uma característica que todos os membros deste clã possuem são os corpos “roliços” (eles são gordinhos), mas não tente chamá-los assim. Eles odeiam escutar que são gordos e podem ficar mortalmente ofendidos por serem chamados assim (pelo menos durante alguns minutos).</p>
<p>Entretanto, o fato deles serem gordos ajuda bastante na sua especialidade. Eles são detentores de um estilo próprio de Taijutsu e Ninjutsu que envolve técnicas que aumentam partes do seu corpo. Desta forma, eles usam o peso massivo que estas técnicas os propiciam momentaneamente para literalmente “esmagar” seus adversários.</p>
<p>Ver descrição dos Jutsus de Kekkei Genkais para saber mais sobre os Jutsus do clã Akimichi. Apenas membros do clã podem aprender estas técnicas.</p>
<p>Além disso, o clã Akimichi é famoso por seus comilões e ótimos cozinheiros. Por serem bons na manipulação de alimentos, associados com as artes medicinais de seus amigos do clã Nara, eles foram capazes de desenvolver pílulas de ração especiais conhecidas como Hyourogan. Estas pílulas possuem três colorações (verde, amarela e vermelha), onde cada uma libera um efeito especial para o shinobi, mas o custo é extremamente caro. As Hyourogan nunca devem ser vendidas e somente podem ser usadas pelos membros do clã Akimichi. Se um jogador desejar possui uma delas e for deste clã, o mestre só deverá líber um trio dessas pílulas por arco de História (não é por sessão!), quantidade essa não acumulável. Essa liberação também só poderá acontecer se os membros mais graduados do clã permitir que o personagem use as pílulas. Não é possível combinar os efeitos das pílulas (os benefícios da pílula mais poderosa sobrepujarão os da mais fraca).</p>
<p>Veja abaixo os efeitos das <strong>Hyourogan</strong>:</p>
<ul>
<li> Pílula verde: ao ingerir a pílula, o shinobi receberá bônus de +2 na F, R e A durante 3 turnos. Os Pontos de Vida e Chakra do shinobi aumentarão retroativamente e o gasto deles enquanto o efeito da pílula estiver valendo não retirará do valor original. Exemplo: Chouji ingere a pílula verde. Ele receberá os benefícios e fará um Taijutsu que retire 3 dos seus PV’s. Quando o efeito da pílula acabar, os 3 PV’s que ele perdeu para fazer o Taijutsu não serão descontados de seu valor original, uma vez que eles foram gastos com a energia adicional que a pílula o forneceu. Entretanto, se Chouji não fizer nenhuma ação enquanto a pílula estiver ativa, os PV e PC extras recebidos sumirão completamente. Ou seja, eles não curam os valores anteriormente perdidos pelo personagem. Após o efeito da pílula passar, o personagem perderá 3 PV como efeito colateral.</li>
<li>Pílula amarela: ao ingerir a pílula, o shinobi receberá um bônus de +4 na F, R e A durante 3 turnos. As mesmas regras da pílula verde valerão aqui. Após o efeito da pílula passar, o personagem perderá 5 PV como efeito colateral e deverá ser bem sucedido num teste de R para evitar desmaiar.</li>
<li>Pílula vermelha: ao ingerir a pílula, o shinobi receberá uma carga massiva de poder que acelerará o metabolismo de gordura do seu corpo acentuadamente (o mesmo perderá algo próximo de 20 quilogramas). Em troca desta perda de massa corporal, o personagem ganhará +8 na F, R e A e ignorará completamente todo dano que receber (o dano será aplicado, mas ele não sentirá nada, mesmo se chegar a 0 PV ou menos). O Chakra no seu corpo é tamanho que ele começará a fluir envolta do personagem na forma que represente seu estado de espírito e alma. Quando o efeito da pílula passar, o personagem terá seus PV zerados e cairá inconsciente. Ele terá apenas sua R normal horas de vida e precisará ser tratado imediatamente. Caso ele receba dano durante o efeito da pílula e seus PV cheguem a ficar negativos, ele deverá fazer um teste de R por hora para evitar morrer automaticamente (limite de tempo igual a R do personagem em horas). O efeito da pílula durará 3 turnos.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>AKIMICHI RYUU<br />
Estilo do Clã Akimichi</strong></p>
<p><strong>Taijutsu: Choudan Bakugeki</strong><br />
Bombardeio da Borboleta Bomba – Rank B<br />
Exigências: TAI 3 e usar a Hyourogan vermelha<br />
Custo: variável<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: corpo a corpo<br />
Com a pílula Hyourogan vermelha do clã Akimichi, o shinobi que a ingeriu ganha um poder imenso (mas depois a morte dele é quase certa). Ao comer essa pílula, o shinobi fica 100 vezes mais forte e seu Chakra sai como se fossem asas de borboleta. O shinobi usa parte do seu poder adquirido e aplica um ataque com uma carga altamente concentrada de Chakra.</p>
