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	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog &#187; Jogo</title>
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		<title>World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[O MMORPG Definitivo Para ser sincero, eu não gostei de World of Warcraft (WoW) na primeira vez que joguei. Quando me indicaram o jogo, até instalei o danado na máquina, mas preferi continuar por algum tempo jogando Comand and Conquer do que migrar para um MMO....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">O MMORPG Definitivo</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para ser sincero, eu não gostei de <strong>World of Warcraft</strong> (<em>WoW</em>) na primeira vez que joguei. Quando me indicaram o jogo, até instalei o danado na máquina, mas preferi continuar por algum tempo jogando <em>Comand and Conquer </em>do que migrar para um MMO. O primeiro motivo, acho, foi a forma como comecei a jogar. Estava sozinho num mundo gigantesco, as quests eram em inglês, e sem compreender o que os personagens desejavam, boiava enquanto corria pelo mapa antes de ser morto invariavelmente por alguma coisa forte demais para mim. Por tabela, subir de nível era muito difícil, e acabei desanimando.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/wow.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4670" title="wow" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/wow.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Algumas semanas depois, movido pelo tédio, resolvi dar uma segunda chance para o jogo. E, devidamente auxiliado por um programa que mostra onde as <em>quests</em> devem ser feitas, não larguei mais o osso. Quando dei por mim, estava jogando com varias raças diferentes, testando novas combinações e explorando o mundo de Azeroth.</p>
<p style="text-align: justify;">A historia do mundo em si já é muito legal e não vou entrar nos méritos dela por enquanto, fixando-me apenas no óbvio do jogo. Existem dois grandes grupos antagônicos, os membros da <strong>Aliança</strong> (formada por Anões, Elfos Noturnos, Humanos, Draeneis e Gnomos) e da<strong> Horda</strong> (Mortos-vivos, Orcs, Trolls, Minotauros e Elfos de Sangue). Eles são inimigos ferrenhos, e é praticamente impossível firmar qualquer relação <em>in-game</em> entre personagens de facções diferentes. Para ter uma idéia, nem mesmo a <strong>comunicação</strong> é possível. O jogo embaralha as letras do que você diz e alguém da Horda não entende o que diabos um personagem da Aliança quer, e vice-versa. Não rola nem pedir por favor para evitar um ataque. Assim, geralmente, quando dois personagens de facções diferentes se encontram, o resultado é uma luta até a morte.</p>
<p style="text-align: justify;">Felizmente, há milhares de quilômetros de distância separando os territórios da Aliança e da Horda, o que permite que personagens de baixo nível consigam jogar &#8220;mais ou menos&#8221; sem serem importunados. E quando digo que o jogo é grande, é por que ele é <strong>bizarramente</strong> grande. Cada reino é tão extenso que você pode levar vários minutos para atravessar todo um território infestado com toda a sorte de criaturas, e pelo menos uma boa meia hora para explorar toda a sua extensão.</p>
<p style="text-align: justify;">E o que o <strong>Roleplayer</strong> tem com isso? Bem, não vou prometer outra adaptação detalhada como a de Diablo deverá ser um dia imediatamente, pois ja devo várias delas pra vocês. Então, pelo menos, prometo adaptar as raças e classes de WoW para, claro, o sistema 3D&amp;T Alpha, assim que meu computador melhorar da gripe. E ai, qual raça/classe vocês querem primeiro? =)</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=4669&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cursos no Taulukko 2010</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/02/cursostaulukko-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[on-line]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não tem tempo pra se dedicar a um RPG de mesa ou não encontra grupos de jogo em sua cidade no interior do Acre, o jogo on-line (desde que tenha internet na selva em que você vive) é uma opção. E nada como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem não tem tempo pra se dedicar a um RPG de mesa ou não encontra grupos de jogo em sua cidade no interior do Acre, o jogo on-line (desde que tenha internet na selva em que você vive) é uma opção. E nada como uma plataforma que auxilie o mestre e os jogadores a ter uma experiência ainda melhor e mais veloz . Pois on-line, praticidade é tudo.</p>
<p style="text-align: left"><span id="more-3619"></span></p>
