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	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog &#187; Monstro</title>
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		<title>Monstros de Meliny &#8211; Kraken</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 19:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[kraken]]></category>
		<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>

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		<description><![CDATA[Senhores das Profundezas &#8220;Candidato reprovado&#8221;. - Xadax Ross, ao derrotar um Kraken Dentre os perigos que encontraram em suas aventuras lendárias, os antigos navegantes descreveram um que por muito tempo não teve a devida credibilidade por parte dos que apenas ouviam-lhes as narrativas, sem se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Senhores das Profundezas</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Candidato reprovado&#8221;.</em><br />
- Xadax Ross, ao derrotar um Kraken</p>
<p style="text-align: justify;">Dentre os perigos que encontraram em suas aventuras lendárias, os antigos navegantes descreveram um que por muito tempo não teve a devida credibilidade por parte dos que apenas ouviam-lhes as narrativas, sem se distanciarem da relativa segurança de seus lares em terra firme. Descrito como um ser de tentáculos malignos e presas titânicas, uma criatura tão grande que podia ser confundida com uma ilha, um leviatã encouraçado cruel e impiedoso, ele habita nas profundezas oceânicas imersas em trevas eternas, figura nos pesadelos dos poucos que sobreviveram a um encontro direto com este monstro, e aterroriza a imaginação dos que no mar ganhavam a vida, e nele poderiam encontrar a morte&#8230; nas garras do kraken.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4701" title="alandar" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/alandar.jpg" alt="" width="576" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Krakens são inteligentes, capazes de se expressar em idioma humano com no mínimo a mesma desenvoltura de linguagem, apesar de pouco fazerem-no. Sua interação usual com os navios que atravessam seus territórios, uma vez localizados, limita-se a agarrarem-nos com suas garras e presas, perscrutarem seus interiores com seus longos e sensíveis bigodes e num movimento convulsivo arrastarem-nos consigo para as profundezas que habitam. Mesmo os que tentam fugir das naus condenadas quase sempre acabam sugados pela invencível correnteza descendente que o movimento do corpanzil do monstro provoca ao arrastar seu butim.</p>
<p style="text-align: justify;">Apenas recentemente descobriu-se que os krakens têm uma forma particularmente funesta de poder telepático: eles são capazes de assimilar as memórias e perícias das criaturas que devoram! Suas “iguarias” favoritas são grandes capitães, heróis destemidos, intrépidos desafiadores do desconhecido, “acepipes” cada vez mais raros que buscam com sofreguidão em seus ataques. Os restantes membros das tripulações apenas afogam-se&#8230; se tiverem sorte.</p>
<p style="text-align: justify;">Um kraken pode acomodar nas emendas de sua carapaça de dimensões insulares uma população de até 5D6 + 10 criaturas marinhas dominadas ou mortos-vivos criados por sua feitiçaria natural. Esses “passageiros” servem como perfeitos escravos da criatura, mantendo sua carapaça livre de parasitas ou atuando como primeira onda de ataque a embarcações mais bem defendidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Krakens são feiticeiros naturais cujos poderes aumentam com a idade: a cada 30 anos de vida um novo poder desperta no monstro (uma nova magia, sempre completando primeiro o rol de Magias Iniciais para depois as restantes poderem se seguir). Estima-se que um kraken possa chegar a viver cerca de 700 anos, ou mais.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 5px solid black;" src="http://img690.imageshack.us/img690/3977/kraken.jpg" alt="" width="480" height="310" /></p>
<p><strong>Kraken Adulto</strong></p>
<p>F 6 H 5 R 5 A 7 PdF 5 (Água)</p>
<p><strong>Vantagens e Desvantagens</strong></p>
<ul>
<li>Deflexão (devido ao alto valor de A, custo 0)</li>
</ul>
<ul>
<li>Memória Expandida (Especial: Kraken assimila Perícias pela digestão, não por observação;</li>
</ul>
<ul>
<li>Sentidos Especiais: Olfato Apurado, Infravisão, Radar (este último, apenas sob a água; 1) Telepatia (Defeito: apenas por digestão, como em sua Memória Expandida; 1)</li>
</ul>
<ul>
<li>Magia Elemental</li>
</ul>
<ul>
<li>Elementalista &#8211; Água</li>
</ul>
<ul>
<li>Ambiente Especial (-1)</li>
</ul>
<ul>
<li> Código da Derrota (-1)</li>
</ul>
<ul>
<li> Monstruoso (-1)</li>
</ul>
<ul>
<li> Má Fama (-1)</li>
</ul>
<p><strong><span style="font-size: large;">Aptidões</span></strong></p>
<ul>
<li>Sobrevivência (2)</li>
<li>Manipulação (2)</li>
<li>Ciências Proibidas (de Ciências)</li>
<li>Doma (de Animais)</li>
<li>Melin (de Idiomas) (1)</li>
</ul>
<p><em>*Valores para um kraken adulto. Reajustar esses valores em –4 para bebês, –2 para filhotes (51-100 anos), –1 para adultos jovens (101-200), +1 para adultos maduros (551-650) e até +3 para anciãos (601-&#8230;)</em></p>
<p>Texto Original por <strong>Mago D&#8217;zilla</strong><em><br />
</em></p>