<p>Confere na FA a quantidade de Chakra investido pelo usuário. Entretanto, custa o mesmo valor em PV do usuário.</p>
<p><strong>Taijutsu: Chou Harite</strong><br />
Super Palma de Mão Aberta – Rank C<br />
Exigências: TAI 2 e Baika no Jutsu<br />
Custo: 2 pontos<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: corpo a corpo<br />
O Akimichi irá utilizar seu Baika no Jutsu e rapidamente colocar Chakra nas palmas da sua mão, esmagando o inimigo com as mesmas aproveitando-se da altura.</p>
<p>Confere +2 na FA. Pode ser usado imediatamente após o Baika no Jutsu com o gasto de uma ação completa (após o ataque ambos os Jutsus terminarão).</p>
<p><strong>Taijutsu: Nikudan Sensha</strong><br />
Tanque de Carne Humana – Rank C<br />
Exigências: NIN 2 e Baika no Jutsu<br />
Custo: 2 pontos<br />
Duração: variável<br />
Alcance: 10 metros por turno<br />
Depois de usar o Baika no Jutsu e virar uma espécie de bola, o shinobi sai rolando para machucar seu oponente. Qualquer ataque é inútil, já que o ataque só voltaria, pela gordura, que vira uma proteção.<br />
Confere +2 na FA e na FD quando o atacam nesta forma. Pode ser usado imediatamente após o Baika no Jutsu com o gasto de uma ação completa (após o ataque ambos os Jutsus terminarão). O Jutsu ficará ativo até acertar o oponente, ou até um limite de turnos igual a R do usuário (passando disso ele ficará atordoado – tonto – durante o número de turnos que ele passou do limite).</p>
<p>Existe ainda uma variação deste Jutsu chamada Nikudan Hari Sensha, onde o shinobi apenas acrescenta kunais ao seu redor antes de começar o Jutsu, virando assim uma bola de espinhos giratória gigante. Não se trata de um Jutsu novo, apenas um acréscimo de equipamento (este previamente preparado para isto) ao Jutsu. Nesta forma o shinobi poderá escavar o solo ou subir em plataformas muito íngremes, e acrescentará 1d ao dano final do ataque.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Baika no Jutsu</strong><br />
Técnica do Crescimento Múltiplo – Rank D<br />
Exigências: NIN 1 e CC 1<br />
Custo: 1 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
É um Ninjutsu onde a pessoa aumenta o tamanho de seu corpo, podendo deixá-lo gigante. É um Jutsu exclusivo do clã Akimichi. Aumenta o tamanho do shinobi em uma categoria (de Médio para Grande). Ao aumentar de tamanho, as Características do usuário ficam modificadas: F+2; H-1; R+2; A+1; seu deslocamento passa a ser de 10 metros por ponto de H para 12 metros; o alcance dos ataques do usuário passa a ser de 3 metros; ele poderá manobrar armas maiores também sem dificuldades extras. Seus PV aumentam com a progressão, mas seu Chakra continua o mesmo.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Bubun Baika no Jutsu</strong><br />
Técnica do Crescimento Múltiplo Parcial – Rank B<br />
Exigências: NIN 3, CC 2 e Baika no Jutsu<br />
Custo: 3 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
Os Akimichis conhecedores deste Jutsu são capazes de aumentar partes do corpo de forma a obter as vantagens do aumento de tamanho com menos penalidades. Este aumento de tamanho parcial garante F+2 no membro aumentado para realizar o teste que desejar. O membro ainda poderá ser usado como um escudo contra ataques, conferindo A+2 no lugar da F.</p>
<p>O membro poderá alcançar até 6 metros de comprimento e cobrir uma área equivalente a um escudo circular de 3 metros de raio.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Chou Baika no Jutsu</strong><br />
Técnica do Super Crescimento Múltiplo – Rank A<br />
Exigências: NIN 4, CC 3 e Baika no Jutsu<br />
Custo: 5 PC por turno<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
Funciona igual ao Baika no Jutsu, mas possui um potencial ainda maior para se crescer e alcançar proporções ainda maiores (o shinobi ficará com um tamanho colossal por algum tempo). Ao aumentar de tamanho, as Características do usuário ficam modificadas: F+4; H-1; R+4; A+3; seu deslocamento passa a ser de 10 metros por ponto de H para 15 metros; o alcance dos ataques do usuário passa a ser de 6 metros; ele poderá manobrar armas maiores também sem dificuldades extras. Seus PV aumentam com a progressão, mas seu Chakra continua o mesmo.</p>
<p>Manter esta forma é algo muito cansativo e geralmente se gasta muito Chakra. Por isso é comum que se consuma a Hyourogan amarela antes de se fazer este Jutsu, para garantir o Chakra necessário por muito tempo.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2073" title="livro_hyuuga" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_hyuuga.jpg" alt="livro_hyuuga" width="243" height="300" />CLA HYUUGA<br />