<p style="text-align: left">Esta é a função do Taulukko, uma plataforma de jogo on-line para jogar RPG com seus amigos do país inteiro através da internet e que começou 2010 com uma série de novas funções. Porém, toda via e contudo, tantas funções pode deixar um jogador <em>noob </em>perdido logo de cara. Então, se assim como eu, você nunca achou nem o lugar onde pode se inscrever para uma campanha on-line, os seus problemas acabaram; o Taulukko está oferecendo cursos para seus usários!</p>
<p><img class="alignleft" src="http://taulukko.com.br/imgs/banner260x130-trans.png" alt="" width="260" height="130" /></p>
<p>Segue o texto da Maíra, no <strong><a href="http://www.taulukko.com.br/blog/">blog do Taulukko</a></strong>:</p>
<div id="_mcePaste">Reparamos que, no dia do evento de lançamento da nova versão do Taulukko, o tempo acabou ficando curto para cada um dos cursos programados.</div>
<div id="_mcePaste">Assim, programamos uma nova rodada de quatro cursos, tudo feito com mais calma e com tempo para a organização.Você vai aprender a procurar uma campanha para jogar, usar os recursos novos do sistema (macros! notas! fichas!), aprender a criar uma campanha como narrador, e a criar modelos de fichas de personagem para o seu sistema favorito! Tudo para você aproveitar ao máximo os recursos do Taulukko e se divertir ainda mais jogando RPG!</div>
<div id="_mcePaste">Mas, atenção! São apenas 5 alunos por turma! Não perca tempo e inscreva-se!</div>
<div id="_mcePaste">Escreva para taulukko@taulukko.com.br dizendo em qual curso quer estar presente. Simples assim.</div>
<div>As aulas serão feitas em um sábado ou domingo à tarde, a combinar assim que a turma de 5 alunos estiver fechada.</div>
<div><strong>Curso I- Como jogar RPG online usando Taulukko</strong></div>
<div>
<ul>
<li>Cadastro</li>
<li>Edição de perfil</li>
<li>Procurando campanhas</li>
<li>Comandos de jogador</li>
<li>Notas</li>
<li>Macros</li>
<li>Usando fichas</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso II- Como mestrar RPG online usando o Taulukko</strong></div>
<div>
<ul>
<li>Cadastro</li>
<li>Edição de perfil</li>
<li>Criando campanhas</li>
<li>Comandos de mestre</li>
<li>Notas</li>
<li>Macros</li>
<li>Usando fichas</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso III- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko &#8211; Básico</strong></div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>(Requisito- Curso I ou II)</li>
<li>Conceito de modelos</li>
<li>Páginas</li>
<li>Campos</li>
<li>Editando campos</li>
<li>Atributos</li>
<li>Testando seu modelo</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso IV- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko &#8211; Avançado</strong></div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>(Requisito- Curso III)</li>
<li>CSS</li>
<li>Eventos</li>
<li>Scripts globais</li>
<li>Funções específicas</li>
<li>Testando seu modelo</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<p>Agora ninguém mais tem desculpa. Enviem um e-mail para eles e fechem sua turma  de jogo.</p>
<p>Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8220;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>História dos Jogos Online</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/09/historia-dos-jogos-online/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/09/historia-dos-jogos-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 02:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[5 Eras de Diversão Online Muitos RPGistas são também gamers ferrenhos. Confira nesse post como surgiram os primeiros jogos online e como evoluiram desde a década de 70 até o fim da década de 90. Primeira Era (1978 &#8211; 1985) Mundos virtuais são freqüentemente chamados...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-size: xx-large"><strong>5 Eras de Diversão Online</strong></p>
<p>Muitos RPGistas são também gamers ferrenhos. Confira nesse post como surgiram os primeiros jogos online e como evoluiram desde a década de 70 até o fim da década de 90.</p>
<p><span id="more-3473"></span></p>
<p style="font-size: x-large">Primeira Era (1978 &#8211; 1985)</p>
<p>Mundos virtuais são freqüentemente chamados de MUDs (Multi-User Dungeon), pois MUD foi o nome do primeiro jogo do gênero. Ele foi programado em MACRO-10 por Roy Trubshaw em 1978. A engine era escrita em BCPL (antecessora do C) e a linguagem MUDDL (Multi-User Dungeon Definition Language) foi criada para construção do jogo. Essa engine podia também ser utilizada para criação de outros mundos.</p>
<p style="font-size: x-large">Segunda Era (1985 &#8211; 1989)</p>
<p>O lançamento de novos jogos como &#8216;Shades&#8217; de Neil Newell e &#8216;Gods&#8217; de Bem Laurie marcou a nova era dos mundos virtuais. Nessa época a plataforma de MUDDL mostrava-se muito limita para implementações e o jogo original MUD foi reescrito utilizando a nova linguagem de programação MUDDLE (Multi-User Dungeon Definition LanguagE). A maioria dos jogos lançados nessa época ainda eram programados por diversão pelos programadores.</p>