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		<title>3D&amp;T &#8211; O Dragão de Açucar</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 12:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[BURP]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma Morte Doce Por Bruno BURP Conta-se em tavernas que muitos anos atrás, em uma pequena vila chamada Nestulé, vivia um povo bastante alegre e festivo. Todos os anos, no começo do outono, se realizava lá o Grande Festival das Estações, com direito competições, barracas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Uma Morte Doce</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rodapedohorizonte.wordpress.com');" href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/"><strong> Bruno BURP</strong></a></p>
<p>Conta-se em tavernas que muitos anos atrás, em uma pequena vila chamada Nestulé, vivia um povo bastante alegre e festivo. Todos os anos, no começo do outono, se realizava lá o Grande Festival das Estações, com direito competições, barracas de alimentação e muitas outras atrações. Apesar disso, raramente o festival atraía muita gente de fora das redondezas, o que costumava frustrar o seu povo, crente de que possuía uma das melhores festas da região.<br />
<span id="more-2680"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2681" title="viscom6_dragon_and_kid" src="http://www.inominattus.com/wp-content/viscom6_dragon_and_kid.jpg" alt="viscom6_dragon_and_kid" width="614" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;">Certa vez, pensando em reverter essa situação, o prefeito da vila teve uma grande idéia: contatou alguns magos que vivam na região e propôs a eles o desafio de criar uma atração que chamasse a atenção de gente de todo o mundo conhecido para as festividades. Seria realizada uma votação pelo comitê organizador do festival, e o vencedor receberia um belo prêmio em dinheiro, além do reconhecimento do povo local.</p>
<p style="text-align: justify;">Após algumas semanas de preparo, os magos apresentaram suas idéias e criações ao comitê. O vencedor foi um velho mago, conhecido na região por ser bastante gentil e gostar da companhia de crianças, que criou um golem feito de açúcar para conquistar o público infantil; ele tinha a forma de um dragão, e até uma baforada de calda de chocolate quente! Desnecessário dizer que, quando o festival chegou, a atração foi um grande sucesso, trazendo o tão esperado reconhecimento para a cidade. Tudo teria saído muito bem, não fosse a ira de um mau perdedor…</p>
<p style="text-align: justify;">Enfurecido por não ter sido o escolhido, um dos magis concorrentes rogou uma maldição sobre o golem, dando-lhe uma personalidade própria semelhante a de um dragão verdadeiro. A fera enfurecida causou um grande pânico na cidade, realizando um grande saque nas bancas, antes de voar para longe. Diz-se que, desde então, o dragão vive em uma caverna próxima a vila, de onde sai uma vez por ano, no período em que ocorriam as festividades, para saquear as regiões próximas e aumentar o tesouro que guarda em seu covil, formado por milhares de doces e guloseimas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>O Dragão de Açúcar</strong></span><br />
F1 (corte) H2 R2 A1 PdF2 (calor/fogo) 10 PVs, 10 PMs<br />
<strong>Vantagens/Desvantagens:</strong> Golem, Arena (seu covil), Tiro Múltiplo, Sentidos Especiais (todos), Vôo, Modelo Especial, Vulnerabilidade (calor/fogo e químico)</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=2680&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Hazim Hatal &#8211; Líder da Escama Negra</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 03:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Organização]]></category>

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		<description><![CDATA[Hazim Hatal, Líder da Escama Negra Ocupação: Mercenário. Descrição Física: Hazim é um homem de estatura mediana, 1,75 m, e constituição robusta, 80 kg. Ele é dotado de penetrantes olhos castanhos e garbosos cabelos pretos, sendo estes sempre mantidos bem aparados. A sua pele é...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Hazim Hatal, Líder da Escama Negra</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ocupação:</strong> Mercenário.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descrição Física:</strong> Hazim é um homem de estatura mediana, 1,75 m, e constituição robusta, 80 kg. Ele é dotado de penetrantes olhos castanhos e garbosos cabelos pretos, sendo estes sempre mantidos bem aparados. A sua pele é de um tom escuro como o ébano, evidenciando a sua origem estrangeira. O seu vestuário se resume aos seus instrumentos de oficio, que incluem sua couraça negra e súlfur, e a um pesado mantos e turbante, normalmente das cores preta e vermelha.<span id="more-2201"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.inominattus.com/wp-content/paladin.jpg"><img class="size-full wp-image-2204 alignright" title="paladin" src="http://www.inominattus.com/wp-content/paladin.jpg" alt="paladin" width="282" height="534" /></a>Atributos e Perícias:</strong> A astúcia e a força de Hazim são lendárias entre os membros da Escama Negra, sendo poucos aqueles de capazes de se igualar a ele. O mercenário também é conhecido por seu amplo conhecimento em história, principalmente questões envolvendo assuntos militares, e pelo modo brutal como negocia os serviços da companhia mercenária com os seus contratantes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Valores e Motivações:</strong> Hazim não possui nenhum tipo de escrúpulos, estando disposto a aceitar qualquer tipo de trabalho pelo pagamento adequado. Ele mostra um grande desdém pelos tipos heróicos, a quem considera crianças iludidas por ideais impossíveis. Um traço destoante do mercenário é a sua obsessão pela lealdade, Hatal nunca abandona os seus companheiros e caça traidores até a morte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comportamento:</strong> Hazim prefere ouvir a falar e parece estar sempre avaliando aqueles que se dirigem a ele. A sua predileção por ter a última palavra em negociações de qualquer tipo é conhecida e tolos são aqueles os que tentam regatear com Hatal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Conhecimento Útil:</strong> Hazim tem olhos e ouvidos no submundo da maioria das grandes cidades do continente. Ele sabe quem negocia todo tipo de mercadorias ou serviços ilegais, podendo até conseguir um destes itens por um bom valor em peças de ouro. Hatal também tem contatos entre a alta hierarquia militar e a nobreza, que de tempos em tempos fazem uso dos serviços da Escama Negra.