<em> Vantagem Clã Hyuuga (2 pontos)</em></strong></p>
<p>O clã Hyuuga, da Vila da Folha, é um dos maiores, mais influentes e poderosos de sua vila. Ele tem sua origem nos primórdios da fundação da vila, sendo um dos clãs fundadores da mesma. Na época da fundação era um clã pequeno em relação aos dois maiores, mas foi ganhando seu espaço lentamente com disciplina e determinação. Hoje em dia é o maior clã dentro de Konoha, possuindo um bairro inteiro para as suas famílias. Possui muitos membros shinobis, sendo poderosos tanto militarmente quanto politicamente (seus membros mais antigos e aposentados do serviço de shinobi atuam como anciões em Konoha).</p>
<p><strong>- ESTRUTURA INTERNA -</strong><br />
Devido ao seu alto grau de disciplina, os Hyuugas possuem cercas capacidades únicas. A primeira coisa a se destacar no clã é a sua organização interna. Existe dentro do próprio clã uma subdivisão em duas famílias: a Souke e a Bunke.</p>
<p>A Souke é conhecida por ser a família principal, ou a família primária. Eles são os regentes do clã perante a sociedade de Konoha e são eles que tomam todas as decisões políticas e militares importantes. Fazendo uma comparação a estruturas de poder, eles seriam algo como os nobres do clã. A Bunke é conhecida por ser o ramo secundário da família. É na Bunke que ficam os criados dentro do próprio clã, os peões de combate e os subservientes. Eles seriam algo como os vassalos do clã.</p>
<p>Por causa dessa divisão interna, o clã Hyuuga chegou a possuir algumas disputas internas pelo poder nos primórdios de sua fundação. Desta forma, para poder manipular os Bunke sem a possibilidade de haver problemas internos, a Souke criou um método de selamento amaldiçoado permanente ligado a mente dos membros da Bunke a fim de controlá-los. Este selo é feito na testa de toda criança da Bunke quando ela completa algo próximo de 3 a 5 anos de idade e jamais poderá ser tirado. Assim, toda vez que um membro da Bunke tentar agir de forma desonrosa, o membro da Souke desacatado poderá, com apenas um selo de mão, fazer o membro mal educado sentir dores de cabeças terríveis. Não há como se defender disso e a dor é tão intensa que paralisa completamente a vítima. Esta maldição é tão poderosa que, se assim desejar, o membro da Souke poderá matar o membro da Bunke.</p>
<p>Em termos de regras, o Hyuuga que for da Bunke ganhará uma Maldição pesada (Desvantagem Maldição: Bunke), mas que fará o custo para ser Hyuuga diminuir em apenas 1 ponto. O membro da Bunke conseguirá resistir a tortura mental durante no máximo o dobro do seu valor de R turnos seguidos (mínimo de 1 turno). Ele ficará completamente paralisado enquanto estiver sendo torturado. Um Souke pode torturar apenas um Bunke por vez. Ele não gastará nada para fazer a tortura, mas precisará fazer uma ação completa para tal (requer concentração).</p>
<p><strong>- CAPACIDADES ÚNICAS -</strong><br />
O clã Hyuuga é um clã de poderosos e dedicados lutadores de Taijutsu, que possuem um estilo próprio conhecido como Jyuuken. Devido a fama de possuir o mais poderoso Estilo de Taijutsu e por seus fortes shinobis, o clã é amplamente conhecido no mundo inteiro (todos os membros do clã possuem a Vantagem Boa Fama automaticamente).</p>
<p>Outra característica marcante nos Hyuuga são os olhos. Sua retina é algo único e visivelmente perceptível. É a marca dos Hyuuga, o que os torna facilmente identificável. Seus olhos são de uma coloração lilás bem clara e eles não possuem íris alguma. Desta forma, todos os Hyuuga possuem o mesmo olhar peculiar (seus olhos conferem aos Hyuuga a Desvantagem Maldição leve: Marcado, pois todos que verem os olhos de um Hyuuga o identificarão automaticamente).</p>
<p>Mas os olhos dos Hyuuga não se limitam a ser apenas uma marca chamativa. Neles reside o poder da linhagem avançada <strong>Byakugan</strong>, também conhecida como “Olhos Brancos”. O Byakugan é um poder único que fornece ao seu usuário a capacidade de enxergar o Chakra de uma pessoa, além de uma série de benefícios que serão listados abaixo. Entretanto, para receber todos os benefícios do Byakugan, o shinobi precisará ativar o seu poder (requer uma ação padrão), sendo necessário gastar 1 de Chakra para cada 3 turnos por ponto de Resistência:</p>
<ul>
