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	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog &#187; Meliny Zero</title>
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		<title>AeM &#8211; Diário de Aventuras &#8211; Sessão Zero</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 03:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
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		<description><![CDATA[Aventuras em Meliny 1º Arco – O Nascimento de um Reino Diário de Aventuras – Sessão Zero Após certa ausência consegui organizar o diário de aventuras da minha campanha de D&#38;D 4e, a Aventuras em Meliny. Para variar, o cenário escolhido é Meliny dos Inominattus,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Aventuras em Meliny</strong></span></h2>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></h1>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>1º Arco – O Nascimento de um Reino</strong></span></h3>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Diário de Aventuras – Sessão Zero</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Após certa ausência consegui organizar o diário de aventuras da minha campanha de D&amp;D 4e, a Aventuras em Meliny. Para variar, o cenário escolhido é Meliny dos Inominattus, que, se tudo correr bem, deve ser publicado por aqui algum dia deste ou dos próximos anos. Fazer o que, os autores nunca conseguem chegar a um consenso sobre as bases do cenário  pelo que me consta já divagamos até sobre preferências culinárias das raças.<span id="more-3731"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://inominattus.com/files/2010/01/Logo-de-Meliny.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3725" title="Logo de Meliny" src="http://inominattus.com/files/2010/01/Logo-de-Meliny-300x87.jpg" alt="" width="300" height="87" /></a></span><span style="color: #000000;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Voltando a campanha, ela vai ser dividida em arcos, sendo o primeiro deles o “O Nascimento de Um Reino”. Este reúne uma série de aventuras que leva a formação do reino de Lyon pelos refugiados do Vale das Brumas. A história envolve orcs, intrigas entre os nobres, mais de orcs, tanto alianças como traições, e com certeza uma imensa e monstruosa horda orc invasora.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Para situar tanto os jogadores como auxiliar na criação dos personagens, eu lhes forneci as seguintes informações:</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>TEMA DA CAMPANHA</strong><br />
A campanha é sobre exploração de regiões selvagens e de ruínas, existindo a oportunidade de se resolver problemas tanto por meio da força como da diplomacia. Além disso, os personagens participaram do nascimento de uma nação, com as suas ações influenciando o que este reino virá a se tornar. No pano de fundo existem as divindades, que manipulam os mortais para aumentar a sua influência no mundo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>PASSADO</strong><br />
Após uma triste experiência de TPK, é incrível como isso acontece comigo mestrando, a campanha foi reiniciada dois anos após o fatídico evento. Agora o grupo precisa lidar com as conseqüências das ações dos seus antigos personagens, que tornaram o cenário mais perigoso e selvagem.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>SITUAÇÃO ATUAL</strong><br />
A Cidadela de Sur se encontra em uma situação crítica, causada pelo bloqueio do Caminho do Norte que já se prolonga por meses. As caravanas mercantes não conseguem chegar ou sair da cidade e apenas pequenos grupos bem armados obtiveram sucesso na travessia. Os motivos deste bloqueio são os ataques de matilhas de orcs e a presença do dragão verde Argothys nas redondezas. A fome e a doença se espalham por toda Sur, afetando principalmente os que vivem na Baixa Cidadela e reduzindo o comércio na Alta Cidadela. Além disso, aumentaram os incidentes contra arcanos e raças humanóides, que são acusados de serem os responsáveis pelos problemas atuais. O lorde regente ignora a gravidade da situação e fomenta está perseguição.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>HERÓIS</strong><br />
O grupo vive atualmente na Cidadela de Sur, trabalhando para Sir Jacob Darkmor, um membro da baixa nobreza que comercializa mercadorias diversas. Os aventureiros foram reunidos meses antes pelo nobre, que precisava desesperadamente transpor o Caminho do Norte até a Cidadela dos Lagos Gêmeos. Como não dispunha de muitos recursos, Sir Jacob não se prendeu a preconceitos e os contratou como escolta a despeito de sua má-fama. Eram eles:</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">•    <strong>Adam Arc Light (Draconato, Ardent Paladin):</strong> um paladino do deus da guerra Othen, conhecido agitador e encrenqueiro.<br />