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Maneirismo:</strong> Nunca se separa de Súlfur e costuma de tempos em tempos segurar em sua empunhadura.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>HAZIM HATAL  Soldado de Elite de Nível 10<br />
Humanóide médio natural    1000 XP</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iniciativa</strong> +6   <strong>Sentidos </strong>Percepção +11<br />
<strong>PV</strong> 212; <strong>Sangrando</strong> 106<br />
<strong>Regeneração</strong> 5<br />
<strong>CA</strong> 26; <strong>Fortitude </strong>30, <strong>Reflexos</strong> 20, <strong>Vontade</strong> 20<br />
<strong>Resistência</strong> 5 vs. flamejante e necrótico<br />
<strong>Testes de Resistência</strong> +2   <strong>Pontos de Ação</strong> 1<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Corpo a corpo; Súlfur</strong> (padrão; sem limite) <strong>* Arma<br />
</strong>+18 vs. CA; 2d4+9 de dano (Crítico 2d12+2d4+17)<br />
<strong>Corpo a corpo; Trespassar</strong> (padrão; sem limite) <strong>* Arma</strong><br />
Exige Súlfur; +18 vs. CA; 2d4+9 de dano (Crítico 2d12+2d4+17) e um inimigo adjacente a Hazim Hatal sofre 5 de dano<br />
<strong>Corpo a corpo; Golpe Imprudente</strong> (padrão; encontro) <strong>* Arma<br />
</strong>Exige Súlfur; +16 vs. CA; 6d4+9 de dano (Crítico 2d12+2d4+33)<br />
<strong>Corpo a corpo; Pulso Vitorioso</strong> (padrão; encontro) <strong>* Arma, Confiável, Cura<br />
</strong>Exige Súlfur; +18 vs. CA; 6d4+9 de dano (Crítico 2d12+2d4+33) e Hazim Hatal recupera 53 pontos de vida<br />
<strong>Recuperar Fôlego</strong> (padrão; encontro) <strong>* Cura<br />
</strong>Hazim Hatal gasta um pulso de cura e recupera 53 pontos de vida. Ele recebe +2 de bônus em todas as suas defesas até o começo do seu próximo turno<br />
<strong>Esconjuro Selvagem</strong> (reação imediata, quando atingido por um ataque corpo a corpo; sem limite)<br />
Hazim Hatal realiza um ataque básico corpo a corpo<br />
<strong>Esquiva no Último Instante</strong> (interrupção imediata, quando atingido por um ataque; encontro)<br />
Hazim Hatal não sofre dano do ataque que acabou de acertá-lo. Entretanto, ele está atordoado e sofre -2 de redutor em todas as suas defesas até o final do seu próximo turno<br />
<strong>Desafio de Combate</strong><br />
Quando Hazim Hatal ataca um inimigo, ele pode escolher marcar este alvo. A marca dura até o final do seu próximo turno. Além disso, quando um inimigo marcado adjacente a Hazim Hatal realizar um ajuste ou realizar um ataque que não inclua ele como alvo, Hazim Hatal pode fazer um ataque básico corpo a corpo contra este oponente como uma interrupção imediata<br />
<strong>Frenesi Assassino</strong><br />
Hazim Hatal ganha 1 ponto de ação a primeira vez que ele derrubar um oponente para 0 pontos de vida no encontro</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tendência</strong> Imparcial   <strong>Idioma</strong> Comum, Gigante<br />
<strong>Perícias</strong> História +10, Intimidação +11, Intuição +11, Tolerância +13<br />
<strong>For</strong>  20 (+10) <strong>Des</strong> 12 (+6) <strong>Sab</strong> 13 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 16   (+8) <strong>Int</strong>  11 (+5) <strong>Car</strong> 10 (+5)<br />
<strong>Equipamento </strong>Couraça Negra (cota de talas de ferro negro +2), Súlfur (falcione malicioso +2)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TÁTICAS DE HAZIM HATAL<br />
</strong>Hazim Hatal sempre busca se engajar em combate corpo a corpo, atraindo a atenção de seus oponentes para si. Ele confia na sua resistência para suportar as injúrias e tenta sempre se favorecer dos ataques adicionais fornecidos por esconjuro selvagem. Hazim utiliza desafio de combate para impedir que os seus oponentes se afastem, e caso algum deles tente fugir, este é perseguido e atacado com golpe imprudente.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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		<title>Organização &#8211; Escama Negra</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 03:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[4E]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Organização]]></category>

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		<description><![CDATA[Organização &#8211; Escama Negra “Tempos violentos são um mar de oportunidades para mercenários” Scourge, membro da Escama Negra Mercenários são pessoas dispostas a fazer os serviços mais escusos pela quantia certa de peças de ouro. Quando um trabalho é grande demais, eles costumam chamar alguns...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: xx-large;">Organização &#8211; Escama Negra</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>“Tempos violentos são um mar de oportunidades para mercenários”<br />
</em>Scourge, membro da Escama Negra</p>