<li> Visão telescópica e 360º: sua capacidade de visão ultrapassa o limite humano podendo focar em objetos que seriam antes impossíveis. Seu limite de visão é de 1 quilômetro, no qual se pode focalizar tudo neste raio de ação como se estive ao lado do objeto. Entretanto, o objeto ou coisa observada será visto como se o usuário estivesse encarando-o de onde está, na mesma posição na qual se encontra, e não de um ângulo completamente diferente da sua visão. Além disso, o Byakugan possibilita que o usuário enxergue tudo a sua volta num ângulo de 360°.</li>
<li>Visão de Raio-X: sua visão possui a grande capacidade de atravessar objetos sólidos e pessoas, o que lhe permite ver os Tenketsus (são os pontos espalhados por todo o corpo do ser vivo por onde é liberado o Chakra consumido) e as linhas de Chakra do corpo humano. Esta visão é pré-requisito para a utilização das técnicas especiais do clã Hyuuga, o estilo Jyuuken. Seu limite de raio-X é 10 metros, logo você não conseguira enxergar muita coisa além dos 10 metros.</li>
<li>Visão Aguçada: quando ativado, o Byakugan fornece ao usuário a Vantagem Visão Aguçada.</li>
<li>Ver Chakra: o usuário não apenas vê os tenketsus, também pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles se comportam. Isso é útil para várias aplicações, como descobrir se selos estão ativados, se pessoas estão sob efeitos de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a base de Chakra, dentre outras aplicações.</li>
</ul>
<p>A visão perfeita dos usuários do Byakugan só possui uma falha. Na sua visão de 360° há um ponto cego de 15º que vai direto a base da sua espinha. Este ponto cego é o único defeito do Byakugan e é desconhecido por pessoas de fora do seu clã (até mesmo algumas pessoas do clã desconhecem este fato, só notando tardiamente).</p>
<p>Para achar o ponto cego do Byakugan é necessário ficar dois turnos completos e sem ser interrompido observando o Hyuuga se esquivar de ataques em área ou múltiplos projeteis (mínimo de dois ataques à distância com vários projéteis em cada ataque). Então, rola-se um teste de Habilidade. Falhar invalida a procura completamente, tendo que ser recomeçada do zero.<br />
Os Hyuugas que forem atacados no seu ponto cego perderão o seu valor de Habilidade na FD.
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>HYUUGA RYUU</strong><br />
(Ver Taijutsus do Estilo Jyuuken)</p>
<p style="text-align: left;"><strong><img class="alignright size-full wp-image-2074" title="livro_inuzuka" src="http://www.inominattus.com/wp-content/livro_inuzuka.jpg" alt="livro_inuzuka" width="243" height="300" />CLA INUZUKA<br />
<em> Vantagem Clã Inuzuka (1 ponto)</em></strong></p>
<p>O clã Inuzuka, da Vila Oculta da Folha, é um pequeno clã dentro da sua vila. Os Inuzuka entraram recentemente em Konoha, ainda sendo poucos numerosos. Entretanto, eles já possuem uma força militar importante dentro da vila, principalmente no que diz respeito a shinobis rastreadores.</p>
<p>Este clã é conhecido por possuírem ligações com os cães, usando-os como parceiros. Além disso, eles se vestem de forma bem “selvagem”, usando roupas com muito couro animal (características que herdaram de seus tempos como tribo isolada de caçadores). Uma coisa que todos os Inuzuka possuem também são tatuagens vermelhas em suas faces, as quais eles têm muito orgulho de possuir, mas que os tornam facilmente identificáveis (Desvantagem Maldição leve: Marcado).</p>
<p>Desde cedo, em torno dos 6 ou 7 anos, os jovens Inuzukas recebem um animal canino para treinarem como parceiros animais (mesmo que o Inuzuka no fim não se torne um shinobi, ele também possuirá um parceiro animal). Lobos e cachorros são os mais comuns, mas de outras espécies são possíveis (desde que caninas). Além disso, devido a sua proximidade com o mundo dos cães, o shinobi acaba por desenvolver a Vantagem Faro Aguçado (vide Vantagem com mesmo nome para maiores detalhes).</p>
<p>A relação do Inuzuka com o seu animal é de extremo afeto e companheirismo. Eles farão praticamente tudo junto e nunca desejarão se separar um do outro. Devido essa ligação afetiva e por um motivo que os próprios Inuzukas ainda não entendem muito bem, seus animais acabam crescendo muito, chegando ao ponto de ser possível montar em cima de um deles como se fossem cavalos. Além disso, seus parceiros possuem uma vida muito mais longeva do que a de qualquer outro animal da sua espécie, podendo chegar a praticamente 40 anos!</p>
<p>A relação do Inuzuka com o cão em combate é a mesma que entre duas pessoas que compartilham a Vantagem Parceiro de nível 2. O cão terá uma ficha feita com a mesma quantidade de pontos que o shinobi e poderá possuir os Taijutsus exclusivos do clã, assim como o seu dono.