•    <strong>Kriv Tomby (Draconato, Dragon Sorcerer): </strong>um feiticeiro ligado a Irmandade do Dragão Escarlate, que dizem ter uma relação com arcanos renegados.<br />
•    <strong>Mindartis Strider (Eladrin, Assault Swordmage):</strong> um alto-elfo lâmina arcana membro da Ordem de Luminar, que abandonou o Bosque Verde para colocar a prova as suas habilidades arcanas.<br />
•    <strong>Penumbra Darkwood (Longtooth Shifter, Storm Warden):</strong> um feral pantera, ex-membro dos Leões, que foi expulso da organização por conta de sua preguiça.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Apesar da desconfiança inicial, o grupo superou as expectativas depositadas nele, alcançando sucesso na travessia. Graças a isso, o nobre de Sur conseguiu angariar lucros consideráveis, quitando assim as dívidas que ameaçavam consumir até o seu título. Depois, pensando em oportunidades futuras, Sir Jacob Darkmor abrigou os aventureiros em sua própria casa, os contratando permanentemente.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Recentemente, Sir Jacob Darkmor foi procurado pelo anão metálico Alavar Kibil, o patriarca do clã anão Kibil. Ele mostrava preocupação frente à falta de notícias do posto avançado do seu clã nas Muralhas de Bronze, lugar que estaria sob o comando de seu filho mais velho, Kalavar Kibil. Conhecedor da discrição do nobre de Sur e da fama dos seus protegidos, Alavar pede que eles investiguem o posto avançado e dêem uma atenção especial ao destino de seu filho. Para ajudar na missão, o patriarca envia junto aos aventureiros, um membro do seu próprio clã, conhecedor da região.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">•    <strong>Thorfin Kibil (Anão, Devoted Cleric):</strong> um clérigo dedicado a deusa da paz Nivee, dividido entre a sua fé e a sua lealdade ao clã Kibil que o adotou após a destruição de seu clã.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Missão &#8211; O que aconteceu no Posto Avançado do Clã Kibil nas Muralhas de Bronze</strong></span></p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Objetivo: </strong>Atendendo ao pedido do Patriarca do clã anão Kibil, os aventureiros precisam descobrir o que aconteceu com o posto avançado deste clã nas Muralhas de Bronze. Além disso, os personagens devem dar atenção especial ao destino do primogênito do clã Kibil, o anão Kalavar.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>XP da Missão: </strong>750 XP e 350 PO por descobrirem o que aconteceu no posto avançado anão, além de uma recompensa especial do Patriarca do clã Kibil se trouxerem o seu filho vivo ou o seu corpo.</span></p>
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		<title>AeM &#8211; Resumo de Campanha</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 03:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[AeM]]></category>
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		<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[Aventuras em Meliny 1º Arco &#8211; O Nascimento de um Reino Resumo de Campanha DATA: 04/03/2010 TEMAS DA CAMPANHA A campanha é sobre exploração de regiões selvagens e de ruínas, existindo a oportunidade de se resolver problemas tanto por meio da força como da diplomacia....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Aventuras em Meliny</strong></span></h2>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>1º Arco &#8211; O Nascimento de um Reino</strong></span></h2>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></h2>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Resumo de Campanha</strong></span></h3>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> </span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em>DATA: 04/03/2010</em><br />
<a href="http://inominattus.com/files/2010/01/Logo-de-Meliny.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3725" title="Logo de Meliny" src="http://inominattus.com/files/2010/01/Logo-de-Meliny-300x87.jpg" alt="" width="300" height="87" /></a><br />
<strong>TEMAS DA CAMPANHA</strong><br />
A campanha é sobre exploração de regiões selvagens e de ruínas, existindo a oportunidade de se resolver problemas tanto por meio da força como da diplomacia. Além disso, os personagens participaram do nascimento de uma nação, com as suas ações influenciando o que este reino virá a se tornar. No pano de fundo existem as divindades, que manipulam os mortais para aumentar a sua influência no mundo.<span id="more-3579"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>CRIAÇÃO DE PERSONAGENS</strong><br />