<p>Alan Cox produziu o jogo AberMUD, programado em B, outra linguagem antecessora do C. Um ano depois o jogo foi produzido em C, dando um grande salto na programação de jogos, pois podia ser rodado em Unix.</p>
<p style="font-size: x-large">Terceira Era (1989 &#8211; 1995)</p>
<p>A terceira era foi um período de vasta expansão aos jogos online, AberMUD tornou-se uma febre pelos departamentos de ciências das universidades. Várias imitações surgiram, como o TinyMUD, LPMUD e DikuMUD. TinyMUD apesar de ser um mundo virtual possuía jogabilidade muito diferente, nele os jogadores podiam criar novos locais e objetos. Essa falta de jogabilidade mostra que os jogadores passavam o tempo criando coisas e conversando sobre suas criações, mostrando uma idéia completamente diferente dos jogos anteriores.</p>
<p style="font-size: x-large">Quarta Era (1995 &#8211; 1997)</p>
<p>A alta taxa de cobranças telefônicas para conexões tornou-se um empecilho para a produção de jogos online no Reino Unido. Já nos Estados Unidos, com taxas mais baixas, os games continuaram sendo uma boa parcela de ganhos para as empresas. Dois títulos importantes foram lançados pela empresa GENie; &#8216;Gemstone II&#8217; em 1988 e &#8216;Dragon’s Gate&#8217; em 1990. No fim da era pré-internet em 1993, poucas empresas dominavam o mercado online norte-americano.</p>
<p>Com a chegada da internet, os jogos online tornaram-se negócios lucrativos e apesar dos altos preços cobrados pelas horas de jogo, ouve uma expansão crescente no mercado. Em 1997, a Origin Systems lança &#8216;Ultima Online&#8217;.</p>
<p style="font-size: x-large">Quinta Era (1997 &#8211; Presente)</p>
<p>Com a capacidade gráfica dos computadores pessoais gradualmente crescendo, era apenas questão de tempo que se lançasse um jogo com melhores qualidades gráficas. Até então, os games mostravam uma visão 2D, construída em quadrados, com imagens achadas e áreas separadas para textos. A visão isométrica foi então implementada para dar a sensação de profundidade e de 3D tanto procurada. Esta técnica foi chamada de 2¹/2D.</p>
<p>O produto que mais chamou atenção do mercado americano foi &#8216;Ultima Online&#8217;. Em um ano, ele havia arrecadado 12 milhões de dólares e possuía mais de 230 mil jogadores com uma mensalidade de $9.95 por mês. Desde o início o jogo se mostrou um universo profundo e rico, com ênfases em construções comunitárias, ações dos jogadores e a habilidade de acomodar as mais variadas formas de jogo.</p>
<p>&#8216;EverQuest&#8217;, lançado em 1999, tornou adequada a visão 3D em primeira-pessoa, permitindo rotação da câmera e ainda mantinha a possibilidade de visão em terceira-pessoa como os gêneros anteriores. &#8221;EverQuest acabou atraindo a maioria dos jogadores de &#8216;Ultima Online&#8217;. O jogo incentivava os jogadores a formarem pequenos grupos e a jogarem regularmente, mas por possuir zonas separadas em cada servidor, seu tempo de carregamento entre um cenário e outro era exaustivo. &#8216;Asheron’s Call&#8217; acabou tomando o lugar de &#8216;EverQuest&#8217;. O jogo possuía algumas inovações tecnológicas impactantes no design do mundo virtual e não possuía zonas, o que tornava o jogo um único e gigantesco mundo.</p>
<p>É claro que a quinta era dos jogos online, com seus jogos 3D grátis irá continuar por mais alguns anos, talvez dando lugar á realidades virtuais ou jogos em telefonias móveis.</p>
<p>-</p>
<p><em>Referências: </em></p>
<p><em>BARTLE, R. A. (2004). </em><em>Designing Virtual Worlds. USA: New Riders.</em></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=3473&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resenha: Star Wars Force Unleashed (PS2)</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/08/resenha-star-wars-force-unleashed-ps2/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/08/resenha-star-wars-force-unleashed-ps2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 00:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas de Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Erick]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[resenha]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais ou menos parafraseando o Gamespot: "quando você vê uma muvuca dessas entre os nerds, você já sabe o que é: Star Wars!" Alguma coisa no universo de George Lucas atrai todo mundo, dos fãs mais ardorosos até aqueles que não dão um centavo pela Saga, mas adoram falar dela! E foi assim com o lançamento de Star Wars: The Force Unleashed - com versões para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS e PSP (nossa!). Quando saiu a primeira prévia, os fãs foram a loucura!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Guerra no seu Play</span></strong></p>