<p style="text-align: justify;">Mercenários são pessoas dispostas a fazer os serviços mais escusos pela quantia certa de peças de ouro. Quando um trabalho é grande demais, eles costumam chamar alguns companheiros e atuar de modo semelhante aos heróis, mas sem as restrições morais. Com o passar do tempo e o acúmulo de recursos, estas uniões podem se tornar permanentes e assim originar as companhias mercenárias. Tanto o foco como o nível de poder de cada uma destas agremiações varia muito, mas todas elas compartilham o apreço genuíno por um bom pagamento.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2184"></span><a href="http://www.inominattus.com/wp-content/escama-negra.gif"><img class="alignright size-full wp-image-2185" title="escama-negra" src="http://www.inominattus.com/wp-content/escama-negra.gif" alt="escama-negra" width="180" height="180" /></a>A Escama Negra é uma destas companhias, tendo como pontos fortes à ligação com o submundo e sua reputação na eliminação de aventureiros indesejados. Diversas guildas de ladrões e proprietários de negócios ilegais contratam os seus serviços de proteção, não sendo raro encontrar membros desta agremiação trabalhando como guarda-costas ou leões de chácara. A predileção pela brutalidade da Escama Negra é bem conhecida no continente e normalmente a simples visão do dragão negro em fundo vermelho já é suficiente para acalmar os baderneiros mais exaltados.</p>
<p style="text-align: justify;">Para missões de maior periculosidade, que sempre se referem a dar um fim em pretensos heróis, a Escama Negra possui um seleto grupo de operativos. Estas pessoas já provaram o seu valor, possuindo tanto regalias como o apoio irrestrito da organização para os seus trabalhos. O modo de operação destes “eliminadores” varia muito, mas a maioria prefere espreitar as suas vítimas por algum tempo e só atacar quando elas estão enfraquecidas. Quando o alvo é um aventureiro reconhecidamente habilidoso, a Escama Negra costuma utilizar mais de um operativo para concluir o serviço.</p>
<p style="text-align: justify;">Os préstimos da Escama Negra podem ser contratados por qualquer um disposto a pagar o seu preço, que é um pouco mais elevado que o padrão do mercado. Por outro lado, o contratante pode ficar tranqüilo sobre questões morais, pois estas são veementemente ignoradas pela companhia mercenária. Um último ponto, encontrar uma das fortificações da Escama Negra faz parte dos requisitos para contratar os seus serviços, e o grupo não tem problemas com aqueles que atacam os seus membros para conseguir tal informação.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LEÃO DE CHÁCARA DA ESCAMA NEGRA   Bruto de Nível 3<br />
Humanóide médio natural   150 XP</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iniciativa</strong> +3   <strong>Sentidos</strong> Percepção+3<br />
<strong>PV </strong>54; <strong>Sangrando</strong> 22<br />
<strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 17, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 15<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Corpo a corpo; Machado de Duas Mãos</strong> (padrão; sem limite)<strong> * Arma<br />
</strong>+6 vs. CA; 2d6+3 de dano<br />
<strong>Corpo a corpo; Corte Brutal</strong> (padrão; encontro) <strong>* Arma</strong><br />
+6 vs. CA; 4d6+3 de dano e o alvo fica lento (TR encerra)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tendência </strong>Maligno   <strong>Idiomas </strong>Comum, Gigante<br />
<strong>Perícias</strong> Intimidação +7, Tolerância +8<br />
<strong>For </strong>17 (+4)  <strong>Des</strong> 14 (+3) <strong>Sab</strong> 14 (+3)<br />
<strong>Con </strong>14 (+3) <strong>Int </strong> 10 (+1) <strong>Car</strong> 12 (+2)<br />
<strong>Equipamento</strong> Armadura de couro, machado de duas mãos</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TÁTICAS DO LEÃO DE CHÁCARA DA ESCAMA NEGRA</strong><br />
O Leão de Chácara da Escama Negra ataca o oponente mais ameaçador do campo de batalha. Ele nunca troca de alvo antes do primeiro ter caído. Caso este fuja dele, ele faz uma carga e na próxima rodada usa <em>corte brutal</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GUARDA-COSTAS DA ESCAMA NEGRA   Soldado de Elite (Líder) de Nível 5<br />
Humanóide médio natural   400 XP</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Iniciativa</strong> +6   <strong>Sentidos </strong>Percepção +3<br />
<strong>PV</strong> 118; S<strong>angrando</strong> 59<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 20, <strong>Reflexos</strong> 16, <strong>Vontade</strong> 15<br />
<strong>Teste de Resistência</strong> +2     <strong>Pontos de Ação</strong> 1<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Corpo a corpo; Espada Longa</strong> (padrão; sem limite) * <strong>Arma<br />
</strong>+11 vs. CA (+12 quando sangrando); 1d8+4 de dano (Crítico 1d6+12)<br />
<strong>Espírito Impetuoso</strong> (reação imediata, quando um inimigo abandona um quadrado adjacente a você; sem limite) <strong>* Arma<br />
</strong>Guarda-Costas da Escama Negra faz um ataque básico corpo a corpo contra o inimigo, mesmo que ele esteja realizando um ajuste<br />
<strong>Recuperação Marcial</strong> (livre, quando Guarda-Costas da Escama Negra erra um ataque corpo a corpo; recarrega quando Guarda-Costas da Escama Negra usa espírito impetuoso) <strong>* Arma<br />
</strong>Guarda-Costas da Escama Negra realiza outro ataque corpo a corpo contra o mesmo alvo<br />
<strong>Táticas do Senhor da Batalha</strong><br />
Guarda-Costas da Escama Negra e os seus aliados causam 1d6 de dano adicional contra inimigos que Guarda-Costas da Escama Negra flanqueia<br />
<strong>Talento de Batalha</strong><br />
Guarda-Costas da Escama Negra realiza um acerto crítico em jogadas de ataque natural de 19 ou 20<br />