Os personagens devem ser de nível 2, começando com a quantidade padrão de recursos (360 PO, 1 Item Mágico de nível 3, 1 de nível 2 e 1 de nível 1)  e definindo os seus atributos através do método de valores personalizados (22 pontos). As opções para a criação de personagens são restritas ao material do Arsenal do Aventureiro, Forgotten Realms Campaign Guide, Forgotten Realms Player&#8217;s Guide, Guia do Mestre, Livro do Jogador 1 e 2, e Manual dos Monstros, e as tendências permitidas são leal e bondoso, bondoso e imparcial. Além disso, cada personagem pode utilizar um livro adicional, a escolha do jogador, como material complementar.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>INTRODUÇÃO</strong><br />
A história se inicia no qüinquagésimo segundo ano da Nova Era, um período conturbado, marcado pela perseguição aos últimos arcanos renegados da Guerra Magia e pelo nascimento de novos reinos. O mundo está devastado, e tanto a fome como as pragas fazem parte do cotidiano da população. O Castelo de Ferro é a maior das forças militares do continente, mas os seus caçadores estão focados no controle das guildas arcanas e na caçada aos magos rebeldes. As igrejas procuram se reerguer, convertendo novos fiéis e seguindo os desígnios da sua divindade. As guildas arcanas buscam reparar os seus erros, entretanto elas se vêem frente a disputas dentro do Alto Conselho da Magia e a discriminação por seus atos passados.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Apesar de existirem muitas histórias para serem contadas, esta vai se concentrar na saga dos humanos banidos do Vale das Brumas que, com a ajuda dos clãs ferais do leão e da pantera, cruzaram as Muralhas de Bronze e ergueram aqui o seu novo lar. Com destemor eles reergueram ruínas e araram os campos, transformando Sur em um dos pontos expoentes da Nova Era. Com bravura estes homens fizeram frente aos orcs, reconstruindo o Caminho do Norte que liga a Península das Brumas até a região central de Meliny. Agora, vinte e dois anos após a épica travessia, este povo continua a expandir o seu território, desbravando ermos selvagens e fundando novos povoados. A nobreza busca exploradores aptos para expandir a sua influência, enquanto caravanas estão sempre precisando de proteção.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>RELIGIÃO</strong><br />
As divindades e suas igrejas são bem atuantes em Meliny, sendo recomendado que cada personagem já tenha definido o deus a qual cultua durante a sua criação.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://inominattus.com/files/2010/01/Divindades-de-Meliny.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3723" title="Divindades de Meliny" src="http://inominattus.com/files/2010/01/Divindades-de-Meliny-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" /></a></span><span style="color: #000000;"><br />
<strong>GUILDAS ARCANAS</strong></span> <span style="color: #000000;"><br />
As seis guildas arcanas regem o uso da magia em Meliny e todo personagem arcano deve estar associado a uma delas. Além disso, fica a escolha do personagem iniciar como um acólito não-marcado ou como um membro já com o estigma arcano.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://inominattus.com/files/2010/01/Guildas-Arcanas-de-Meliny.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3724" title="Guildas Arcanas de Meliny" src="http://inominattus.com/files/2010/01/Guildas-Arcanas-de-Meliny-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a></span><span style="color: #000000;"><br />
<strong> </strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>CIDADELA DE SUR</strong><br />
Um povoado fundado pelos exilados do Vale das Brumas, Sur se localiza no sopé das Muralhas de Bronze, próxima a nascente do Rio Sir.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>População:</strong> 6000; cerca de outros 4000 habitam os campos próximos à cidadela. O povo de Sur é em sua maioria de humanos ou ferais, mas existem aqui alguns anões metálicos, eladrins, elfos, halflings e meio-elfos. Viajantes de outras raças podem ser encontrados de passagem pela cidadela.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Governo: </strong>Naus Desmond é o lorde regente de Sur, sendo o encarregado da justiça, defesa e legislação na cidade. Ele elege os membros do Conselho da Cidadela, que tem a função de supervisionar a rotina do comércio, os projetos públicos e os relatos dos grupos de exploração.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Defesa:</strong> A guarda da cidadela é formada por duzentos combatentes que respondem ao capitão Araed Rennar, tendo como sede os Fortes da Muralha. A guarda conta com o apoio dos Leões, um grupo de sessenta soldados experientes que patrulham ativamente a região próxima Sur. Eles são liderados por Saet Leonka e tem como quartel a Torre Neblima. O lorde regente Naus Desmond conta com uma guarda pessoal de cinqüenta guerreiros, escolhidos pessoalmente pelo seu mestre de guerra Lear Félius. Em tempos de necessidade uma milícia de novecentos homens pode ser convocada.