<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
	>

<channel>
	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog</title>
	<atom:link href="http://www.roleplayer.com.br/site/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.roleplayer.com.br/site</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 18:26:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Trailer do Thor exibido na Comic-Con</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/trailer-do-thor-exibido-na-comic-con/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/trailer-do-thor-exibido-na-comic-con/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 18:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Thor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6175</guid>
		<description><![CDATA[Veja logo porque a Marvel está tirando tudo do ar. Ou esse filme vai ser fenomenal, ou um fracasso absurdo! O trailer promete um monte de coisas! Só vendo pra ter noção de tudo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veja logo porque a Marvel está tirando tudo do ar.</p>
<p>Ou esse filme vai ser fenomenal, ou um fracasso absurdo!</p>
<p>O trailer promete um monte de coisas! Só vendo pra ter noção de tudo!</p>
<p><object id="grp22874158" width="500" height="213" data="http://v.giantrealm.com/saf/ca2766af4746133f5f773bf6abf615a9334a2879" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://v.giantrealm.com/saf/ca2766af4746133f5f773bf6abf615a9334a2879" type="application/x-shockwave-flash"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="FlashVars" value="cu=http%3A%2F%2Fthefilmstage%2Ecom%2F2010%2F07%2F29%2Fthor%2Dtrailer%2F%3Futm%5Fsource%3Dwordtwit%26utm%5Fmedium%3Dsocial%26utm%5Fcampaign%3Dwordtwit&#038;pid=ca2766af4746133f5f773bf6abf615a9334a2879&#038;vi=e26e7b65a74cc8069c9cacdc5db90a201fb34c66&#038;embed=1&#038;oid=grp22874158"></param><embed name="grp22874158" src="http://v.giantrealm.com/saf/ca2766af4746133f5f773bf6abf615a9334a2879" FlashVars="cu=http%3A%2F%2Fthefilmstage%2Ecom%2F2010%2F07%2F29%2Fthor%2Dtrailer%2F%3Futm%5Fsource%3Dwordtwit%26utm%5Fmedium%3Dsocial%26utm%5Fcampaign%3Dwordtwit&#038;pid=ca2766af4746133f5f773bf6abf615a9334a2879&#038;vi=e26e7b65a74cc8069c9cacdc5db90a201fb34c66&#038;embed=1&#038;oid=grp22874158" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="213" allowfullscreen="true" wmode="transparent"></embed></object></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6175&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/trailer-do-thor-exibido-na-comic-con/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RPG no celular?</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/rpg-no-celular/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/rpg-no-celular/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 18:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>
		<category><![CDATA[móvel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6166</guid>
		<description><![CDATA[Estou no momento de trocar de celular. Meu fiel companheiro sony ericsson está com seus dias de aventuras contados. Com seu alto falante estourado, está bem difícil manter uma conversação. Aparelho celular é definitivamente algo que eu gosto. Muito mais que carros ou computadores. Afinal,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou no momento de trocar de celular.</p>
<p>Meu fiel companheiro sony ericsson está com seus dias de aventuras contados. Com seu alto falante estourado, está bem difícil manter uma conversação.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/celular.jpg"><img class="size-full wp-image-6167  aligncenter" title="celular" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/celular.jpg" alt="" width="579" height="226" /></a></p>
<p>Aparelho celular é definitivamente algo que eu gosto. Muito mais que carros ou computadores. Afinal, depois dos óculos, o celular é o aparelho que passa mais tempo comigo, da hora em que me acorda, até a hora de dormir.</p>
<p>Obviamente, por causa disso, não posso deixar de pensar no iphone como substituto, o aparelho que é o benchmark de todos os outros.</p>
<p>A dúvida é que, além do iphone ser uma fortuna, os aparelhos com Android estão chegando por aí, com cada vez mais aplicativos. E, é claro, quero entulhar o aparelho com programas voltados para o RPG, RSS e PDFs.</p>
<p>Por isso, resolvi fazer uma busca por aí para ver o que já pode ser encontrado em ambas as plataformas.<br />
Acabei achando essa página com um resuminho de programas de RPG para android e iphone:</p>
<p><a href=" http://www.enworld.org/forum/news/274552-iphone-ipod-applications-rpgs.html "> http://www.enworld.org/forum/news/274552-iphone-ipod-applications-rpgs.html </a></p>
<p>Infelizmente, fiquei muito desapontado com o que existe por aí para o android.</p>
<p>Os programas são poucos, fazem pouca coisa (na maior parte das vezes, lançam dados) e, para piorar, são feios de dar dó.</p>
<p>Daí você dá uma olhada nesses aplicativos aqui para iphone (também lançadores de dados, mas olha só&#8230;):</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xPICxqLeZ-k&amp;feature=player_embedded ">http://www.youtube.com/watch?v=xPICxqLeZ-k&amp;feature=player_embedded </a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PzoS7Xa2hfs ">http://www.youtube.com/watch?v=PzoS7Xa2hfs </a></p>
<p>Obviamente, com mais tempo de estrada, o iphone tem aplicativos mais elaborados e eu acredito que o android ainda vai aparecer com muita coisa bacanuda. A questão é se meu novo aparelho vai durar até lá.</p>
<p>E você? Usa algum aplicativo de RPG bacana no seu celular? Me ajuda aí, que a coisa tá braba.</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6166&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/rpg-no-celular/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inferno &#8211; E-zines de Gandara</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/inferno-e-zines-de-gandara/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/inferno-e-zines-de-gandara/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:28:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[E-zine]]></category>
		<category><![CDATA[Gandara]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6160</guid>