<p><strong>Jóia!</strong></p>
<ul>
<li>História intensa e envolvedora!</li>
<li>Poderes da força usados como você jamais viu antes!</li>
<li>Jogue com Darth Vader!</li>
<li>Desça a porrada em Darth Vader!</li>
</ul>
<p><strong>Poxa&#8230;</strong></p>
<ul>
<li>Cutscenes feias no PS2 (bem que podiam ser CG&#8217;s)&#8230;</li>
<li>Pequenos bugs espalhados no som, gráficos e jogabilidade&#8230;</li>
<li>É curto&#8230;</li>
<li>Os Extras não valem muito a pena (exceto os skins/costumes!)&#8230;<span id="more-2964"></span></li>
</ul>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-3285" src="http://www.inominattus.com/wp-content/star-wars-the-force-unleashed-ps2-211x300.jpg" alt="Star Wars The Force Unleashed PS2" width="211" height="300" />Mais ou menos parafraseando o Gamespot: &#8220;quando você vê uma muvuca dessas entre os nerds, você já sabe o que é: Star Wars!&#8221; Alguma coisa no universo de George Lucas atrai todo mundo, dos fãs mais ardorosos até aqueles que não dão um centavo pela Saga, mas adoram falar dela! E foi assim com o lançamento de Star Wars: The Force Unleashed &#8211; com versões para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS e PSP (nossa!). Quando saiu a primeira prévia, os fãs foram a loucura!</p>
<p>A versão para PS2, claro, sofreu alguns desfalques em comparação aos irmãos e primos maiores. Gráfico, som, física e inteligência artificial tiveram de ser diminuídas para garantir a ação intensa no console que está em processo de pedir aposentadoria. Mas mesmo assim, é um grande jogo!</p>
<p>Os gráficos são bons, o visual do jogo não te deixa desapontado. A não ser que você fique vendo vídeos da versão para PS3 XD Não são os melhores do PS2 &#8211; a expressão facial dos personagens é o ponto mais fraco dos gráficos -, mas também não atrapalham a diversão: afinal você só percebe isso nas cenas entre as fases que contam a história. Durante o jogo o negócio é descer porrada em todo mundo!</p>
<p>E nisso o jogo é bom! Ação pura! Starkiller, o aprendiz secreto de Vader, é um fela da puta usuário da Força de nível extremo (o cara derruba um Star Destroyer só com a Força&#8230; mata Mestres jedi que sobreviveram a Ordem 66&#8230; amassa um andador AT-ST como se fosse uma bolinha de papel!). É muito divertido levantar um Stormtrooper com a Força, estrangulá-lo, jogar um dróide nele, empalar com o sabre de luz, fritar os miolos dele com um raio e depois jogá-lo num poço de lava ou no andar de baixo ou quem sabe naquele bando de inimigos que acabou de chegar!</p>
<p>A jogabilidade é boa, só não digo perfeita porque em certos momentos a câmera teima de ficar em uma posição horrível (principalmente se você estiver cercado de oponentes), mas isso pelo menos pode-se dar um jeito mexendo a câmera com o analógico direito. Às vezes, nos momentos de tensão, você tenta atacar o inimigo com o sabre de luz e o controle não responde, deixando você fulo da vida por causa disso! Mas pelo foi raro de acontecer comigo. O legal mesmo são os mini-games para derrotar os chefões e outros adversários pelo jogo, na maior moda God of War. Starkiller nesse ponto bota pra lascar com todo mundo com umas animações legais e divertidas.</p>
<p>O som peca um pouco. Logo a trilha sonora de Star Wars, que eu sempre adorei, parece meio cabisbaixa nesse game. Não que seja ruim, só foi menos do que eu esperava. Os efeitos sonoros ficaram meio surdos (e sumiam às vezes quando eu pausava o game e retornava depois), quem sabe foi efeito da compressão, sei lá.</p>
<p>A história do jogo &#8211; apesar de ser aquela típica história maniqueísta de Star Wars de Bem x Mal &#8211; é boa e guarda as suas surpresas. Também explica algumas coisas que sempre ficaram suspensas no vácuo. Você começa o game controlando Darth Vader, numa invasão a Kashyyk, que sempre deu trabalho ao Império. Lá você/ele encontra um jedi refugiado, desce o sarrafo nele e descobre que ele tinha um filho e que o garoto possuía um talento enorme com a Força. Nasce Starkiller, o aprendiz secreto de Vader, o assassino de jedis renegados! E a partir daí, você acompanha a trajetória de Starkiller provando seu valor ao Império, assiste o nascimento da Aliança Rebelde e etc. Acompanhando Starkiller vão Juno Eclipse, uma oficial do Império bastante renomada e com seus problemas internos e PROXY. Juno serve de piloto da Rogue Shadow, a starship do aprendiz. PROXY é um dróide com um sistema holográfico de comunicação bem legal e boas capacidades de combate &#8211; inclusive com sabre de luz.</p>
<p>Enfim, é um ótimo game, pena que é curto. Eu agora fico louco para jogar a versão do Xbox 360, meus dedos e neurônios de nerd gamer ficam loucos com isso XD</p>