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Estalagens:</strong> Concílio de Ferro (Proximidades da Praça Central); Foice Prateada (Praça Central); Grifo Emplumado (Portão Norte); Hospedaria Sur (Portão Oeste); Torre Arcana (Arredores da Cidadela); Troll Caído (Cidade Baixa).</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Tavernas:</strong> Adega Juba do Leão (Praça Central); Adega Pônei Trôpego (Portão Leste); Cervejaria O Escudo (Portão Sul); Taverna Javali Indolente (Cidade Baixa); Taverna Sangue de Orc (Cidade Baixa).</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Suprimentos:</strong> Antiguidades da Cidadela (Praça Central); Armas &amp; Escudos Rennar (Praça Central); Casa de Mercadorias Diversas Darkmor (Portão Norte); Quinquilharias da Cidadela (Cidade Baixa); Maison Irohente (Praça Central); Variedades de Sur (Portão Sul).</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Templos:</strong> Catedral do Leão e do Carvalho (Falena e Sargan); Templo da Espada (Othen); Templo dos Ossos (Noror).</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>PERSONALIDADES DE SUR</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Arcanos</strong><br />
•    Analel Darkwood (Humana): Maga da Guilda Arcana de Avis e Proprietária da Torre Arcana.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Clero</strong><br />
•    Oren Leonka (Feral Leão): Clérigo responsável pelo Templo de Othen.<br />
•    Trezea Rennar (Humana): Clériga responsável pela Catedral do Leão e do Carvalho.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Comerciantes</strong><br />
•    Alentino Irohente (Anão Metálico): Proprietário do Maison Irohente e membro do Conselho da Cidadela.<br />
•    Ared Rennar (Humano): Proprietário da Armas &amp; Armaduras Rennar e líder do Conselho da Cidadela.<br />
•    Arnold Black (Humano): Responsável pela Casa de Mercadorias Diversas Darkmor.<br />
•    Monsenhor Platô (Meio-Elfo): Proprietário da Foice Prateada e membro do Conselho da Cidadela.<br />
•    Kalavar Kibil (Anão Metálico): Responsável pela Mina de Prata nas Muralhas de Bronze.<br />
•    Ogdar Kibil (Anão Metálico): Responsável pelo Concílio de Ferro.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Militares</strong><br />
•    Araed Rennar (Humano): Capitão da Guarda da Cidadela e membro do Conselho da Cidadela.<br />
•    Lear Félius (Feral Pantera): Mestre de Guerra de Sur.<br />
•    Saet Leonka (Feral Leão): Líder dos Leões e membro do Conselho da Cidadela.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Nobreza</strong><br />
•    Naus Desmond (Humano): Lorde Regente de Sur.<br />
•    Sir Jacob Darkmor (Humano): Nobre Menor de Sur.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>ALTA CIDADELA E A BAIXA CIDADELA</strong><br />
Sur é dividida em dois distritos por conta da sua muralha. A área interna é conhecida como a Alta Cidadela e abriga tanto a nobreza como as principais casas comerciais do povoado. Já a sua região externa é chamada de Baixa Cidadela, sendo o lar daqueles de poucas posses e de todo tipo de facínora. As muralhas da cidade possuem quatro entradas, norte, sul, leste e oeste, sendo cada uma delas protegida por um pelotão da guarda. O rio Sir circunda toda a parte leste de Sur e uma intricada rede de caminhos subterrâneos leva as suas águas para o interior da Cidadela Alta.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>SITUAÇÃO ATUAL</strong><br />
A Cidadela de Sur se encontra em uma situação crítica, causada pelo bloqueio do Caminho do Norte que já se prolonga por meses. As caravanas mercantes não conseguem chegar ou sair da cidade e apenas pequenos grupos bem armados obtiveram sucesso na travessia. Os motivos deste bloqueio são os ataques de matilhas de orcs e a presença do dragão verde Argothys nas redondezas. A fome e a doença se espalham por toda Sur, afetando principalmente os que vivem na Baixa Cidadela e reduzindo o comércio na Alta Cidadela. Além disso, aumentaram os incidentes contra arcanos e raças humanóides, que são acusados de serem os responsáveis pelos problemas atuais. O lorde regente ignora a gravidade da situação e fomenta a perseguição.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Raças II</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 03:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>