		<description><![CDATA[Há alguns anos, disponibilizamos através do Inominattus três e-zines contendo material descritivo sobre o cenário steampunk de Inferno &#8211; Movido a Vapor. Agora, depois de alguns trancos, barrancos e percalços voltamos ao projeto com a idéia de uma Quarta e-zine, a Verde, que quem sabe...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Há alguns anos, disponibilizamos através do <strong><span style="color: #ff0000;">I</span>nominattus</strong> três e-zines contendo material descritivo sobre o cenário steampunk de <strong>Inferno &#8211; Movido a Vapor</strong>. Agora, depois de alguns trancos, barrancos e percalços voltamos ao projeto com a idéia de uma Quarta e-zine, a <strong>Verde</strong>, que quem sabe até o início de Agosto dá as caras por aqui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/0011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6161" title="Inferno" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/0011.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Com a oficialização do sistema <strong>3D&amp;T Alpha </strong>(e com possibilidades para uma versão <em>Old Dragon</em>) como carro chefe do cenário, as coisas devem enfim ir pra frente deste no qual depositei, junto com os amigos do <em>Inomine</em>, várias idéias bem bacanas para este tipo de temática voltada para mundos em que a tecnologia a vapor evoluiu até níveis impossíveis.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://inferno.inominattus.com/files/2010/07/0021.jpg" alt="" width="576" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Um exemplo do que lhe espera em <strong>Gandara </strong>apareceu no twiter em uma conversa entre os criadores de outro cenário steampunk que promete ser muito bom: o <strong><a href="http://defensor3.com.br/preview-001-projeto-penumbra/">Penumbra</a>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Em </em><strong>Penumbra</strong><strong>, </strong><em>um criminoso cometeria um assassinato discreto, inteligente e repleto de mistérios. Em </em><strong>Inferno</strong><em>, arrancaria as tripas da vítima e as penduraria num poste.&#8221;</em><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://inferno.inominattus.com/files/2010/07/003.jpg" alt="" width="576" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Claro que isso não impossibilita histórias  investigativas em um ou violentas em outro. Gandara é repleto de ganchos e idéias dignas de um <em>Pulp Fiction </em>com mistérios e tramas <em>noir</em> aliadas ao bom e velho faroeste, máfia, infestação zumbi, monstros bizarros saidos de pesadelos e muita tecnologia à vapor.</p>
<p style="text-align: justify;">Gostou? Então conheça um pouco mais sobre Gandara nas três zines já disponibilizadas para <em>download</em>:</p>
<ul>
<li>A <a href="http://www.4shared.com/document/VjJhp4e_/Inferno001.html"><strong>Vermelha</strong></a>;</li>
<li>A <a href="http://www.4shared.com/document/HMU_l6cE/Inferno002.html"><strong>Amarela</strong></a>; e</li>
<li>A <a href="http://www.4shared.com/document/k710Vpa3/Inferno003.html?"><strong>Azul</strong></a>.</li>
</ul>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6160&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/inferno-e-zines-de-gandara/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mais uma tirinha de fantasia #3</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/mais-uma-tirinha-de-fantasia-3/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/mais-uma-tirinha-de-fantasia-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Webcomics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6146</guid>
		<description><![CDATA[Tirinha Traduzida sem fins lucrativos. Todos os direitos reservados a Rich Morris.                                               ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0006.jpg"><img class="size-full wp-image-6147  aligncenter" title="yafgc_0006" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0006.jpg" alt="" width="611" height="463" /></a><em><strong> </strong></em><em><strong><a href="http://yafgc.net/?id=6">Veja a original aqui.</a></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0007.jpg"><img class="size-full wp-image-6148  aligncenter" title="yafgc_0007" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0007.jpg" alt="" width="611" height="407" /></a><a href="http://yafgc.net/?id=7"><em><strong> </strong></em><em><strong>Veja a original aqui.</strong></em></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0008.jpg"><img class="size-full wp-image-6149  aligncenter" title="yafgc_0008" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0008.jpg" alt="" width="611" height="472" /></a><a href="http://yafgc.net/?id=8"><em><strong> </strong></em><em><strong>Veja a original aqui.</strong></em></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0009.jpg"><img class="size-full wp-image-6150  aligncenter" title="yafgc_0009" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0009.jpg" alt="" width="611" height="422" /></a><a href="http://yafgc.net/?id=9"><em><strong> </strong></em><em><strong>Veja a original aqui.</strong></em></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0010.jpg"><img class="size-full wp-image-6151  aligncenter" title="yafgc_0010" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/yafgc_0010.jpg" alt="" width="611" height="405" /></a><em><strong><a href="http://yafgc.net/?id=10">Veja a original aqui.</a></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>–Tirinha Traduzida sem fins lucrativos. <a href="http://yafgc.net/">Todos os direitos  reservados a Rich Morris.</a>–</strong></em></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6146&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/mais-uma-tirinha-de-fantasia-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Mais uma tirinha de fantasia]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>DM dos Anéis #103: Uma breve estória de você</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-103-uma-breve-estoria-de-voce/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-103-uma-breve-estoria-de-voce/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 01:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Webcomics]]></category>
		<category><![CDATA[DM dos Anéis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6131</guid>
		<description><![CDATA[Só no contexto do RPG uma pessoa precisa ler as notas de rodapé da própria biografia.                                                                      ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/logo_dm_aneis1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3868" style="border: 0pt none;" title="logo_dm_aneis" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/logo_dm_aneis1.jpg" alt="" width="344" height="95" /></a></p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/logo_dm_aneis1.jpg"></a><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/trad_comic_lotr103.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6132" title="trad_comic_lotr103" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/trad_comic_lotr103.jpg" alt="" width="600" height="785" /></a></p>
<p>Só no contexto do RPG uma pessoa precisa ler as notas de rodapé da própria biografia.</p>
<p><strong>-Traduzido sem fins lucrativos, todos os direitos reservados a <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=1153">Shamus Young</a>-</strong></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6131&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-103-uma-breve-estoria-de-voce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[DM dos Anéis]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>BEJRPG &#8211; Guia de Migração para a Nova Rede</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/bejrpg-guia-de-migracao-para-a-nova-rede/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/bejrpg-guia-de-migracao-para-a-nova-rede/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Martellini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[bejrpg]]></category>