<p><strong>Visual:</strong> 8,0</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> 7,0</p>
<p><strong>Jogabilidade:</strong> 8,0</p>
<p><strong>Enredo: </strong>8,0</p>
<p><strong>Diversão:</strong> 9,0</p>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG Alternativo &#8211; Rachador RPG</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2009/07/rpg-alternativo-rachador-rpg/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 12:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hei!Você é um Rachador! Em uma época mais tranquila, onde o mundo era mais simples, você podia fazer um desenho animado para crianças com doses tão altas de humor absurdo, violência sem sentido e piadas sem noção que ele seria não apenas lembrado para sempre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Hei!Você é um Rachador!</span></strong></p>
<p>Em uma época mais tranquila, onde o mundo era mais simples, você podia fazer um desenho animado para crianças com doses tão altas de humor absurdo, violência sem sentido e piadas sem noção que ele seria não apenas lembrado para sempre como também teria a capacidade de arrancar sorrisos mesmo após ser assistido oitocentas vezes. E um personagem clássico que é mestre das piadas eternamente caóticas é o<strong> Pica Pau</strong> das antigas. Aquele que era torto e tinha alguns dentes perdidos no bico.</p>
<p><span id="more-3185"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-3188" title="WoodyWoodpecker" src="http://www.inominattus.com/wp-content/WoodyWoodpecker.jpg" alt="WoodyWoodpecker" width="720" height="480" /></p>
<p>Enquanto outros personagens fanfarrões passavam seus eventuais episódios de desenho animado comendo espinafre, aconselhando os meninos e meninas à não brigarem ou até mesmo a respeitarem as leis, a natureza e tudo o mais, <em>Pica Pau</em> enganava a polícia, roubava do vizinho, engambelava uma noiva rica por grana ou simplesmente invadia um salão de barbeiro cantando, dançando e quebrando tudo só pela farra. Caotiqueira geral!</p>
<p>Inspirado nessa vertende insana de desenhos animados, proponho a criação de um RPG &#8220;passa-tempo&#8221; com a única pretenção de dar algumas boas rizadas fazendo algumas maluquices com dados. E como a imensa maioria dos meus leitores sabem do que estou falando, não irei me ater muito à ambientação de seus jogos focando apenas no sistema. E aos que ainda não sabem do que estou falando (o que vocês andaram assistindo na TV nos últimos anos? Pokemon?), segue um dos maiores clássicos do gênero: <strong>Pica Pau, O Rachador</strong>.</p>
<p><strong><span style="font-size: xx-large;"> </span></strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l6YN1kqkA0U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/l6YN1kqkA0U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>Caotiqueira Total (ou não)<br />
</strong></span></p>
<p>A idéia por detrás do<em> Rachador RPG</em> é agir como um desmiolado total, pouco se lixando para qualquer tipo de lei universal previamente fixada. E dai se o seu carro não tem asas? Abra os pneus e flutue de uma colina para outra. Arremessaram um piano em sua cabeça e você ficou achatado? Tudo bem, sopre seu dedão e recupere a boa forma de antes. Tudo tranquilo, &#8216;bora pra próxima.</p>
<p>Para jogar são necessários apenas um ou dois dados de seis faces e um caderninho para anotações para registros da atual situação do personagem em mesa. Seria legal cada jogador ter seu próprio bloquinho ou papel para anotações, pois os atributos mudam o tempo todo durante a partida.  Mas calma, não é nada complicado, já que todo personagem de<em> Rachador</em> possui apenas dois atributos de base: a <strong>Insanidade</strong> e o <strong>Bom Senso</strong></p>
<p>Você recebe 7 pontos iniciais para distribuir entre estes dois atributos, e os utiliza para realizar as ações na partida, gastando-os ou recuperando-os conforme a situação. <strong>Atenção</strong>: nenhum dos atributos pode chegar a zero ou a sete, em nenhum momento da partida. E existe um motivo para isso; é sério.</p>
<p>A<strong> Insanidade</strong> melhora suas chances de que as coisas saiam conforme você espera. Sempre que tentar fazer alguma coisa idiota, absurda ou tecnicamente impossível (nesta mesma ordem), você deve gastar alguns pontos de Insanidade para ter sucesso. Estes pontos são automaticamente acrescidos ao seu Bom Senso até o limite de 7. Por exemplo, caso você precise atravessar um abismo à pé e não queira despencar, você gasta pontos de <strong>Insanidade </strong>aumentando seu <strong>Bom Senso</strong>, de acordo com a tabela abaixo:</p>
<p><strong>Realizar Tarefa Idiota</strong> &#8211; Insanidade &#8211; 1 / Bom Senso +1<br />