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>INUZUKA RYUU<br />
Estilo do Clã Inuzuka</strong></p>
<p><strong>Taijutsu: Dynamic Marking</strong><br />
Marcação Dinâmica – Rank D<br />
Exigências: TAI 1<br />
Custo: 1 ponto<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: raio de 3 metros<br />
Este Jutsu só pode ser aprendido pelo parceiro animal do Inuzuka. Utilizando-se de sua urina, ele demarcará uma área em todos os oponentes que atingir. Caso acerte, a urina impregnará o alvo com um forte cheiro que pode ser facilmente seguido pelo Inuzuka (+2 em testes de rastrear; rastrea automaticamente caso o shinobi possua a Perícia Sobrevivência; em combate ignora o defeito cego contra as pessoas marcadas).</p>
<p><strong>Taijutsu: Garouga</strong><br />
Canino do Lobo Duplo – Rank B<br />
Exigências: TAI 3 e Tsuuga<br />
Custo: 3 pontos<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: linha que varia com o dobro do deslocamento do shinobi<br />
Esta é uma das técnicas supremas do Clã Inuzuka. O shinobi e seu companheiro primeiro utilizarão o Dynamic Marking ou outra substância para poder localizar seu oponente pelo cheiro. Após isto, ambos irão utilizar o Inuzuka Ryuu Chinjuu Konbi Henge para se transformar em um enorme cachorro de duas cabeças.</p>
<p>Ao se completar a transformação, a criatura estará pronta para realizar o Garouga. A técnica é tão poderosa que ondas de choque serão criadas e são tão mortais quanto a técnica em si, devido ao tamanho da criatura. O alcance das ondas de choque é de 6 metros ao redor do ataque.</p>
<p>Confere +6 na FA.</p>
<p><strong>Taijutsu: Gatsuuga</strong><br />
Canino Perfurador Duplo – Rank C<br />
Exigências: TAI 2 e Tsuuga<br />
Custo: 2 pontos<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: linha que varia com o deslocamento do shinobi<br />
Gatsuga é uma das técnicas supremas do estilo de luta Jushin Bushin. É uma forma aprimorada do Tsuuga. Para fazer este Jutsu, o dono e o animal (transformado no dono) deverão atacar ao mesmo tempo usando este Jutsu.</p>
<p>Confere +4 na FA (o ataque do shinobi e seu cão serão considerados um só).</p>
<p><strong>Taijutsu: Tsuuga</strong><br />
Canino Perfurador – Rank D<br />
Exigências: TAI 1<br />
Custo: 1 ponto<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: linha que varia com metade do deslocamento do shinobi<br />
O Inuzuka irá começar a girar e se jogar em direção a seu oponente, desde modo se aproveitando de sua grande velocidade, o Inuzuka consegue atacar os inimigos de todos os ângulos se tornando um verdadeiro moedor de carne.</p>
<p>Confere +2 na FA.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Inuzuka Ryuu Chinjuu Konbi Henge: Soutou Rou</strong><br />
Transformação do Estilo da Besta Rara Inuzuka: Lobo de Duas Cabeças – Rank B<br />
Exigências: NIN 3 e CC 2<br />
Custo: 3 PC por turno (máximo igual a R do shinobi turnos)<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
Esta técnica é um dos Ninjutsus supremos do clã Inuzuka. Ela fundirá a mascote e o dono através de um Henge combinado, transformando ambos em um mítico cachorro imenso e de duas cabeças (ambos devem está lado a lada na hora da transformação).</p>
<p>Esta fusão conferirá os seguintes bônus ao Inuzuka: F+4; H-1; R+4; A+3; seu deslocamento passa a ser de 15 metros por ponto em H; o alcance dos ataques do usuário passa a ser de 6 metros; ele ganhará garras e presas que conferem +2 na FA de seus ataques.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Juujin Bunshin</strong><br />
Clone do Homem Fera – Rank D<br />
Exigências: NIN 1 e CC 1<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: até cancelar ou o cão ficar fora de combate<br />
Alcance: pessoal<br />
É uma técnica utilizada pelo clã Inuzuka. O shinobi fornecerá uma pílula do soldado ao seu cão que aumentará o fôlego e a resistência do animal. Logo após, o shinobi o transformará em uma copia exata de si. Desta forma, o animal poderá imitar e realizar quaisquer técnicas do clã Inuzuka que o dono também possua.</p>
<p>No caso do Inuzuka, o mesmo poderá utilizar a técnica para se transformar numa copia exata de seu companheiro animal, ganhando as vantagens óbvias como faro e audição apurada. As Características do animal não mudarão, apenas a sua aparência.</p>
<p><strong>Ninjutsu: Shikyaku no Jutsu</strong><br />
Criatura de Quatro Patas – Rank D<br />
Exigências: NIN 1 e CC 1<br />
Custo: 1 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
Esta técnica permite o Inuzuka ganhar mais atributos caninos, tornando-se extremamente mais ágil e rápido. Confere +1 em H enquanto o Jutsu durar.</p>