		<category><![CDATA[campanha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6109</guid>
		<description><![CDATA[Como muitos já sabem, a algumas semanas, a nova rede do Bom é Jogar RPG foi inaugurada. Como ainda existem muitas pessoas que não refizeram seus cadastros, e o fim da rede do ning foi decretado em 18/07/2010, decidi escrever este pequeno guia para ajudar....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.bejrpg.com.br"><img class="aligncenter size-full wp-image-6112" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/bejrpg1.png" alt="" width="584" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Como muitos já sabem, a algumas semanas, <a href="http://bejrpg.com.br/inaugurando-a-nova-rede-do-bejrpg">a nova   rede do Bom é Jogar RPG foi inaugurada</a>. Como ainda existem muitas   pessoas que não refizeram seus cadastros, e o fim da rede do ning foi   decretado em 18/07/2010, decidi escrever este pequeno guia para ajudar.</p>
<p style="text-align: justify">No fundo, o que escreverei aqui, é o que os Staffs já noticiaram por   várias formas, como <a href="http://twitter.com/bejrpg" target="_blank">twitter</a>,  <a href="http://www.formspring.me/bejrpg" target="_blank">formspring</a> e e-mail; este post só irá acrescentar, para que mais e mais jogadores   da antiga rede voltem ao Bom é Jogar RPG!</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>1) Verifique se seu cadastro já existe na nova rede:</strong></em></p>
<ul>
<li>Digite <a href="http://www.bejrpg.com.br/" target="_blank">www.bejrpg.com.br</a> no seu navegador</li>
<li>Na janela de login, coloque seu nome de  usuário original (o que  foi usado na rede do ning) e digite uma senha  qualquer</li>
<li>Se o nome de usuário não existir, ele entrará em uma nova tela,   onde você deve clicar em &#8220;Perdeu sua senha?&#8221;</li>
<li>Digite seu e-mail  de cadastro original (o que foi usado <a href="http://bejrpg.ning.com/" target="_blank">na rede do ning</a>), e espere pelo mensagem com a   confirmação de seu cadastro e senha</li>
</ul>
<p style="text-align: justify"><strong>Observação:</strong> na tela de recuperação de senha, não digite seu   antigo nome de usuário, pois ele pode ter sido alterado, como aconteceu   com o meu.</p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>2) Se o cadastro não existir:</strong></em></p>
<ul>
<li>Mande uma mensagem para <a href="mailto:bejrpg@gmail.com" target="_blank">bejrpg@gmail.com</a> ou <a href="http://twitter.com/bejrpg" target="_blank">pelo twitter</a> do   projeto, explicando seu problema (não esqueça de incluir seu e-mail de   cadastro no ning, no corpo da mensagem). A resposta pode demorar um   pouco, mas não se preocupe ela virá. Os administradores do projeto são   muito responsáveis e prestativos e não te deixarão na mão!</li>
<li>Outra opção, é fazer um novo cadastro na página da nova rede, caso   não tenha tempo ou paciência para esperar uma resposta. Basta <a href="http://www.bejrpg.com.br/" target="_blank">entrar no site</a> e  clicar em <em>&#8220;Criar uma conta&#8221;</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify">É só isso pessoal, vamos continuar jogando e divulgando o RPG!</p>
<p style="text-align: justify">Allons-y!<a href="www.bejrpg.com.br"><br />
</a></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6109&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/bejrpg-guia-de-migracao-para-a-nova-rede/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Quinta Dimensão #04</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-quinta-dimensao-04/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-quinta-dimensao-04/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 19:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francisco Martellini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Quinta Dimensão]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6101</guid>
		<description><![CDATA[O melhor da semana na blogosfera rpgística! De 27/06/2010 à 03/06/2010 Devido a minha ida até o RPGCON 2010, o boletim sofreu um pequeno atraso.  Nesta semana, tivemos boas notícias sobre o Old Dragon (com sua aguardada edição impressa), mais resenhas e discussões sobre GURPS...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div style="text-align: center;"><strong>O melhor da semana na blogosfera rpgística!</strong></div>
<div style="text-align: center;"><strong>De 27/06/2010 à 03/06/2010</strong></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">Devido a minha ida até o RPGCON 2010, o boletim sofreu um pequeno atraso.  Nesta semana, tivemos boas notícias sobre o Old Dragon (com sua aguardada edição impressa), mais resenhas e discussões sobre GURPS e um interessante podcast que pode ajudar a incrementar sua mesa de jogo. Sem mais delongas, seguem os selecionados da semana.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">Grande abraço e até domingo (sem falta desta vez)!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><a id="internal-source-marker_0.986346896039322" href="http://www.paragons.com.br/nitrocast-08-como-comecar-a-mestrar-e-dicas-para-mestres-iniciantes/" target="_blank">Nitrocast 08 &#8211; Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes</a> (publicado no Paragons, dia 28) - este não é exatamente um post desta semana, já que o Nitro o <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/27/nitrocast-08-como-comecar-a-mestrar-e-dicas-para-mestres-iniciantes-nitrodungeon-podcast/" target="_blank">publicou em 2009, em seu blog</a>, mas ele  é muito interessante, com dicas para mestres iniciantes. Como o podcast do tio Nitro é doidimais ele entra no boletim desta semana!</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7104">Chutullu Dice Game</a> (publicado na Rede RPG, dia 28) - aproveitando o lançamento da <a href="http://principal.retropunk.net/" target="_blank">Retropunk</a>, a Rede RPG escreveu uma boa resenha sobre este interessante jogo de dados do criador de GURPS.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.paragons.com.br/push-poderes-psiquicos-conspiracoes-powered-by-highlights/" target="_blank">Push: Podetes Psíquicos e Conspirações </a>(publicado no Paragons, dia 28) - adaptação dos personagens e poderes do filme <a href="http://www.imdb.com/title/tt0465580/" target="_blank">Push</a> para o sistema indie <a href="http://www.paragons.com.br/highlights-release/" target="_blank">Highlights</a>. Ele é bem detalhado, o que permite que mestres de outros sistemas o usem como referência.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.paragons.com.br/old-dragon-noticias-de-desenvolvimento/" target="_blank">Old Dragon: Mais Novidades </a>(publicado no Paragons, dia 29) - novidades do <a href="http://www.olddragon.com.br/" target="_blank">Old Dragon</a>! Nova ficha, cenário oficial e notícias sobre a versão impressa.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.moonshadows.com.br/blog/?p=46" target="_blank">O GURPS não é chato e nem difícil!</a> (publicado no Diário Lunar, dai 29) - para aqueles que ainda acham que GURPS é absurdamente complicado!