<strong>Fazer uma Coisa Absurda</strong> &#8211; Insanidade -2 / Bom Senso +2<br />
<strong>Tentar Algo Tecnicamente Impossível</strong> &#8211; Insanidade -3 /Bom Senso + 3</p>
<p>Voar por estar distraído é algo tecnicamente impossível, por isso, seu Bom Senso é acrescido em +3 ao passo que você gasta sua Insanidade em três pontos. Caso seu Bom Senso chegar a Sete, você se toca do que está fazendo e despenca lá do alto, a não ser que consiga uma boa rolagem nos dados, conforme as regras que são explicadas adiante, no tópico &#8220;<strong>Doidimais</strong>&#8221;</p>
<p>Ao contrário do primeiro, o <strong>Bom Senso</strong> diminui a possibilidade de que algo saia absurdamente errado para você, pois você percebe que está se metendo em uma roubada antes de que ela ocorra e tem a chance de prevenir-se. Sempre que quiser evitar fazer ou sofrer com alguma coisa imbecil, maluca ou praticamente inevitável (nesta mesma ordem), você deve gastar alguns pontos de <strong>Bom Senso</strong> para tanto. Cada vez que usar de seu Bom Senso, sua Insanidade será acrescida na mesma proporção:</p>
<p><strong>Evitar Alguma Coisa Imbecil </strong>- Bom Senso &#8211; 1/Insanidade +1<br />
<strong>Não Fazer Alguma Ação Maluca </strong>- Bom Senso &#8211; 2/Insanidade +2<br />
<strong>Evitar o Praticamente Inevitável</strong> &#8211; Bom Senso-3/Insanidade +3</p>
<p>Por exemplo, caso seu carro esteja descendo uma ladeira íngreme descontrolado e você vê que há um poste bem no meio do caminho, pode gastar alguns pontos de <em>Bom Senso</em> e <strong>Evitar Alguma Coisa Imbecil </strong>como seguir em frente até colidir contra o poste. Se por ventura seu Bom Senso chegar a Zero e por tabela a Insanidade à sete, sinto muito amigão; o jeito é abraçar o carona e gritar, você <strong>vai</strong> se estabacar contra o poste.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>Enfrentando-se Numa Disputa Muito Louca</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong></strong></span><img class="aligncenter size-full wp-image-3186" title="Barber-of-seville-2" src="http://www.inominattus.com/wp-content/Barber-of-seville-2.jpg" alt="Barber-of-seville-2" width="400" height="300" /></p>
<p>Oks, mas e quanto ao impasse? Gastei três pontos de Bom Senso (o máximo permitido) para esquivar-se do golpe de Marreta do meu oponente, mas ele gastou seus três pontos de Insanidade para que uma segunda e uma terceira marretas ainda maiores brotassem de dentro da primeira para esmagar meu crânio. E agora, meu camarada? Nesta hora nefasta, mede-se o nível de <em>Insanidade</em> e de <em>Bom Senso </em>envolvidos. Aquele que for maior no momento da ação (ou seja, o mais próximo possível de 7, mas sem atingir 7) vence a disputa. Se um deles estrapolar esse valor, perde automaticamente sua próxima ação e o outro vence. Caso os dois estrapolem seus valores ou se estiverem equilibrados na hora de medir seus atributos, então&#8230; bem, vide o tópico <strong>Doidimais</strong>.</p>
<p>Se as coisas ficassem por isso mesmo, é bastante provável que o jogo se tornasce suficientemente sem noção para se transformar numa zorra completa. E na verdade, sim, estamos quase lá onde pretendemos chegar. Já ficou razoavelmente claro que posso gastar pontos de Insanidade para realizar proezas malucas, e pontos de Bom Senso para evitar que as coisas malucas ocorram comigo.</p>
<p>Creio que também meus sagazes leitores já devem ter sacado que enquanto eu não fizer coisas que necessitem de Bom Senso, vou continuar envolto numa aura de caotiqueira pura (com o atributo Insanidade em 7), onde tudo o que eu faço é insano (num tipo de <em>Rage</em> Picapaulístico) ou;  caso evitar totalmente este tipo de ação, viver sendo o certinho do jogo (com o Bom Senso em 7), chafurdando numa fossa no estilo <em>Leôncio</em>, ou pior ainda, <em>Andy Panda</em>. A eterna vítima.</p>
<p>Isso, claro, se não fosse a parte divertida: a <strong>Provocação</strong>.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>Hehehe-hehehe-he-he-he-he </strong></span><span style="font-size: x-large;"><strong></strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><span style="font-size: medium;">(Um pouco de boa vontade aqui&#8230; vocês conhecem a risada<img class="alignnone" src="http://www.inominattus.com/wp-content/entendeff1.gif" alt="" width="19" height="19" />)</span><br />
</strong></span></p>