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		<description><![CDATA[Raças de Meliny II Anão Rochoso: Os descrentes, alcunha pela qual são conhecidos os rochosos, são os anões que abandonaram Hannah. Eles vivem como nômades, tendo renegado tanto os costumes como as tradições do seu povo. Em repúdio aos seus irmãos metálicos, os rochosos ostentam...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Raças de Meliny II</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anão Rochoso:</strong> Os descrentes, alcunha pela qual são conhecidos os rochosos, são os anões que abandonaram Hannah. Eles vivem como nômades, tendo renegado tanto os costumes como as tradições do seu povo. Em repúdio aos seus irmãos metálicos, os rochosos ostentam proeminentes barbas. A pele destes anões também tem uma cor semelhante ao metal, mas em tons mesclados e foscos. Os anões rochosos estão presentes em todo o continente, participando de ataques bárbaros a regiões civilizadas ou atuando como mercenários.<span id="more-2385"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Draken:</strong> O povo draken remete a sua origem ao Império Stygh, tendo sobrevivido ao passar das eras que sucederam a queda da sua terra natal. Eles são criaturas ligadas a guerra e a honra, possuindo uma forte ligação com o seu clã e com os dragões. Tanto a cor como a disposição das escamas de um draken identificam a sua origem, e segundo relatos, os líderes deste povo exibem colorações semelhantes a dos dragões verdadeiros. Os clãs drakens podem ser encontrados em toda Meliny, sendo comum atritos entre eles por contratos mercenários ou territórios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Elfo Cinzento:</strong> Os elfos cinzentos são os senhores da magia arcana, tendo dominado este poder antes do advento do Grande Inverno. Diferente dos seus irmãos verdes, os cinzentos são um povo sofisticado, acostumado com as praticidades da civilização e com a utilização constante da magia arcana. Eles respeitam a sua deusa criadora e os seus etos sagrados, mas seguem estes ditames de uma maneira mais liberal do que a proferida pelos elfos verdes. Os cinzentos habitam todas as regiões civilizadas do mundo e tem uma forte presença no Bosque Verde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gnomo:</strong> Os gnomos são seres únicos, que nos primórdios da sua existência abandonaram o caos em que foram gerados pela busca pelo conhecimento. Tamanha afronta os distanciou dos deuses, forçando está raça a trilhar o caminho da ciência e da tecnologia. Mesmo frente ao genocídio, a destruição da sua terra natal e ao êxodo dos sobreviventes, o povo gnômico seguiu em frente e a sua maneira deixou a sua marca no mundo. Agora, as famílias de gnomos, também conhecidas como conclaves, exploram as ruínas dos seus antepassados, buscando resgatar a sua antiga glória.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rez’ren:</strong> Os rez’ren existem como uma lembrança do que ocorre quando os mortais negociam com o Esquecimento. A corrupção dos caídos se mescla a essência mortal e se perpetua na descendência daqueles que venderam a sua alma. Apesar do mal não ser herdado, tanto a aparência demoníaca como a afinidade com as forças profanas marca para sempre o rez’ren, que dificilmente consegue se desvincular da sua origem. Em tempos recentes, um nascimento anormal de rez’ren tem acontecido no continente e muitos afirmam que este fato está ligado ao enfraquecimento da barreira de Abys.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; A Noite</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 03:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
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		<description><![CDATA[Lantaris Senhora da Noite Imparcial Lantaris é a deusa da lua, da noite e dos mortos-vivos. Ela divide com Sargan o domínio dos céus, com a luz prateada da sua nau celeste Anul se contrapondo a radiância de Phaélius. A deusa é conhecida por sua...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Lantaris<br />
</span>Senhora da Noite</strong><br />
<strong>Imparcial<br />
</strong>Lantaris é a deusa da lua, da noite e dos mortos-vivos. Ela divide com Sargan o domínio dos céus, com a luz prateada da sua nau celeste Anul se contrapondo a radiância de Phaélius. A deusa é conhecida por sua inconstância, comportamento que por vezes é confundido com o mal. A senhora da noite é cultuada pelos povos subterrâneos e por todos aqueles que buscam proteção na escuridão. Ela pede este comportamento dos seus seguidores:<span id="more-2322"></span><br />
• Frustre as ações dos seguidores de Sargan em todas as oportunidades.<br />
• Não hesite durante a execução dos seus deveres, não importando qual seja a conseqüência.<br />
• Nunca se esqueça que a escuridão é sua amiga, escondendo os seus segredos e o encobrindo do sofrimento e da dor do mundo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MANTO DE LANTARIS [Divino]</strong><br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Lantaris.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Manto de Lantaris.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Manto de Lantaris   Poder de Talento<br />
</strong><em>As trevas de Lantaris o protegem.</em><br />
<strong>Encontro * Divino<br />