</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.terceiraterra.com/vtt/vtt-89-props/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+vozesdaterceiraterra+(Vozes+da+Terceira+Terra)" target="_blank">Vozes da Terceira Terra #89: Props</a> (publicado no Terceira Terra, dia 29) - qual o material que você usa para incrementar sua mesa de jogo?</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.paragons.com.br/heroes-of-horror-%E2%80%93-motivacoes-para-viloes-em-campanhas-de-horror/" target="_blank">Heroes of Horror: Motivações para Vilões em Campanhas de Horror</a> (publicado no Paragons, dia 30) - quais as razões que levaram seu vilão a ser o flagelo dos inocentes?</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/06/rpg-violencia-e-educacao/" target="_blank">RPG, Violência e Educação</a> (publicado no World RPG Fest, dia 30) - bom artigo sobre a violência em jogos de interpretação, com uma pequena resenha do livro <a href="http://moonshadows.com.br/loja4/product_info.php?cPath=312&amp;products_id=1666&amp;osCsid=na0vqup24i2l0afk8smdlmoe65" target="_blank">Brincando de Matar Monstros</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.areacinza.org/2010/07/curva-de-desenvolvimento-%E2%80%93-nem-so-de-humanos/" target="_blank">Curva de Desenvolvimento: Nem só de Humanos&#8230;</a> (publicado no Área Cinza, dia 1) - os artigos anteriores da série tinham como foco comunidades humanas, mas a partir deste, os autores começam a examinar o povoamento e a sociedade de raças fantásticas.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.moonshadows.com.br/blog/?p=154" target="_blank">Vampiros Extremos: Parte 1</a> (publicado no Diário Lunar, dia 2) - acrescente horror a suas campanhas, transformando os montros tradicionais em seres realmente terríveis!</li>
</ul>
</div>
</div>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6101&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-quinta-dimensao-04/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Saga de Deanor XV</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-saga-de-deanor-xv/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-saga-de-deanor-xv/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 16:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webcomics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6097</guid>
		<description><![CDATA[Adivinha, a introdução é a mesma! Toda semana tem saído mais uma tira adaptando a Saga de Deanor para os quadrinhos, no estilo preguiçoso-fácil-de-fazer da  “Ordem do Graveto”. Esta é a décima quinta tirinha e a última que eu fiz, na verdade. Ainda pertence ao Arco de Hector Taylor,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adivinha, a introdução é a mesma! Toda semana tem saído mais uma tira adaptando a <strong>Saga de Deanor</strong> para os quadrinhos, no estilo preguiçoso-fácil-de-fazer da  “<strong>Ordem do Graveto</strong>”. Esta é a <strong>décima quinta</strong> tirinha e a última que eu fiz, na verdade. Ainda pertence ao Arco de <strong>Hector Taylor,</strong> um dos heróis da Saga. Sim, sei que tá um saco, mas ela acaba ainda um dia. Prometo!</p>
<p><span style="font-size: xx-large;"><strong>Obedece quem tem juízo</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/015.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6098" title="015" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/015.jpg" alt="" width="576" height="815" /></a><em>Chefe que é chefe fala feito um troll&#8230;</em></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6097&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/a-saga-de-deanor-xv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[A Saga de Deanor]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Resenha: Tormenta RPG</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/resenha-tormenta-rpg/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/resenha-tormenta-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 02:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta: RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6085</guid>
		<description><![CDATA[Os Lefeu Assimilam O Sistema d20! A história quase todo mundo sabe: 1999, após mais de quatro anos de sucesso, a revista Dragão Brasil atinge a histórica marca de 50 edições e lança o cenário Tormenta em um encarte especial com regras para AD&#38;D, GURPS...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: large;"><strong>Os Lefeu Assimilam O Sistema d20!</strong></span></p>
<p>A história quase todo mundo sabe: 1999, após mais de quatro anos de sucesso, a revista <strong>Dragão Brasil</strong> atinge a histórica marca de 50 edições e lança o cenário <em><strong>Tormenta</strong></em> em um encarte especial com regras para AD&amp;D, GURPS e 3D&amp;T e personagens, histórias e lugares colhidos de sua meia centena de meses, e na mistura de bolo foram adicionados vários novos conceitos e idéias.</p>
<p>Nascia assim o cenário que por muito tempo (e até hoje em alguns cantos) foi chamado de &#8220;colcha-de-retalhos&#8221; por reunir elementos de diversos conceitos e tentar fazê-los funcionar em conjunto, embora isso não fosse necessário, os diferentes aspectos de Tormenta serviam para os diversos nichos de jogadores e grupos, e nisso com certeza ele se prestava.</p>
<p>De lá pra cá, 11 anos, algumas novas edições e revisões do cenário. Vários ganchos foram resolvidos, outros criados: a Aliança Negra avançou ameaçadoramente sobre o Reinado, a Tormenta se avizinhou da civilização. O mistério da Tempestade Rubra foi revelado, e não foi uma boa surpresa, para os habitantes de Arton pelo menos.</p>
<p>Uma HQ, duas aventuras, três romances, e uma guerra que ocorreu completamente nas páginas da DragonSlayer, Arton é um mundo um pouco diferente, um pouco o mesmo, e agora com os benefícios inerentes de seu Manual Básico trazer todas as regras necessárias para se jogar no cenário, e completamente compatível com os materiais anteriores (claro que com certas adaptações às vezes). Mas qual foi o resultado final? Andem comigo e descubram.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capa</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img31.imageshack.us/img31/6079/foto0152m.jpg"><img class="aligncenter" title="A &quot;polêmica&quot; capa" src="http://img31.imageshack.us/img31/6079/foto0152m.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Aaaah, a <a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2010/06/a-polemica-capa-do-tormenta-rpg/" target="_blank">&#8220;polêmica&#8221;</a> capa do livro. Em capa-dura, a borda lembra o reforço metálico de livros antigos e &#8220;dentro&#8221; da moldura, duas faixas de, digamos, matéria vermelha lefeu e por fim, dentro, o desenho da Érica Horita que representam os lefou (meio-demônios da Tormenta), e acima de tudo isso, flutua o novo logo estiloso e doidimais do cenário, com olho de Aharadak e tudo mais.</p>
<p>A questão levantada aqui no Roleplayer dias atrás pelo nosso reclamão virtual Armageddon nunca foi que era ilustração ruim, mas que não era o melhor desenho para ser colocado na capa do novo livro básico. Ao vivo e a cores, eu digo que alguma coisa funciona, tive a impressão do contraste estar mais escuro, o que deu uma amenizada no fundo bege.</p>