<strong>Ataque Inspirador<br />
</strong>Sempre que ele realizar um acerto crítico, Guarda-Costas da Escama Negra e todos aliados que estejam até 5 quadrados dele recuperam 2 pontos de vida<br />
 <br />
<strong>Tendência</strong> Maligno   <strong>Idiomas</strong> Comum, Dracônico<br />
<strong>Perícias</strong> História +4, Intimidar +8, Tolerância +9<br />
<strong>For</strong>  16 (+5) <strong>Des</strong> 15 (+4) <strong>Sab</strong> 12 (+3)<br />
<strong>Con</strong> 15 (+4) <strong>Int</strong>  11 (+3) <strong>Car</strong>   9 (+1)<br />
<strong>Equipamento</strong> Cota de talas, escudo leve e espada longa +1</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TÁTICAS DE GUARDA-COSTAS DA ESCAMA NEGRA</strong><br />
O Guarda-Costas da Escama Negra é guerreiro capaz e se lança em combate sem hesitação. Ele prefere estar no meio de corpo a corpo para fazer melhor uso do <em>espírito impetuoso</em>. O Guarda-Costas da Escama Negra usa <em>recuperação marcial</em> para realizar um ataque extra assim que o poder se tornar disponível.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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		<title>Monstros 3D&amp;T &#8211; Kobold</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 14:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Relaxa, é só um Kobold&#8230; &#8220;Vocês estão em torno de uma fogueira, preparando-se para dormir. Os turnos de guarda são distribuidos e as armaduras e armas colocadas de lado. Os primeiros roncos dos cansados viajantes ressoam através do acampamento quando uma seta corta o ar,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Relaxa, é só um Kobold&#8230;</span></strong></p>
<p><em>&#8220;Vocês estão em torno de uma fogueira, preparando-se para dormir. Os turnos de guarda são distribuidos e as armaduras e armas colocadas de lado. Os primeiros roncos dos cansados viajantes ressoam através do acampamento quando uma seta corta o ar, enterrando-se no ombro do vigia. Ele se levanta assustado, retirando o projétil e sentindo o formigamento na região atingida. Veneno. Em desespero, grita por ajuda mas nota que o clérigo está morto, com a garganta cortada. Ao seu lado, um pequeno vulto corre de volta para as sombras. &#8220;</em></p>
<p style="text-align: right;"><span id="more-1891"></span><img class="size-full wp-image-1892 alignleft" title="dx0127we_rotdwe_kobold" src="http://www.inominattus.com/wp-content/dx0127we_rotdwe_kobold.jpg" alt="dx0127we_rotdwe_kobold" width="262" height="314" />Kobolds são criaturas humanóides, assemelhadas a cães, apesar de serem répteis. Caminham eretos, sendo capazes de portar armas (o que os leva a roubar na maioria das vezes). Possuem no máximo sessenta centímetros de altura, e raramente pesam mais do que vinte quilos.</p>
<p style="text-align: right;">Isolado, um único kobold não oferece perigo para um homem adulto (mas é especialmente perigoso para crianças, que devem ser protegidas destas criaturas). Porém, raramente atacam abertamente, preferindo emboscadas noturnas ou, quando o combate é inevitável, utilizarem-se da vantagem dos números. Um kobold jamais ataca um grupo humano a não ser que tenham no mínimo quatro deles para cada oponente.</p>
<p style="text-align: right;">Falam em uma lingua própria, uma espécie de dialeto selvagem parecido com um arremedo tosco do Idioma Silvestre. Líderes espirituais e xamãs são capazes, inclusive, de usar magia divina. Em regras, kobolds clérigos podem adquirir Magia Branca normalmente.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Personagens Kobolds</span></strong><br />
<strong>Tipo:</strong> Humanóide<br />
<strong>Custo:</strong> 0 ponto</p>
<p><strong>Habilidade Noturna</strong>: Kobolds são criaturas ágeis, de hábitos noturnos. Recebem Infravisão (de Sentidos Especiais) e um bônus de +1 em Habilidade (ou +2 quando agem à noite ou em ambientes COM com baixa luminosidade).</p>
<p><strong>Criatura Diminuta</strong>: Armas e armaduras feitas para pessoas não servem muito bem para Kobolds, que devem adaptar qualquer coisa para seu tamanho e força. Além disso, são feios, atarracados de olhos  e presas amarelados. Todos possuem as desvantagens Modelo Especial e Monstruoso.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Kobolds como Adversários</span></strong></p>
<p>F0, H1 (2), R0, A0, PdF0<br />
1 PM, 1 PV<br />
Sentidos Especiais (Infravisão), Modelo Especial, Monstruoso.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Kit de Personagem &#8211; Guerreiro Kobold</span></strong></p>
<p>Exigências: Kobold, Inculto</p>
<p><strong>Flanquear</strong>: quando um kobold atacar um personagem que já esteja em combate contra um outro kobold, ele encontra uma brexa em sua defesa e sua FA ignora a Armadura do Alvo.</p>
<p><strong>Ataque Combinado</strong>: até quatro kobolds podem gastar um Movimento para somar suas Habilidades para realizar um único ataque combinado, provocando grande dano. Por exemplo, três kobolds com H1 podem realizar um único ataque com FA 3+1d6.</p>
<p><strong>Chuva de Golpes:</strong> o Guerreiro Kobold pode gastar um movimento +1pm para realizar dois ataques em sequência contra um mesmo alvo na sua próxima rodada.</p>
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		<title>Monstros de Meliny &#8211; Muhans</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 18:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Muhans Os Macacos-Aranha &#8220;São bonitinhos até roubarem suas coisas&#8221;. - Adso de Melkar, sobre os Muhans de Endar Macacos-aranha, também conhecidos como Muhans, são pequenos primatas de no máximo meio metro de altura, com seis membros terminados em mãos e uma longa cauda que pode...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Muhans</span></strong></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>O</strong><strong>s Macacos-Aranha</strong></span></p>