<p>A <strong>Provocação</strong> é o que realmente traz a parte caótica para o Rachador RPG. Porque quando você a usa, não é apenas o seu atributo que é alterado, mas também o do seu oponente. Esta é uma característica única de seu personagem, algo que ele faz apenas quando atinge o auge de seu &#8220;Eu Interior&#8221;. É o momento em que o Pica Pau entra num <em>Frenesi</em> de<strong> Insanidade</strong> e quica pela tela rindo da cara do seu oponente, ou, em contra-partida, quando o cara com <strong>Bom Senso</strong> diz sua frase de efeito máxima &#8211; algo na linha <em><strong>Em Todos Estes Anos Nesta Industria Vital, Esta é a Primeira Vez que Isso me Acontece</strong></em><em><strong></strong></em>, sua claque trágica que praticamente obriga o personagem oponente a se tornar solidário com ele (pelo menos por alguns segundos).</p>
<p>Basicamente, quando usa a sua <strong>Provocação</strong>, seu personagem acrescenta ao atributo do oponente Metade de seus Pontos de Insanidade ou Bom Senso que tiver no momento, arredondados para baixo. Assim, se eu estiver com a minha Insanidade ao máximo (sete pontos), posso cair na gargalhada como um louco e somar 3 pontos de <em>Insanidade</em> ao meu oponente, reduzindo-os minha tabela na mesma proporção. Ou seja, o NPC ganha três pontos de Insanidade e perde 3 de Bom Senso, enquanto você perde três Pontos de Insanidade e ganha 3 de Bom Senso. É importante relembrar: sua pontuação total da soma de ambos os atributos <strong>sempre</strong> é de sete pontos. Isso não muda.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Quando Usar Provocação</span></strong></p>
<p>O lance da Provocação é utilizá-lo em dois momentos cruciais: quando um dos seus atributos estiver estourado (sete pontos) e desta forma você estiver fora de controle ou, ainda melhor, quando seu oponente estiver quase estrapolando a sua própria pontuação. Segue um exemplo: digamos que Coiote e Papa-Léguas estejam cada qual à beira de um abismo, e falta apenas um mísero centímetro para que ele consiga ou agarrá-lo ou cair lá do alto. A atual situação dos atributos é a seguinte:</p>
<ul>
<li>Papa-Léguas: Insanidade 2, Bom Senso 5</li>
<li>Coiote (Super Gênio): Insanidade 4, Bom Senso 3</li>
</ul>
<p>Nesta situação, Papa-Léguas deveria tirar proveito do Bom Senso e parar instantâneamente antes de cair abismo abaixo, já que é seu atributo maior e onde ele pode investir mais pontos. Já Coiote por sua vez  apostaria em Insanidade, com uma de  suas armadilhas ACME. Ele também gasta três pontos. A cena segue com os atributos desta forma:</p>
<ul>
<li>Papa-Léguas: Insanidade 5, Bom Senso 2</li>
<li>Coiote (Super Gênio): Insanidade 1, Bom Senso 6</li>
</ul>
<p>Como ambos gastaram três pontos, comparam-se os atributos agora.  Coiote está com Bom Senso em 6, o mais próximo possível de 7, e por isso venceu a parada. Sua Armadilha capturou o Papa-Léguas e ele não caiu do abismo como o inimigo queria. A cena segue com o prisioneiro dentro de uma caixa de metal enquanto Coiote aproxima-se com um guindaste trazendo um Peso ACME de 10 Toneladas para esmagá-lo definitivamente na ponta daquele rochedo. Papa-Léguas estaria num mato sem cachorro se não fosse por sua <strong>Provocação</strong>. Ele gasta um dos três que tem direito para reaparecer logo atrás de Coiote e grita um sonoro &#8220;Mic-Mic&#8221;. Com isso, perde metade de seus pontos de Insanidade (2) e os soma ao Bom Senso do oponente. Como apenas um era necessário, Coiote chega a Sete.</p>
<ul>
<li>Papa-Léguas: Insanidade 4, Bom Senso 3</li>
<li>Coiote (Super Gênio): Insanidade 0, Bom Senso 7</li>
</ul>
<p>Com o Bom Senso em 7, Coiote automaticamente perde sua próxima ação, ficando a mercê do destino (leia-se, do Mestre). O rochedo quebra-se e ele despenca com guindaste e tudo lá do alto até o chão, com o característico som de assovio. Foi por pouco&#8230;</p>
<p>No próximo turno, Papa-Léguas pode agir normalmente. Ele agora possui apenas duas ações de <strong>Provocação</strong>. Já Coiote que perdeu o turno anterior também pode agir, mas ainda não é capaz de realizar nada Insano. Ele deverá usar o Bom Senso para fazer alguma coisa (como caminhar de volta ao alto do Penhasco) para recuperar alguns pontos de Insanidade antes de procurar capturar novamente seu oponente.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Doidimais</span></strong></p>
<p>Em algumas situações, comentamos possibilidades de que ambos os personagens estejam momentâneamente com a mesma quantidade de pontos, tornando o teste um Impasse. Neste caso, você irá precisar rolar um dado (lembra que disse lá no inicio que precisariam de um d6 para jogar?) para cada participante envolvido, ao custo de um ponto de Insanidade por rolagem. Aquele que tirar o número mais próximo de 7 vence a rodada.</p>
<p>Caso você tenha chegado a sete pontos, há ainda uma chance de evitar ser vitimado e perder a próxima rodada com uma rolagem de dados. Você deve jogar um dado e torcer para que o valor tirado seja igual ao menor atributo do seu oponente no momento. Caso acerte a mão, quem se lasca e perde a rodada é ele e não você. Um clássico de quem ri por último demorou um pouco mais para entender a piada.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Vencendo</span></strong></p>