Ação Menor     Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong> Você recebe +2 de bônus de poder em todas as suas defesas até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Manto de Lantaris para utilizar este poder.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; O Dia</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 03:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Divindade]]></category>

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		<description><![CDATA[Sargan O Leão Leal e Bondoso Sargan rege os domínios da honra, da nobreza e do sol. A sua nau celeste Phaélius cruza os céus do continente durante a jornada diurna, trazendo a luz para Meliny e a protegendo da escuridão. Os seguidores do deus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Sargan<br />
</span>O Leão</strong><br />
<strong>Leal e Bondoso<br />
</strong>Sargan rege os domínios da honra, da nobreza e do sol. A sua nau celeste Phaélius cruza os céus do continente durante a jornada diurna, trazendo a luz para Meliny e a protegendo da escuridão. Os seguidores do deus sol englobam tanto os nobres que se respaldam em seus éditos divinos para governar, como o povo simples que guia as suas vidas pelas suas escrituras sagradas. A divindade exige o seguinte dos seus servos:<span id="more-2324"></span><br />
• Defenda os mais elevados ideais de honra e justiça.<br />
• Frustre as ações dos seguidores de Lantaris em todas as oportunidades.<br />
• Traga a luz para as trevas, e interrompa o crescimento do mal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FULGOR DE SARGAN [Divino]</strong><br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Sargan.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Fulgor de Sargan.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Fulgor de Sargan   Poder de Talento</strong><br />
<em>Você invoca o poder de Sargan para realizar um ataque radiante.<br />
</em><strong>Encontro * Divino, Radiante<br />
Ação Livre     Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho:</strong> Você atinge um inimigo.<br />
<strong>Efeito:</strong> O ataque causa 1d6 de dano radiante adicional, e todo o dano causado por este ataque também passa a ser dano radiante<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Fulgor de Sargan para utilizar este poder.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; A Forja</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 03:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Divindade]]></category>

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		<description><![CDATA[Hannah A Forjadora Leal e Bondosa Hannah é a deusa da criação e da forja. A ela é atribuída tanto a fagulha da genialidade capaz de fazer um artífice iniciar a sua obra como o alento para o cansaço que os revigora. Mesmo após o...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Hannah</span></strong><br />
<strong>A Forjadora</strong><br />
<strong>Leal e Bondosa</strong><br />
Hannah é a deusa da criação e da forja. A ela é atribuída tanto a fagulha da genialidade capaz de fazer um artífice iniciar a sua obra como o alento para o cansaço que os revigora. Mesmo após o seu sacrifício final, durante os eventos finais da Guerra da Magia, a deusa ainda é cultuada por aqueles que buscam a sua inspiração e vitalidade. Os seus preceitos são os seguintes:<span id="more-2319"></span><br />
• Busque a deusa acima de todos os outros objetivos.<br />
• Crie obras que perdurem para as gerações vindouras.<br />
• Demonstre lealdade a sua família, ao seu clã, aos seus líderes e ao seu povo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>INSPIRAÇÃO DE HANNAH [Divino]<br />
Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Hannah.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Inspiração de Hannah.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Inspiração de Hannah   Poder de Talento<br />
</strong><em>A benção de Hannah se manifesta em  um dos seus aliados e o auxilia em seus intentos.<br />
</em><strong>Encontro * Divino<br />
Ação Menor    Rajada de contato 1<br />
Alvo:</strong> Um aliado na rajada.<br />
<strong>Efeito:</strong> O aliado recebe +2 de bônus de poder na sua próxima jogada de ataque ou teste de perícia que seja realizado antes do final do seu próximo turno.<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Inspiração de Hannah para utilizar este poder.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; O Monstro</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 03:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Divindade]]></category>

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		<description><![CDATA[Gorak Senhor das Tormentas Caótico e Maligno Gorak é a encarnação da destruição, dos fenômenos naturais e da ferocidade dos animais e dos monstros. Ao seu modo, ele busca preservar a natureza e o seu equilíbrio, mas sem se importar com as conseqüências dos seus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Gorak<br />