<p><em>&#8220;São bonitinhos até roubarem suas coisas&#8221;.</em><br />
- Adso de Melkar, sobre os Muhans de Endar</p>
<p>Macacos-aranha, também conhecidos como Muhans, são pequenos primatas de no máximo meio metro de altura, com seis membros terminados em mãos e uma longa cauda que pode chegar a até dois metros de comprimento. São encontrados em toda a parte noroeste de Rhostara, e em algumas montanhas mais altas em Meliny.</p>
<p><span id="more-3698"></span></p>
<p><img class="size-full wp-image-1500 alignright" title="macaco-aranha" src="http://www.inominattus.com/wp-content/macaco-aranha.jpg" alt="macaco-aranha" width="343" height="281" />Sendo criaturas adaptadas para a vida em encostas íngremes, conseguem saltar a longas distâncias, além de utilizarem sua longa cauda como meio de locomoção. As seis mãos e a ponta da cauda são equipadas com centenas de minúsculas ventosas que os prendem fixamente em qualquer superfície. Sendo onívoros, comem desde pequenos insetos até frutas, ovos ou pássaros. Raramente atacam pessoas, mas podem unir-se em pequenos bandos para abater animais maiores.</p>
<p>Quando se sentem acuados, eriçam seus pelos e emitem um balido estridente e irritante, tentando afugentar o inimigo com ataques rápidos da grande cauda. Ao ouvir este balido, outros Muhans do mesmo bando costumam unir-se ao primeiro defendendo-se uns aos outros. Outra característica marcante da espécie é a presença de um terceiro olho no centro da face, que lhe permite enxergar mesmo à noite com uma quantidade mínima de luz. Os ossos de um Muhan nunca se tornam realmente sólidos, dando aos pequeninos uma flexibilidade incrível, além de torná-los especialmente resistentes a fraturas que seriam causadas em uma queda.</p>
<p>Reproduzem-se de forma sexuada, sendo que os pequenos muhans iniciam sua gestação na femêa, e cerca de vinte e cinco dias após a fecundação, nascem, sendo acondicionados em um saco formado por uma fina teia tecida pelo macho, que os carrega nas costas pelos próximos trinta dias. Um muhan pode ter até três filhotes em cada gestação, em periodos de cio que se repetem duas vezes ao ano.</p>
<p>Curiosos, costumam apoderar-se de objetos brilhantes ou com formatos exóticos como amuletos ou armas. Quando conseguem apoderar-se de algum objeto agarram-se firmemente a ele, não largando até perder o interesse, ou precisar segurar outra coisa. Por possuir seis pares de mãos, isso pode levar vários dias. Devido ao impacto ambiental causado pela enorme ponte que liga Narun a Volkstar, os Muhans adotaram-na como habitat, tornando-se um martírio para os viajantes que trafegam por ela. Longe de seus predadores naturais, se reproduziram as centenas, saltando por sobre as carroças e volta e meia lançando-se da ponte carregando os pertences dos passantes em direção da floresta.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Muhan</span></strong></p>
<p>F0 H6 R0 A1 PdF0</p>
<p>PVS &#8211; 1<br />
PMS &#8211; 1</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">Vantagens e Desvantagens</span></strong></p>
<p>Aparência Inofenciva<br />
Membros Elásticos (Cauda)<br />
Membros Extras X 3</p>
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		</item>
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		<title>Aves de Montaria</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 15:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Montaria]]></category>

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		<description><![CDATA[Voando Alto em 3D&#38;T Versões gigantes de criaturas comuns são amplamente conhecidas em diversos lugares, algumas são crias de experimentos (dos magos ou dos próprios deuses!) e outras são simples evolução natural. Dentre as inúmeras espécies de criaturas gigantes existem os pássaros, enquanto suas versões...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Voando Alto em 3D&amp;T</span></strong></p>
<p>Versões gigantes de criaturas comuns são amplamente conhecidas em diversos lugares, algumas são crias de experimentos (dos magos ou dos próprios deuses!) e outras são simples evolução natural. Dentre as inúmeras espécies de criaturas gigantes existem os pássaros, enquanto suas versões menores são fisicamente fracas, essas agora são dotadas de força suficiente para erguer homens, contra ou a favor de sua vontade! Assim muitas espécies de pássaros gigantes se tornaram amplamente visadas como montarias.<br />
<span id="more-1171"></span></p>
<p>Aves de montaria atacam com o bico (FA normal) ou com as patas (dois ataques de FA = F+1d), algumas delas são treinadas para arremessar rochas nos inimigos (ataque com PdF).<br />
Os valores entre parênteses representam a pontuação de cada espécie com características mínimas para que o mestre possa saber quais combinam melhor com o se jogo dependendo da pontuação dos personagens.</p>
<p><strong>Águia Gigante (12)</strong><br />
Aves de rapina poderosas, Águias gigantes são as preferidas para combates diretos. São extremamente populares pela sua versatilidade e coragem. Sua popularidade acabou fazendo com que a maior parte da espécie esteja domesticada, Águias Gigantes selvagens costumam ser extremamente arredias.<br />
F2-3,H3-4,R2-3,A1,PdF0-3 (rochas)<br />
Levitação, Aceleração e Sentidos Especiais: Visão aguçada. São imunes a medo natural ou mágico.</p>
<p><strong>Abutre Gigante (11)</strong><br />