<div id="attachment_2075" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-2075" title="image1" src="http://www.inominattus.com/wp-content/image1.jpg" alt="Em breve vc cairá no meu Tsukuyomi" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">Em breve você cairá no meu Genjutsu. Aguarde...</p></div>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=2070&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>PDF Gratuito &#8211; Naruto ST2</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 03:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Tagmar]]></category>
		<category><![CDATA[e-livro]]></category>

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		<description><![CDATA[Naruto e Tagmar juntos! Apesar de nós termos aqui a nossa própria adaptação de Naruto criada pelo competente Felipe Mello, apoiamos incondicionalmente qualquer outro tipo de adaptação ou projeto de RPG que venha até nós. E foi o caso desta inusitada adaptação do cenário de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Naruto e Tagmar juntos!</span></strong></p>
<p>Apesar de nós termos aqui a nossa própria adaptação de Naruto criada pelo competente <a href="http://rpgdocavaleiros.blogspot.com/"><strong>Felipe Mello</strong></a>, apoiamos incondicionalmente qualquer outro tipo de adaptação ou projeto de RPG que venha até nós. E foi o caso desta inusitada adaptação do cenário de Naruto para o sistema Tagmar2, desenvolvido por<a href="http://www.nrpg.hpg.com.br"> <strong>Diego Santos. </strong></a>Segue o texto de apresentação do e-livro, que pode ser baixado gratuitamente no link 4shared abaixo. E que outras iniciativas como esta apareçam.<strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.nrpg.hpg.com.br"><span id="more-1951"></span></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1952 aligncenter" title="2_20090109_naruto4_002" src="http://www.inominattus.com/wp-content/2_20090109_naruto4_002.jpg" alt="2_20090109_naruto4_002" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 90px;"><span style="color: #888888;">Chegou o Naruto ST2 (Naruto Sistema Tagmar 2) um sistema criado para trazer ao amplo mundo do RPG todas as principais características deste aclamado anime. Uma característica interessante deste novo RPG é que ele usa como base as  regras do Tagmar 2, que é a nova versão do 1º RPG brasileiro.</span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 90px;"><span style="color: #888888;">Aqueles que já conhecem o sistema Tagmar 2 se sentirão a vontade ao notarem que todo o sistema de testes e habilidades, além de várias outras regras, foram mantidos nesse RPG. Os que não conhecem o sistema Tagmar 2, mas são fãs de RPG e, claro, de Naruto não devem ficar preocupados em aprender o sistema Tagmar 2 antes de ler o Manual de Regras de Naruto ST2. Todas as regras de Tagmar necessárias e presentes nesse RPG já estão escritas e perfeitamente adaptadas no Manual.</span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 90px;"><span style="color: #888888;">E aqueles que gostam de novidades, inovações, perceberão que algumas regras de Naruto ST2 são inéditas e jamais pensadas em qualquer outro RPG. A criação de personagem, principalmente no referente ao cálculo das habilidades shinobis Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu, e o sistema de limitação de habilidades merecem, no mínimo, uma atenção especial.</span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 90px;"><span style="color: #888888;">Naruto ST2 nasceu para ser um RPG gratuito, com o mesmo licenciamento do Tagmar 2 . Qualquer um pode obtê-lo através de download no site do Projeto nRPG: www.nrpg.hpg.com.br.</span></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/90554028/6517fa7a/Naruto_ST2_-_Sistema_Tagmar_2.html">Baixe o e-livro clicando aqui</a>.</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=1951&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Naruto 3D&amp;T XXXII &#8211; NIN de Areia</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Jutsus]]></category>

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		<description><![CDATA[Ninjutsus de Areia Os poderes do Sabaku no Gaara Ninjutsus de areia são amplamente conhecidos em Suna e foram apresentados na série Naruto por meio do personagem Gaara da Areia. Até hoje só se conhece oficialmente o Gaara como manipulador da areia, o que faz...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 24pt;">Ninjutsus de Areia</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 16pt;">Os poderes do Sabaku no Gaara</span></strong></p>