</span>Senhor das Tormentas</strong><br />
<strong>Caótico e Maligno</strong><br />
Gorak é a encarnação da destruição, dos fenômenos naturais e da ferocidade dos animais e dos monstros. Ao seu modo, ele busca preservar a natureza e o seu equilíbrio, mas sem se importar com as conseqüências dos seus atos. O senhor das tormentas se opõem diretamente contra a civilização, atraindo a adoração de povos bárbaros e de certas raças silvestres. As suas palavras conclamam o seguinte:<span id="more-2315"></span><br />
• Deixe a sua força destruir os fracos.<br />
• Destrua qualquer um que traga o desequilíbrio para a natureza.<br />
• Preserve o balanço da vida e da morte, do nascimento e da decadência.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FEROCIDADE DE GORAK [Divino]</strong><br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Gorak.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Ferocidade de Gorak.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Ferocidade de Gorak   Poder de Talento</strong><br />
<em>A selvageria de Gorak toma conta do seu corpo.<br />
</em><strong>Encontro * Divino<br />
Ação Menor     Pessoal<br />
Efeito:</strong> Você recebe +2 de bônus de poder no seu deslocamento e nas jogadas de dano até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Ferocidade de Gorak para utilizar este poder.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Raças I</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 03:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>

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		<description><![CDATA[Raças de Meliny I Anão Metálico: Os anões metálicos são aqueles que se mantiveram fiéis a Hannah. Eles preservam as tradições do seu povo e mantém a barba sempre curta em honra a sua deusa ausente. Os tons metálicos predominam em seus cabelos, olhos e...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Raças de Meliny I<br />
</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anão Metálico:</strong> Os anões metálicos são aqueles que se mantiveram fiéis a Hannah. Eles preservam as tradições do seu povo e mantém a barba sempre curta em honra a sua deusa ausente. Os tons metálicos predominam em seus cabelos, olhos e pele, assumindo um aspecto quase sobrenatural conforme o indivíduo envelhece. Os anões metálicos se dividem em dois grupos: os nobres mercantes, descendentes dos refugiados de Tyrun e senhores das casas mercantes anãs, e os tradicionalistas, nativos de Duralin e formidáveis guerreiros.<span id="more-2348"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Elfo Verde:</strong> Os elfos verdes vivem conforme os dogmas da sua criadora, a deusa Falena. Eles são defensores das regiões silvestres, se utilizando tanto da força como da natureza para manterem estes lugares protegidos da expansão da civilização. A sua aparência parece se modificar conforme a sua terra natal, favorecendo que estes elfos se misturem ao ambiente onde vivem. Eles têm aversão pela magia arcana, uma ojeriza provinda dos eventos da Guerra da Magia. Os elfos verdes podem ser encontrados em áreas onde a natureza ainda é preservada e no Bosque Verde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Halfling:</strong> Os halflings nasceram do desejo de Nivee propagar a paz entre os povos. Com facilidade, esta raça teceu amizades com as demais e por mais de uma vez  os pequeninos foram responsáveis por definirem os rumos da história, para o bem ou para o mal. Os halflings possuem uma variedade racial semelhante a dos humanos, não sendo raro eles serem confundidos com crianças humanas. Os pequeninos são urbanos por natureza e habitam todos os reinos conhecidos, todavia os seus atos passados fazem com que sejam tratados com desconfiança pelos outros povos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Humano:</strong> Os humanos são os filhos do destino, páginas em branco capazes de escreverem livremente as suas histórias. Eles existem em toda parte, domando o clima e a terra as suas vontades. O passado deste povo é marcado tanto pela glória como pela ruína, e nenhuma raça se equipará a eles em número de heróis e tiranos. Assim como seu comportamento, muitas são as suas cores e costumes, gerando em um mesmo período culturas completamente antagônicas entre si. Os humanos têm vidas curtas, mas os seus atos ecoam por gerações à frente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Orc:</strong> Os orcs representam a destruição encarnada e a provação máxima dos povos melinianos. Eles vivem para o massacre e a pilhagem, tendo ao longo da história derrubado um número sem fim de reinos e civilizações. O que poucos entendem, é que, assim como seu criador Gorak, os orcs existem para eliminar os fracos e garantir que os mais aptos prevaleçam. O povo orc é uma mistura de músculos, olhos vermelhos, traços bestiais e tons do verde ao marrom. Eles habitam as profundezas da terra e de tempos em tempos emergem para se banquetear nos espólios das outras raças.</p>