São raramente treinados, já que seus hábitos necrófagos os tornam companhias desagradáveis (e pouco desejáveis quando se está inconsciente durante uma batalha), porém ainda são usados por aqueles de recursos mais limitados ou gostos mais mórbidos. São capazes de identificar morto-vivos mesmo disfarçados magicamente, também podem comer carne podre sem adoecer.<br />
F1-2,H3,R3,A1,PdF0-2 (rochas)<br />
Levitação, e Sentidos Especiais: Visão aguçada e Faro aguçado.</p>
<p><strong>Coruja Gigante (10)</strong><br />
Caçadores noturnos Corujas gigantes são ótimas montarias para se patrulhar ou invadir discretamente, constantemente usadas em missões de reconhecimento, pois mesmo sendo gigantes são difíceis de serem percebidas.<br />
F1-2,H3,R2,A1, PdF0-2 (rochas)<br />
Levitação, e Sentidos Especiais: Visão aguçada, Enxergam perfeitamente no escuro, desde que haja uma forma mínima de iluminação. Especializações: Furtividade.</p>
<p><strong>Corvo Gigante (10)</strong><br />
Apesar de sua aparência sinistra, esses seres podem ser valiosos instrumentos devido sua capacidade nata de encontrar itens mágicos, infelizmente eles tem certo apego a magia, e não é incomum que roubem e colecionem itens mágicos formando coleções em ninhos elaborados escondidos em partes altas e inacessíveis.<br />
F1-2,H3,R2,A1,PdF0-2 (rochas)<br />
Levitação, e Sentidos Especiais: Visão aguçada e Detectar magia.</p>
<p><strong>Cisne Gigante (9)</strong><br />
Inaptos para o combate (eles podem fazer apenas um ataque com o bico) Cisnes gigantes são mais valorizados como montarias decorativas de nobres. No entanto são capazes de se manter na superfície de água com facilidade e são voadores ágeis, podendo ficar Horas voando (considere R+2 para determinar sua velocidade e tempo de vôo).<br />
F1 H3-4 R1 A1 PdF0<br />
Levitação. Sentidos Especiais: Visão aguçada e Especialização: Natação</p>
<p><strong>Canário Gigante (6)</strong><br />
Do tamanho de um lobo, Canários gigantes raramente são usados como montaria de combate direto ou para viagem, exceto entre raças muito pequenas como as Fadas. Porém, são comuns no uso de patrulha e guarda, inteligentes, eles são treinados para cantar códigos que permitem se comunicar com os seus donos e uns com os outros, permitindo dar avisos, às vezes realizam patrulhas sozinhos, mas nesse caso eles nunca entram em combate direto, sendo treinados para voltar ao sinal de qualquer problema.<br />
F0 H3 R1 A0 PdF0<br />
Levitação. Sentidos Especiais: Visão aguçada e Especialização: Canto.</p>
<p><strong>Pato Gigante (6)</strong><br />
Patos gigantes são muito similares aos cisnes gigantes, mas são pouquíssimo utilizados para combates ou até como montarias, seu propósito mais evidente é o culinário. No entanto são difíceis de se criar em cativeiro, por causa da grande quantidade de comida que consomem, mas são caçados para serem servidos em banquetes, Haflings são conhecidos por cozinhá-los à perfeição e algumas comemorações Haflings realizam uma corrida de Patos Gigantes. São geralmente encontrados sozinhos ou em famílias com os 2 pais e 1d6+2 filhotes, um adulto pode render em media 2d6x100 peças de ouro, filhos apenas metade disso.<br />
F1 H2-3 R1 A0 PdF0<br />
Levitação. Sentidos Especiais: Visão aguçada e Especialização: Natação.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Ataques e Gravidade</strong></span><br />
A gravidade influência nos ataques à distância (de PdF ou magia) assim, atacar de terreno mais alto é mais vantajoso, e atacar de terrenos mais baixos é mais penoso. Quando ataca um alvo mais baixo o atacante ganha um bônus de +1 na FA para cada 10m (5m se for diretamente abaixo) o inverso se aplica ao atacar alvos acima de você. Um alvo sendo atacado de cima ou debaixo recebe +1 de bônus no teste de esquiva para cada 10m de diferença entre ele e o atacante. Em nenhuma das situações o bônus ou redutor é maior que +5<br />
O Mestre também pode propor que certos ataques não são afetados pela gravidade, o que é recomendável para ataques baseados em fogo, eletricidade, luz e outros tipos de dano por energia, adicionalmente esses ataques podem até ter efeitos invertidos (bônus para atacar pra cima e redutor para atacar abaixo).<br />
<strong>Ex: </strong> Um Arqueiro sobre uma árvore vê um Goblin se aproximar do tronco, o arqueiro tenta armar uma emboscada, mas pisa num galho frouxo e o estalido é imediatamente percebido pelo Goblin, cada um ataca. A folhagem da árvore não concede uma proteção significativa e eles estão a uma diferença de 10m de altura um do outro.<br />
*Para o Arqueiro o ataque ganha FA+2 por causa da gravidade (o goblin está logo abaixo dele) e o Goblin ganha H+1 na esquiva.<br />
*Para o Goblin o seu ataque ganha FA-2 pela gravidade, FA-1 pela distância de 10m, dando FA final -3, e o Arqueiro ganha H+1 na esquiva.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Links:</strong></span></p>
<p>http://www.rpg.wiki.br/index.php/Aves_de_Montaria</p>
<p>hhtp://liciniosouza.deviantart.com/gallery (link do criador da imagem abaixo)</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Agradecimentos:</strong></span><br />
Baldwin<br />
EdShinobi<br />
Hasgard<br />
Reafer<br />
Thiago_Miani<br />
Licinio Souza (Imagem excelente! Obrigado!)<br />
Gollum e Arauto_das_Sombras, os irmãos Mesel</p>
<p><img class="alignright" src="http://i8.photobucket.com/albums/a5/th_ar_al/Imovivel/Giant_Eagle_Aguia_Gigante_by_lic-1.jpg" alt="Elfo com águia gigante" width="375" height="580" /></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=1171&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Aqui Há Dragões</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2008/11/aqui-ha-dragoes/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 13:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meliny]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Parceiros]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>