<p>O episódio só termina quando um dos dois oponentes sejam vencidos sete vezes. Ou seja, chegaram ou obrigaram seu oponente a chegar em Sete Pontos sete vezes seguidas. Por isso, o lance é ficar sempre de olho no que fazer e em quando gastar seus pontos, para não dar margem ao seu inimigo de colocá-lo numa fria.</p>
<p>Esse joguinho nunca foi testado, talvez novas dúvidas acabem surgindo em sua mesa de jogo (alguém será louco o suficiente pra testar essa parada?). De qualquer maneira, por hoje é só, pessoal =)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3187" title="Woody_Woodpecker_Banquet" src="http://www.inominattus.com/wp-content/Woody_Woodpecker_Banquet.jpg" alt="Woody_Woodpecker_Banquet" width="430" height="328" /></p>
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		<title>Convocação p/ Jogar Naruto Alpha</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 00:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Oportunidade de PBEM Olá para todos! Aqui é o Tio Lipe “Cavaleiros”, criador das adaptações Naruto 3D&#38;T (manual de capa verde) e do Naruto 3D&#38;T Alpha (lançado recentemente) e venho fazer um pedido aos leitores. Estou convocando 3 jogadores para participarem de um RPG de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Oportunidade de PBEM</span></strong></p>
<p>Olá para todos!</p>
<p>Aqui é o Tio Lipe “Cavaleiros”, criador das adaptações Naruto 3D&amp;T (manual de capa verde) e do Naruto 3D&amp;T Alpha (lançado recentemente) e venho fazer um pedido aos leitores. Estou convocando 3 jogadores para participarem de um RPG de Naruto 3D&amp;T Alpha, usando o IRPG, sendo eu o narrador. Abaixo segue a proposta do RPG.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2701"></span><strong>Campanha: Naruto, Evento no País da Chuva</strong></p>
<ul>
<li> Duração: 1 sessão (pretendo fazer um curta mesmo, pois é o que disponho de tempo e o que planejei);</li>
<li>Proposta: os jogadores deverão criar personagens usando as regras do Alpha de da minha adaptação de Naruto para o Alpha, devendo cada um ter 12 pontos de personagem e começando como Jounins. Os personagens serão um dos convocados para uma missão durante o evento conhecido como a Terceira Guerra Secreta Shinobi. Os personagens poderão se conhecer ou não, mas formaram um time ainda assim. A missão será liderada pelo time do Hokage, ou seja, Tsunadi, Orochimaru e Jiraya. Desta forma, percebe-se que o RPG se passará aproximadamente 20 anos antes do início da saga original de Naruto. Os detalhes da missão só durante o RPG;</li>
<li>Jogadores: estou convidando apenas três jogadores, pois o 4 do time será um NPC que auxiliará os jogadores nas artes médicas e meio que irá liderar o time. Ele servirá como um suporte e auxiliador na hora de tomar decisões;</li>
<li>Requisitos: seria interessante você ler antes a minha adaptação para o Alpha e o 3D&amp;T antes de jogar, pois facilitará na hora de criar a ficha. Ainda assim, estou aceitando jogadores que não conheçam bem o sistema, como uma forma de ensiná-los também o mesmo. Ainda assim, mantenho o que foi dito, leia o 3D&amp;T Alpha e a minha adaptação;</li>
<li>Disponibilidade: desejo fazer o RPG num Domingo, possivelmente dias 23 ou 30, a partir das 14:00 (sem horário fixo para terminar), usando o IRPG e numa sala que irei criar especialmente para o RPG. Vejam bem, nunca usei o IRPG, por isso posso ter um pouco de dificuldade no início e demore um pouco. Só serão aceitos jogadores que estejam dispostos a jogar neste horário e nestes dias.</li>
</ul>
<p>Os interessados devem me mandar um e-mail com nome, nic (do IRPG ou RPG Online), onde leu esta nota de convocação (Inominatus, meu blog, RPG Online), e dizendo que quer participar do RPG nas devidas condições apresentadas acima. Mandem o e-mail o mais rápido possível e NÃO adicionem meu e-mail no seu MSN (eu vou bloqueá-lo, aviso logo). Estou recebendo muitos convites fakes no MSN devido a disponibilização do meu e-mail na net, por isso só adiciono um contato agora se eu o conhecer antes. O e-mail de contato é: fye_seles@hotmail.com</p>
<p>O download para o Alpha pode ser feito consultando o <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">site da Jambo</a> de graça;<br />
O download para a minha adaptação poderá ser feita <a href="http://www.4shared.com/file/103250136/b4d21c74/Naruto_3DT_Alpha.html" target="_blank">clicando neste link</a>.</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
<p>PS: Esta nota está sendo postadas no meu blog (RPG do Cavaleiros), no Inominattus e, se possível, no RPG Online. Se você desejar participar, fale comigo assim que puder.</p>
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