<p>Ninjutsus de areia são amplamente conhecidos em Suna e foram apresentados na série Naruto por meio do personagem Gaara da Areia. Até hoje só se conhece oficialmente o Gaara como manipulador da areia, o que faz todos pensarem que este é um caminho de Hijutsu (mais especificamente a fusão dos elementos Vento e Terra). Outros pensam que o elemento “Suna” nada mais é que uma variação de Doton, ou seja, o elemento da Terra. Isso se baseia no fato do Escudo de Areia do Gaara ser “aparentemente” vulnerável ao Chidori de Sasuke, o que segue a lógica do elemento mais forte e mais fraco (Eletricidade ganha de Terra).<br />
<span id="more-1916"></span><img class="alignright" src="http://images.cavaleiros.multiply.com/image/1/photos/upload/300x300/SSdQSwoKCt8AABDEqvM1/sistema-ninjutsu-areia.jpg?et=0viBAEWN0aZi8Z5zWA8Ong&amp;nmid=0" alt="" width="243" height="300" />Independentemente da forma como seja tratado no RPG em questão, os Jutsus de areia merecem um destaque especial e o Mestre deve pensar duas vezes antes de liberá-los para os jogadores. Além disso, é totalmente desaconselhado shinobis de outras vilas senão Suna o terem. Caso algum personagem de outra vila possua alguns desses Jutsus, aconselha-se que o mesmo possua a Desvantagem Má Fama ou Inimigo (nível 2, toda a Vila de Suna).</p>
<p><strong>Legenda:</strong></p>
<ul>
<li><strong> </strong>PC: Ponto de Chakra.</li>
<li>Corpo a Corpo: alcance de um ataque comum.</li>
<li>Pessoal: afeta o usuário e/ou gera efeitos próximo dele (precisa tocar alguém).</li>
<li>Alcance variável com…: 1 = 10 metros; 2 = 15 metros; 3 = 20 metros; 4 = 25 metros; 5 = 30 metros.</li>
<li>Área: raio – Jutsus com forma esférica; cone – Jutsus de forma de um cone partindo do usuário até o alcance final (diâmetro do cone igual ao seu alcance final); linha – Jutsu que segue num retângulo reto a frente do usuário com alcance variável, espessura e altura igual a 3 metros.</li>
<li>Jutsu Defensivo: são Jutsus que substituem ou melhoram a jogada de esquiva. Caso o shinobi não tenha agido ainda naquela rodada, ele poderá usar o Jutsu mesmo não sendo a sua vez, mas perderá a sua ação.</li>
</ul>
<p><strong>Gokusamaisou (Enterro da Prisão da Areia) – Rank B</strong><br />
Exigências: NIN 3 e CC 2<br />
Custo: 3 PC<br />
Duração: 5 turnos<br />
Alcance: varia com NIN<br />
O shinobi abre um buraco no chão arenoso, levando seu oponente para dezenas de metros abaixo da superfície, inutilizando qualquer movimento dele e esmagando contras rochas lá embaixo. Se o alvo for pego, ele ficará preso ao chão e começará a ser sugado para baixo. Demorará dois turnos para preparar o terreno para descer o alvo e mais três para alcançar a profundidade final e finalmente aplicar o dano (total de 5 turnos de concentração). Até lá o alvo poderá fazer o que conseguir com os braços, mas não é possível fugir do Jutsu com força bruta ou testes.<br />
O oponente deve voltar por si mesmo (é impossível voltar sem o uso de algum Jutsu). Lembrar que ficar soterrado deixa o alvo sufocado (o alvo deve fazer um teste de R por turno ou então perderá 1 ponto na sua R. Se a R chegar a zero ele desmaia inconsciente. Se ele ficar soterrado por sua R normal em turnos, morrerá sem ar).</p>
<p><strong>Ryuusa Bakuryuu (Correnteza da Cachoeira da Areia Movediça) – Rank S</strong><br />
Exigências: NIN 5 e CC 3<br />
Custo: 5 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: área na frente do usuário com 60 metros de largura e 200 metros de comprimento<br />
É quase igual ao Sabaku Kyuu, só que numa escala muito maior. Quebrando terra e pedra, o shinobi pode fazer mais areia. Depois de focar o poder, uma onda gigante cobre o campo de batalha. É impossível escapar desse Jutsu por terra, devido sua área descomunal. O dano é só aplicado uma vez, mas o alvo precisará ser bem sucedido num número de testes de R igual ao NIN do usuário para escapar do soterramento (um teste por turno).<br />
Confere +8 na FA (FD dos alvos apenas com o valor de A).</p>
<p><strong>Sabaku Fuyuu (Areia do Deserto Flutuante) – Rank C</strong><br />
Exigências: NIN 2 e CC 2<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: 10 turnos<br />
Alcance: pessoal<br />
O shinobi pode fazer que um monte de areia flutue como uma nuvem, sustentando até 200 quilogramas. A nuvem desloca-se 10 metros por turno e só chega a uma altura de 20 metros.</p>
<p><strong>Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto) – Rank C</strong><br />
Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC por 5 turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com NIN<br />
O shinobi faz com que areia levante do chão, prendendo o corpo do oponente completamente. Geralmente combinada com o Sabaku Sousou. O oponente não pode sair do Jutsu se for pego.</p>
<p><strong>Sabaku Rou (Prisão do Deserto) – Rank A</strong><br />