<p>A sim, e parabéns ao nosso companheiro Paragônico <a href="http://www.paragons.com.br/author/dan-ramos/" target="_blank">Dan Ramos</a>, responsável pelo novo look-and-feel do livro básico, que inclui o logo e as &#8220;bordas lefeu&#8221;, dar a cara a tapa na net às vezes tem recompensas =)</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Visual</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img249.imageshack.us/img249/3716/foto0153v.jpg"><img class="aligncenter" title="Sckhar conferindo os créditos" src="http://img249.imageshack.us/img249/3716/foto0153v.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>A diagramação é da mesma qualidade dos outros livros da linha. Bom espaçamento entre as linhas e as colunas, o texto se encaixa bem nas páginas e a leitura é tranquila. As primeiras páginas são completamente coloridas, o que eu não sabia que teria até o livro chegar nas minhas mãos, só acho que toda a Introdução podia ter ficado assim, eram só mais sete páginas afinal de contas.</p>
<p>O livro não deixa na mão quanto as ilustrações, são praticamente uma a cada três páginas. Tá, reclamem o quanto quiserem, acho que tirando as das raças e classes, todas são reaproveitadas de outros livros e revistas, mas são boas ilustrações copiadas, por mim o livro poderia ter sido todo feito com desenhos do Rod Reis, André Vazzios e Erica Awano.</p>
<p>Os destaques positivos pra mim vão pra ilustração de abertura da Introdução, quaisquer tiradas de Área de Tormenta, e as do Clérigo, Druida e Ladino. Os negativos vão para a página 20 com um par de monge e swashbuckler de caras esquisitas, o Guerreiro Minotauro (parece que a cabeça foi montada no corpo) e a Ranger que não parece ser de nenhuma das raças básicas. De resto, só poderiam ter mais desenhos dos deuses, e de armas de fogo e culturais/raciais.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Conto</strong></span></p>
<p>No começo de cada capítulo acompanhamos trechos da divertida e emocionante história de um homem que desperta amnésico em Vectora e tenta descobrir quem é. Sua falta de memória é tal que ele não sabe nada nem sobre Arton, então somos rapidamente apresentados ao conteúdo dos capítulos junto com o personagem. O desfecho do mistério é até que previsível, mas isso não chega a ser um problema.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Introdução</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img580.imageshack.us/img580/529/foto0154m.jpg"><img class="aligncenter" title="&quot;Role 1 em 1d6 e ganhe cores&quot;" src="http://img580.imageshack.us/img580/529/foto0154m.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Começamos com uma rápida explicação do que é Arton, sua linha do tempo (atualmente 1410). Temos todos os fatos conhecidos estão lá, Holy Avenger, Liberação de Valkaria, a tomada de Khalifor, o surgimento dos Lordes da Tormenta e de Crânio Negro, a evolução da Tormenta e da influência de Tapista, o Crânio e o Corvo, o Terceiro Deus, Contra Arsenal e as Guerras Taúricas.</p>
<p>Por sinal, esse último evento seria o grande divisor de águas dessa nova edição. Os minotauros dominaram praticamente sem dificuldades a metade ocidental do continente e como um cessa-fogo vagabundo, sequestraram o Rei-Imperador Thormy o que levou a coração de Lady Shivara como Rainha-Imperatriz. Isolando-se do <strong>Reinado</strong> e do <strong>Império de Tauron</strong>, Nova Ghondriann, Callistia e Salistick se uniram na <strong>Liga Independente</strong> (famoso &#8220;não fede nem cheira&#8221;).</p>
<p>No quesito cidades, <em>Valkaria</em> continua sendo uma cidade importante para o cenário, afinal é o marco zero da civiliação e capital do Reinado; <em>Malpetrim</em> ganha destaque por ser a única cidade livre dentro do Império de Tauron, existindo em uma situação complicada entre as potências; <em>Norm</em> ganha valor após sua participação em O Crânio e o Corvo, servindo como bastião de fé e símbolo de renovação; <em>Vectora</em> continua chamando a atenção por sua natureza flutuante e multidimensional singular; <em>Smokestone</em> é a cidade dos fora-da-lei e por não poder ser encontrada, também se vê livre dos minotauros; por fim, a <em>Cidade na Tormenta</em> também passa a fazer parte das metrópoles de Arton com a evolução do cenário e já era conhecida de sua descrição em Área de Tormenta.</p>
<p>Passamos por uma rápida descrição das raças, que serão descritas a frente. Dos problemas, embora eu não veja por hora o Rei-Dragão Sckhar como um dos grandes plots do cenário. Aquela velha história de que Arton tem mais heróis do que o normal, explicação sobre o que é RPG, um exemplo de jogo, o que é e como funciona o sistema d20, um resumo de como criar um personagem e dez fatos sobre o cenário que ajudam a embasar os jogadores (e que como sempre, termina dizendo que o que vale é o que o grupo se divertir mais).</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 1: Habilidades</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img822.imageshack.us/img822/7174/foto0156e.jpg"><img class="aligncenter" title="Admite, você nunca viua a Niele com tanta roupa" src="http://img822.imageshack.us/img822/7174/foto0156e.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>A boa e velha descrição dos atributos dos personagens. Seis modos para se obter esses valores, sendo que a Heróica é uma bem interessante pra, bem&#8230; Aventuras bem heróicas (2d6 + 6). Acredito que a única grande coisa do capítulo é que Constituição não influencia magias, Concentração foi dividida entre testes de Vontade e Identificar Magia.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 2: Raças</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img686.imageshack.us/img686/8817/foto0157q.jpg"><img class="aligncenter" title="Eeeei, eu já vi você em algum lugar" src="http://img686.imageshack.us/img686/8817/foto0157q.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Pra quem acompanhava a DragonSlayer não há mudanças aqui. Saem os meio-elfos (que passam a ser basicamente elfos), meio-orcs (que nunca tiveram muita relevância), centauros, elfos-do-mar e sprites (por não serem práticos), e nagahs (agora meio que os drows de Arton); entram os lefou, meio-demônios da Tormenta e os qareen, os antigos meio-gênios que agora são apenas descendentes de criaturas mágicas, não só gênios.</p>
<p>Elas foram pareadas em militares, arcanas, ladinas e versáteis, receberam um upgrade nas características, todas têm um bônus de +4, um de +2 e uma penalidade de -2.</p>
<p><em>Anões</em> recebem bônus contra criaturas Grandes e maiores e não só mais Gigantes, e sabem usar machados e martelos. <em>Elfos </em>recebem bônus em Identifica Magia e são melhores no uso de uma das armas &#8220;clássicas&#8221; da raça (espadas curtas e longas, floretes e arcos). <em>Goblins </em>são pequenos mas rápidos, resistentes a doenças e comidas estragadas, e como sempre, peritos em engenharia e assuntos escusos. <em>Halfling </em>são sortudos, propensos a esportes e simpáticos e subestimados.</p>