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		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; A Terra</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 03:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Divindade]]></category>

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		<description><![CDATA[Falena Mãe Bondosa Bondosa Falena é a progenitora de toda vida, representando ao mesmo tempo a natureza e a terra. Os seus domínios se estendem por toda Meliny e os seus filhos pertencem a todas as raças. A deusa é cultuada principalmente em lugares onde...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Falena</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Mãe Bondosa</strong></span><strong><br />
Bondosa</strong><br />
Falena é a progenitora de toda vida, representando ao mesmo tempo a natureza e a terra. Os seus domínios se estendem por toda Meliny e os seus filhos pertencem a todas as raças. A deusa é cultuada principalmente em lugares onde a natureza é exuberante, como os territórios élficos, e onde as pessoas são mais próximas a terra, como as comunidades agrícolas. Os seus dogmas são estes:<span id="more-2313"></span><br />
• Preserve o ciclo do crescimento e da colheita.<br />
• Respeite e honre as suas tradições.<br />
• Viva junto a terra, preservando o seu equilíbrio.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BENÇÃO DE FALENA [Divino]<br />
Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Falena.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Benção de Falena.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Benção de Falena   Poder de Talento</strong><br />
<em>As palavras de Falena encorajam aqueles a sua volta a continuar.</em><br />
<strong>Encontro * Divino<br />
Ação Menor    Explosão de contato 1<br />
Alvo: Todos aliados na explosão.<br />
Efeito:</strong> Os aliados recebem +2 de bônus de poder nos seus testes de resistência até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Benção de Falena para utilizar este poder.</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=2313&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Meliny Zero &#8211; Divindades &#8211; O Arco</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 03:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiro Morto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny Zero]]></category>
		<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Divindade]]></category>

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		<description><![CDATA[Argueza A Caçadora Imparcial Argueza é a divindade dos bárbaros e dos caçadores, estando sempre buscando uma presa que desafie as suas habilidades. Foi ela que ensinou os mortais a sobreviverem ao Grande Inverno, apesar de ter sido esquecida por eles após a ascensão de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Argueza<br />
</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: large;">A Caçadora</span><br />
Imparcial<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Argueza é a divindade dos bárbaros e dos caçadores, estando sempre buscando uma presa que desafie as suas habilidades. Foi ela que ensinou os mortais a sobreviverem ao Grande Inverno, apesar de ter sido esquecida por eles após a ascensão de Luminahak. Os seus fiéis habitam territórios distantes da civilização, sendo em sua maioria povos nômades ou tribos ainda mais primitivas. Ela ensina estas leis aos seus seguidores:<span id="more-2307"></span><img class="size-full wp-image-2337 alignright" title="argueza" src="http://www.inominattus.com/wp-content/argueza.jpg" alt="argueza" width="229" height="240" /><br />
• Preserve o balanço da vida e da morte, nascimento e decadência.<br />
• Respeite e honre as suas tradições.<br />
• Seja destemido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PRECISÃO DE ARGUEZA [Divino]</strong><br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Característica de classe de Canalizar Divindade, deve cultuar Argueza.<br />
<strong>Benefícios:</strong> Você pode invocar o poder do seu deus para usar Precisão de Argueza.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Canalizar Divindade: Precisão de Argueza   Poder de Talento</strong><br />
<em>Argueza guia o seu ataque.<br />
</em><strong>Encontro * Divino<br />
Ação Livre     Pessoal<br />
Gatilho:</strong> Você atinge um inimigo.<br />
<strong>Efeito:</strong> O ataque causa 1d8 de dano adicional.<br />
<strong>Especial:</strong> Você precisa pegar o talento Precisão de Argueza para utilizar este poder.</p>
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