Exigências: NIN 4, CC 2 e Sabaku Kyuu<br />
Custo: 4 PC por 5 turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com NIN<br />
Sabaku Rou é a versão melhorada do Sabaku Kyuu, só que maior e com menos chance do oponente escapar. O shinobi cria uma grande esfera de areia em volta do inimigo.</p>
<p><strong>Sabaku Sousou (Funeral do Deserto) – Rank A</strong><br />
Exigências: NIN 4 e CC 2<br />
Custo: 4 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com NIN<br />
Só pode ser usado quando o oponente está preso por um dos Jutsus de captura da areia. Quando tem o inimigo preso em sua areia, o shinobi a aperta com o seu Chakra, quebrando ossos e membros, estraçalhando o oponente. O Jutsu que o paralisar será cancelado.<br />
Concede +8 na FA e a vítima só terá sua A na FD.</p>
<p><strong>Sabaku Taisou (Funeral Imperial do Deserto) – Rank S</strong><br />
Exigências: NIN 5, CC 3 e Sabaku Sousou<br />
Custo: 5 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com NIN; área de 12 metros de raio<br />
Bem parecido com o Sabaku Sousou, só que numa escala maior. Basta o oponente estar soterrado por areia que o Jutsu funcionará (o mesmo que cercado ou paralisado também). Este Jutsu afeta uma área inteira e não apenas um alvo.<br />
Concede +12 na FA e as vítimas só terão a A na FD.</p>
<p><strong>Shukaku no Hoko (Alabarda do Shukaku) – Rank A</strong><br />
Exigências: NIN 4 e CC 2<br />
Custo: 4 PC<br />
Duração: 2 turnos<br />
Alcance: pessoal<br />
Ataque Absoluto Supremo. Está é uma técnica que convoca a mais densa lança feita de areia e minerais que se pode criar. Esta arma é então arremessada contra um alvo (deve-se fazer um ataque com PdF).<br />
Concede +5 na FA.</p>
<p><strong>Shukaku no Tate (Escudo do Shukaku) – Rank A</strong><br />
Exigências: NIN 4 e CC 2<br />
Custo: 4 PC<br />
Duração: 3 turnos<br />
Alcance: área de 3 metros de raio na frente do usuário<br />
Defesa Absoluta Suprema. Para parar um ataque, o shinobi invoca uma forma física do Shukaku para defendê-lo, só que usando areia concentrada de minerais do fundo da terra.<br />
Concede +5 na FD.</p>
<p><strong>Suna Bunshin (Clone de Areia) – Rank C</strong><br />
Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: instantâneo<br />
Alcance: pessoal<br />
Esse clone é usado por um shinobi que controla a areia. Ele faz uma cópia de si mesmo, onde ela sofre os impactos no lugar dele, se despedaçando depois, permitindo que ele fuja (uma espécie de Kawarimi). Só funciona contra ataques físicos. Só pode criar uma cópia por vez.<br />
Concede +3 na FD.</p>
<p><strong>Suna no Muya (Casulo da Areia) – Rank A</strong><br />
Exigências: NIN 4 e CC 2<br />
Custo: 3 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: pessoal<br />
Depois de fazer os selos necessários, uma esfera de areia fica em volta do shinobi. A esfera é altamente resistente, e um ataque investido nela pode resultar num contra-ataque (estalagmites formam-se na superfície da esfera sempre que alguém entra no alcance do Jutsu, não dá para esquivar delas).<br />
Concede +3 na FA e na FD.</p>
<p><strong>Suna no Yoroi (Armadura de Areia) – Rank B</strong><br />
Exigências: NIN 3 e CC 3<br />
Custo: 5 PC<br />
Duração: até ser cancelado<br />
Alcance: pessoal<br />
Esta técnica envolve o corpo do usuário de uma fina, mas altamente densa camada de areia, protegendo-o de todo e qualquer ataque. O Jutsu cria uma crosta de areia com 15 PV, que recebe o dano ao invés do usuário. Se gasta muito Chakra para ser feita e qualquer dano feito a armadura deve ser consertado (1 PC para curar 5 PV da armadura. Só se pode curar até 3 PV por turno sem gastar ação, ou cura até 10 PV com uma ação completa).</p>
<p><strong>Suna Shigure (Chuva de Areia) – Rank C</strong><br />
Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC por CC turnos<br />
Duração: sustentável<br />
Alcance: varia com NIN<br />
O shinobi começa a levitar areia no ar numa área de 6 metros de raio, distraindo seus oponentes do verdadeiro ataque. Essa chuva também pode servir para transmitir Jutsus baseados em areia, levando em consideração o alcance deste Jutsu.<br />
Para não serem distraídas, as vítimas em potencial devem fazer um teste de H -1 bem sucedido (Perícia Sentir Motivação cancela a dificuldade). Caso falhem, perderão a H na FD para o próximo ataque que receberem de quem quer que seja.</p>
<p><strong>Suna Shuriken (Shuriken de Areia) – Rank C</strong><br />
Exigências: NIN 2 e CC 1<br />
Custo: 2 PC<br />
Duração: instantânea<br />
Alcance: varia com PdF<br />
Usando areia, shurikens são criadas e atiradas. Concedem +2 na FA.</p>
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