<p><em>Humanos </em>continuam sendo faz-tudo, ganhando bônus menores de habilidade, dois talentos, e duas perícias. Os <em>lefou</em> estão iguais a como apareceram no Área de Tormenta. <em>Minotauros </em>são casca-grossa (ou couro-duro, como preferirem), chifres, farejam, não se perdem e tem medo de altura (então, sim, são a mesma coisa de antes), e como detalhe, não é porque existe o Império de Tauron que eles estão por todo o lugar, eles apenas mandam em toda bagunça. <em>Qareen </em>são propensos à magia (dããã), fazem desejos (dããã, eles são meio-gênios a final de contas), voam e são resistentes aos elementos.</p>
<p>O capítulo termina com regras para as raças padrão de D&amp;D que não receberam regras no livro. <em>Meio-elfos</em> deixam de ser tão diferentes dos elfos &#8220;inteiros&#8221;. <em>Meio-orcs</em>, ao contrário são mais raros e por isso não apareceram, são durões e intimidadores. Por fim, os quase inexistentes <em>gnomos </em>seguem o modelo do Lorde Niebling e são inventores, mas o jogador precisa de uma boa desculpa (tá, uma mais ou menos também vale) pra usar um deles.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 3: Classes</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img94.imageshack.us/img94/8897/foto0160x.jpg"><img class="aligncenter" title="Ele tá olhando as coxas da samurai de canto de olho, a tá" src="http://img94.imageshack.us/img94/8897/foto0160x.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>As onze básicas do d20 se mantém e recebem a adição dos Samurais e Swashbucklers. Além disso, algumas das mudanças do sistema já são apresentadas: as graduações em perícias são fixas (nível +3 nas treinadas, metade do nível nas não-treinadas), um talento em cada nível ímpar (ao invés de a cada três), um aumento de atributo em cada nível par (ao invés de a cada quatro), e metade do nível como bônus em CA, Resistências e Dano.</p>
<p>Algumas mudanças importantes constam desde o primeiro nível: as progressões de Resistência passam a ser diferenciadas de outra forma, dependendo do bônus de nível, modificador de habilidade e talentos, sendo que cada classe recebe um ou mais desses no 1° nível.</p>
<p>Os PVs iniciais e o ganho por evolução passam a serem fixos, e o uso de armas e armaduras agora é através de talentos ganhos automaticamente, assim como algumas habilidades iniciais das classes. Ataques múltiplos por BBA elevado também foram sumiram.</p>
<p>Os <em>bárbaros</em> permanecem quase inalterados, a fúria funciona um pouco diferente, sem dar bônus em atributos, apenas em ataques e redução de dano, e Sentir Armadilhas (agora Instinto Selvagem) foi modificado para ser mais geral e poderoso, por isso evolui mais devagar que seu antecessor. O <em>bardo </em>aumentou seu foco &#8220;pau pra toda obra&#8221; e são mais diversificados, conjura magias arcanas E divinas, e música de bardo virou uma série de habilidades que podem ser selecionadas ao invés de fixas na evolução.</p>
<p><em>Clérigos </em>não foram muito alterados, apenas as habilidades de conversão espontânea e &#8220;interação&#8221; com mortos-vivos que foram unidas em Canalizar Energia, que a cada uso decide-se o efeito. O <em>druida </em>foi bem simplificado, forma selvagem não altera os atributos do druida e a forma é criada via seleção de habilidades diversas, e as variações como planta e elemental estão inclusas nessas habilidades. Companheiro animal (e familiar e montaria sagrada) agora são modelos fixos também para facilitar a vida, e quase sempre são opcionais.</p>
<p>Leitores da DS devem saber que os <em>feiticeiros </em>agora usam o sistema de linhagens para justificar aquelas duas linhas de background sugerido, por hora apenas aberrante, dracônica e elemental, mas não deve demorar para aparecerem outras, eles não ganham mais um familiar também. O <em>guerreiro </em>sempre foi a classe mais simples de todas, por isso foi óbvio que não foi alterado. Os <em>ladinos </em>também foram pouco alterados, as Habilidades Especiais (Técnicas Ladinas) são diversas e aparecem em mais níveis para serem selecionadas.</p>
<p><em>Mago </em>agora podem escolher entre um familiar e um foco (direto do 3D&amp;T) e não existe mais todo aquele rolo de especialização, seja em escolas ou em elementos (escuto salvas e gritos furiosos de graças por isso). Os <em>monges </em>tiveram a Rajada de Golpes simplificada, passando a ser apenas um ataque adicional, e saí Queda Suave e entra Movimento Ágil.</p>
<p>Os <em>paladinos </em>seguem algumas das mudanças de outras classes, Canalizam Energia que nem os clérigos (mas apenas positiva), podem escolher entre magias e poderes ligados à sua fé, e também entre talentos/poderes concedidos e sua montaria sagrada, e remover doença evoluí para remover condições diversas. O <em>ranger </em>segue um exemplo parecido, escolhendo entre magias e técnicas de ranger, e companheiro animal e talentos, também passam a receber Terrenos Prediletos.</p>
<p>Não tenho os livros anteriores para julgar as mudanças nas duas classes exclusivas do cenário, acredito que apenas a criação de estilos de combate seja digno de nota. O <em>samurai </em>pode escolher entre ser um mestre do saque rápido ou em ambidestria e o <em>swashbuckler </em>entre tiro e esgrima, na verdade, essa idéia de Swashbuckler já havia aparecido em Piratas &amp; Pistoleiros.</p>
<p>Não existem classes de prestígio no livro, elas aparecerão em suplementos futuros, mas uma já pode ser vista em uma das últimas DragonSlayers, o <em>Centurião</em>.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 4: Perícias</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img809.imageshack.us/img809/1629/foto0165.jpg"><img class="aligncenter" title="Nagahs, tinham que ser nagahs" src="http://img809.imageshack.us/img809/1629/foto0165.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Como é de costume nos novos sistemas, o número de perícias foi reduzido, várias sendo agrupadas para se tornarem mais úteis e significativas. Também existem regras opcionais para usar pontos de perícia como nas versões anteriores. A mecânica já foi discutida e agora basta ser treinado ou não em uma perícia e isso determina automaticamente sua gradução nelas.</p>
<p>Acrobacia mantém os efeitos anteriores e mais Arte da Fuga e Equilíbrio. Atletismo reúne feitos físicos, correr, escalar, nadar, saltar. Conhecimento também passa a servir para Decifrar Escrita. Enganação combina Blefar, Disfarces e Falsificação. Furtividade também serve para se esconder. Identificar Magias também serve para lançá-las, já que Concentração foi riscada e para usar instrumentos mágicos. Iniciativa estréia como perícia (como também ocorre em alguns sistemas).</p>
<p>Intuição entra no lugar de Sentir Motivação. Ladinagem é o &#8220;Pacote Ladino Feliz&#8221; com Abrir Fechaduras, Operar Mecanismo, Prestidigitação e Usar Instrumentos Mágicos. Ofício junta Avaliação e Profissão (e poderia ter juntado Atuação também). Percepção combina as antigas perícias sensoriais, Observar, Ouvir e Procurar. Usar Cordas e Falar Idiomas saíram completamente também.</p>
<p>Dentre as mudanças, se houvesse uma sincronia melhor de universo, podia ter sido usado uma das mudanças do Mutantes &amp; Malfeitores 3ª Edição. Qualquer uma das perícias de especialiação viraram simplesmente &#8220;Especialidade&#8221; ou qualquer coisa assim, algo um tanto quanto lógico.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 5: Talentos</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img64.imageshack.us/img64/8717/foto0166r.jpg"><img class="aligncenter" title="Bah, o desenho é bom demais pra estragar com uma &quot;piada&quot;" src="http://img64.imageshack.us/img64/8717/foto0166r.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Os talentos podem ser de combate, perícia, magia, poderes concedidos, Tormenta e destino. Não tem muita coisa do que se falar no capítulo, ele basicamente reúne os talentos d20 e alguns clássicos do cenário, apenas atualizados para o sistema novo.</p>
<p>Só tenho uma reclamação quanto ao grupo perícias, os antigos talentos que dava +2 em duas perícias passam a permitir rolar um segundo teste da dada perícia. Já era um corpo de texto repetitivo no d20, tanto que no True20, ele resumiram para um único talento que dá +2 em duas perícias relacionadas, o mesmo poderia ter sido aplicado aqui e dado espaço para outros talentos.</p>
<p>No talentos de magia somem os de especialização nos seis elementos, e os metamágicos passam a custar Pontos de Magia (que passam a ser a regra vigente) adicionais. Os poderes concedidos do livro foram resumidos a representar os domínios básicos do d20, embora aqueles apresentados em outros livros possam ser usados. Curiosamente, Glórienn, mesmo como deusa menor, continua fornecendo poderes aos seus clérigos.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 6: Características</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img696.imageshack.us/img696/9492/foto0167x.jpg"><img class="aligncenter" title="Jurava que era &quot;Atributos&quot;... Dois." src="http://img696.imageshack.us/img696/9492/foto0167x.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Capítulo simples com as regras e explicações sobre tendências, nome, idade e características físicas e psicológicas dos personagens. Há uma micro-descrições dos deuses com o mínimo para se criar um seguidor de algum deles. Para fechar, regras para Pontos de Ação, que permitem feitos incríveis quando usados.</p>
<p>Uma reclamação menor é que poderiam ter mais ilustrações dos deuses, ou pelo menos de seus símbolos</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 7: Equipamento</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img341.imageshack.us/img341/8184/foto0168b.jpg"><img class="aligncenter" title="Outro desenho legal demais pra zuar... Tô ficando velho pra isso" src="http://img341.imageshack.us/img341/8184/foto0168b.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Aqui o básico sobre dinheiro e moedas do Reinado, descrição de armas (com o detalhe que o crítico não precisa ser confirmado), o que incluí algumas típicas do cenário, e armaduras, além de itens e serviços gerais (incluindo o afamado Balão Goblin) e materiais especiais para construção de equipamento.</p>
<p>Aqui vale o mesmo ponto negativo do capítulo anterior, as armas e armaduras ilustradas são relativamente poucas, e nenhuma das armas diferentes de Arton.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 8: Magia</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img818.imageshack.us/img818/3533/foto0170.jpg"><img class="aligncenter" title="Mago velhinho com pouco PV? Pense de novo." src="http://img818.imageshack.us/img818/3533/foto0170.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>As duas mudanças mais notáveis e que eu já mencionei foi o fim da divisão das magias em caminhos elementais (escolas eu acredito que já não eram usadas em Tormenta desde sempre) e o uso de Pontos de Magia para lançar feitiços. Em notal lateral e significativo que o bardo possa lançar magias arcanas e divinas.</p>
<p>As descrições das magias foram reduzidas e simplificadas, e também deixaram de ser dependentes de nível. <em>Bola de Fogo</em> (Arcana 3) causa sempre 6d6, causando mais dano que isso apenas com o uso de talentos ou com sua &#8220;evolução&#8221; <em>Bola de Fogo Controlável</em> (Arcana 7) que causa 14d6. Como &#8220;charme&#8221;, algumas das magias que tinham nomes de magos clássicos do D&amp;D, que não podem ser usados fora dos livros oficiais, recebem os nomes de Talude, Vectorius, etc.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 9: Combate</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img8.imageshack.us/img8/9470/foto0171x.jpg"><img class="aligncenter" title="Ainda não sei porque essa não foi a capa" src="http://img8.imageshack.us/img8/9470/foto0171x.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Nunca fui muito fã ou analisador de regras, então perdoem qualquer superficialidade nesta parte. Como já mencioado, metade do nível do personagem é somado em rolagens de dano, armadura e resistências, elas também não possuem mais progressões, críticos não precisam ser confirmados, e Iniciativa agora é um teste de perícia.</p>
<p>Os temidos/adorados Ataques de Oportunidade passam a ser opcionais. Os personagens só morrem ao atingirem um valor negativo de PVs igual a metade de seu valor máximo total. O capítulo também contém regras sobre as diferentes condições que podem afetar os personagens, tamanhos variados e é claro combate (corpo-a-corpo, distância, desarmado, montado, dano não-letal).</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 10: O Mestre</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img28.imageshack.us/img28/5774/foto0172u.jpg"><img class="aligncenter" title="Ele sumiu do cenário, mas é CLARO que ele ia aparecer" src="http://img28.imageshack.us/img28/5774/foto0172u.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Um guia prático de o que é, e como mestrar e conduzir o jogo. Regras para desafios que não envolvem combate, incluindo testes de perícias estendidos. Os Personagens do Mestre também foram simplificados, agora existe apenas o <em>Plebeu </em>que engloba todos os tipos anteriores (incluindo o aspecto estudioso/sábio do Adepto).</p>
<p>Depois, segue uma série enfadonha de tabelas para gerar aleatoriamente tesouros e itens mágicos. Nessa seção somos relembrados que Arton desde a primeira versão de Tormenta era pra ser um cenário com menos itens mágicos que o normal (e é sério, eles citam um trecho do Tormenta 1ª edição). Entre as explicações temos a padrão &#8220;o conhecimento e poder para tal é restrito hoje em dia, mas no passado nem tanto&#8221; para justificar os itens já existentes. Para quem quiser aplicar isso a partir de agora, eles dão a idéia que a coleta de itens para reconstruir o Kinshin do Mestre Arsenal e seu oposto criado pelo Reinado esgotou/destruiu uma grande quantidade deles. O equilíbrio, entretanto, é mantindo com raças e classes mais fortes.</p>
<p>O capítulo termina com os artefatos, escolhidos possivelmente entre aqueles mais &#8220;ganchosos&#8221; acredito: o <em>Desbravador</em>, o mangual que era a antiga arma pessoal de Valkaria; a lendária <em>Holy Avenger</em>, da saga de mesmo nome; <em>Kailash</em>, a arma Bombril da família Galtran; o <em>Olho de Sszzaas</em>, que é&#8230;bem, ah&#8230; o olho do Cobroso; <em>Rhumnam</em>, a arma pessoal de Khalmyr; os afamados <em>Rubis da Virtude</em>; e as boas e velhas (e bota velhas nisso) <em>Shorder</em>, a armadura-mecha amaldiçoada, e a tagarela irritante <em>Slash Calliber</em>.</p>
<p>Curiosamente, todos os artefatos tem seu paradeiro desconhecido após eventos recentes (tirando as duas velharias, mas elas são velhas, elas tão perdidas porque é gancho da Era DB =P)</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 11: Bestiário</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img39.imageshack.us/img39/1281/foto0175x.jpg"><img class="aligncenter" title="Seu guerreiro pode peitar ele a qualquer hora... Ah, sobreviver?" src="http://img39.imageshack.us/img39/1281/foto0175x.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Um capítulo curto com as regras para as criaturas que a maioria dos jogadores gosta de fatiar (ou da qual vira lanche, dependendo dos dados). A quantidade de tipos foi reduzida de quinze para impressionantes seis, enquanto os sub-tipos foram abolidos. Criaturas podem ser <em>animais</em>, <em>construtos</em>, <em>espíritos </em>(elementais e extraplanares), <em>humanóides</em>, <em>monstros </em>(basicaente qualquer coisa que não se enquadre em outro tipo) e <em>mortos-vivos</em>.</p>
<p>A variedade é boa, mas é mais algo para aventuras iniciais usando o livro, pois o ND só ultrapassa 10 nos dois dragões mais velhos (agora com apenas 4 faixas de idade) e um demônio da Tormenta. Como em praticamente tudo nos outros capítulos, as regras parecem ter sido simplificadas, as quatro fichas de dragões, por exemplo, ocupam apenas uma página (as quatro JUNTAS, na MESMA página).</p>
<p>A existência de monstros que outrora pertenciam ao tipo Aberração, é explicada como perturbação na realidade por causa dos lefeu. Os mortos-vivos decepcionam um pouco pelo baixo ND, parecem ser do tipo que o Mestre deveria agrupar umas dezenas e jogar contra os personagens. Mas como disse, parece que o capítulo é um aperitivo para o que deve surgir em algum suplemento futuro. Também não existem regras para modelos, se os Trios planejam regras para ser um vampiro, ou algo assim, deve ficar para o Guia de Raças já mencionado.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Capítulo 12: Malpetrim</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img293.imageshack.us/img293/3505/foto0176a.jpg"><img class="aligncenter" title="Cadê o tal velho com a missão?" src="http://img293.imageshack.us/img293/3505/foto0176a.jpg" alt="" width="240" height="320" /></a></p>
<p>Chegamos ao que eu acho que é a cereja do bolo no livro. Malpetrim se torna possivelmente a cidade mais importante do cenário depois das Guerras Táuricas. Graças a quantidade, digamos quase absurda de aventureiros, os minotauros não foram capazes de tomá-la, e acabaram negociando um tratado de paz.</p>
<p>A cidade se mantém em uma situação delicada, cercada pelas tropas tapistanas por todos os lados, o comércio está prejudicado e algumas pessoas se veem presas dentro de seus muros. Existem embaixadas do Império de Tauron, Reinado e Liga Independente, e a conspiração roda as ruas, estabelecimentos, até no Templo de Marah local.</p>
<p>Nesse clima de sítio, é óbvio o surgimento de uma Resistência contra Tapista e de colaboradores a seu favor. O Culto de Sszzaas e a Guilda de Ladrões tornam tudo um pouco mais complicado, assim como a presença de Luigi Sortudo, Andrus (o Aranha), e&#8230; pasmem, Tex Scorpion Mako. Qualquer pessoa, item, local, ou fato é um gancho para aventuras em Malpetrim, agora, mais do que nunca, uma Cidade de Heróis.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Considerações Finais</strong></span></p>
<p>O livro impressiona, a qualidade é incrível, mesmo com as ilustrações repetidas (que eu já mencionei que mesmo assim, a maioria é de boa para cima). Quanto a regras ele não podia ser mais completo, o que você precisa jogar está ali, em comparação com o d20, de forma mais simples e direta de ser entendida, e para os saudosistas, com várias das regras modificadas apresentadas na forma original.</p>
<p>Como livro de cenário ele, infelizmente, é um pouco vago. Dá pra se ter o feeling de Tormenta, com certeza, mas o conteúdo do cenário está espalhado nos suplementos antigos ainda, e depender deles, por mais compatíveis que sejam, não é uma boa idéia. Na RPGCon parece que foi comentado que um livro de ambientação está nos planos da editora, eu torço por isso.</p>
<p>No fim, o produto é excelente e vale o preço cobrado, parabéns aos Trios Tormenta (o Classic e o Ultimate). Espero que a linha continue com o sucesso que parece que o TRPG já tinha só na <a href="http://twitpic.com/1zxa3y" target="_blank">pré-venda</a> , e que os próximos suplementos cheguem logo para expandir o cenário. E aos jogadores, boa sorte nos Testes de Sanidade&#8230; Eu não tive&#8230;</p>
<p><strong>Nota Final: 5/6</strong></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6085&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/resenha-tormenta-rpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DM dos Anéis #102: Uma pequena omissão</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-102-uma-pequena-omissao/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-102-uma-pequena-omissao/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 22:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[Webcomics]]></category>
		<category><![CDATA[DM dos Anéis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roleplayer.com.br/site/?p=6076</guid>
		<description><![CDATA[Existem diversas formas de corrigirmos erros de plot. Algum são melhores que outros.                                     ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/logo_dm_aneis1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3868" title="logo_dm_aneis" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/logo_dm_aneis1-300x82.jpg" alt="" width="300" height="82" /></a></p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/comic_lotr102a.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6077" title="comic_lotr102a" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/comic_lotr102a.jpg" alt="" width="600" height="767" /></a></p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/comic_lotr102b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6078" title="comic_lotr102b" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/comic_lotr102b.jpg" alt="" width="600" height="791" /></a></p>
<p>Existem diversas formas de corrigirmos erros de plot. Algum são melhores que outros.</p>
<p><strong>-Traduzido sem fins lucrativos, todos os direitos reservados a <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=1148">Shamus Young</a>-</strong></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=6076&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/07/dm-dos-aneis-102-uma-pequena-omissao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[DM dos Anéis]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