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		<description><![CDATA[E os Dragões Também Petiscam!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: xx-large;"><strong>E os Dragões Também Petiscam!</strong></span></p>
<p><span id="more-372"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.inominattus.com/wp-content/tchu.jpg"><img class="size-medium wp-image-371 aligncenter" title="tchu" src="http://www.inominattus.com/wp-content/espetinho.jpg" alt="" width="492" height="360" /></a></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=372&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Diretas Já!</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2008/10/117/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 02:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Diretas]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Eleições 2008 Ajude o Inominattus a escolher o monstro mais tosco de todos os tempos! Depois da estréia esmagadora do Beholder e da aparição temerosa do Flumph, nossa lista de monstros imbecis recebe um novo e importante candidato. Até o momento estamos totalmente baseados numa página já...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: xx-large;">Eleições 2008</span></strong></p>
<p><span><strong><span style="font-size: medium;">Ajude o Inominattus a escolher o monstro mais tosco de todos os tempos!</span></strong></span></p>
<p>Depois da estréia esmagadora do <strong>Beholder<span style="font-weight: normal;"> e da aparição temerosa do Flumph, nossa lista de monstros imbecis recebe um novo e importante candidato. Até o momento estamos totalmente baseados numa<strong><a href="http://www.headinjurytheater.com/article73.htm" target="_blank"> página já antiga na net </a><span><span style="font-weight: normal;">que traz uma lista com os mais estranhos monstros de toda a história de </span></span><span style="font-weight: normal;">Dungeons and Dragons. Mas nossos leitores já indicaram vários outros que surgirão aqui dentro em breve.</span></strong></span></strong></p>
<p><span id="more-117"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="../wp-content/owlbear.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><br />
</span><img class="aligncenter" style="text-decoration: underline;" title="owlbear" src="../wp-content/owlbear.jpg" alt="" width="300" height="436" /></a></p>
<p>O de hoje é sacanagem. O monstro meio-urso-meio-coruja de AD&amp;D. O temível monstro emo! Muito antes da onda emo chegar, Dungeons and Dragons já inovava com um monstrinho ímpar, com direito a cabelinho nos olhos e cara de depressivo. Um forte candidato ao posto de criatura mais tosca que já rendeu XPs na história do RPG. E não termina aqui. Ainda temos coisa pior vindo</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=117&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video-Game de Papel</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2008/10/video-game-de-papel/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2008/10/video-game-de-papel/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 02:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[D&#38;D Eletrônico &#8211; Chocobo Devido às comparações da 4ª edição de D&#38;D com os RPGs eletrônicos, decidi testar o sistema para averiguar se esta afirmação é verdadeira. Isto não quer dizer que desenvolverei adaptações deste ou daquele jogo, mas sim que vou selecionar alguns elementos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: xx-large;"><strong>D&amp;D Eletrônico &#8211; Chocobo</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Devido às comparações da 4ª edição de D&amp;D com os RPGs eletrônicos, decidi testar o sistema para averiguar se esta afirmação é verdadeira. Isto não quer dizer que desenvolverei adaptações deste ou daquele jogo, mas sim que vou selecionar alguns elementos de séries conhecidas e as converter para regras de mesa. Caso alguém discorde da linha utilizada ou tenha uma idéia melhor para a conversão é só postar, afinal o intuito deste artigo é apresentar idéias e melhorá-las.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-106"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">A principio vou me concentrar nos jogos de SNES/PSX,  mas fiquem a vontade para fazerem pedidos de outros jogos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong><a href="../wp-content/ff5-boco.jpg" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignright" title="Chocobo" src="../wp-content/ff5-boco.jpg" alt="" width="200" height="266" /></span></a>Chocobo</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Chocobos são aves que lembram a cruza de um avestruz com uma galinha. Eles são criaturas bípedes, dotados de um bico afiado, pernas robustas, longos pescoços, penas douradas e olhos inteligentes. Os chocobos são encontrados em áreas de planície ou de floresta, e têm sido utilizados como animais de montaria em regiões desoladas como desertos e savanas. Tal uso se deve a elevada velocidade destes animais e a sua habilidade natural de encontrar água potável, algo imprescindível nestes lugares.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Um chocobo adulto atinge mais de 2,10 metros de altura, e levando em conta a sua cauda de penas ele alcança o mesmo tamanho em comprimento. Apesar deste porte, chocobos ainda são aves e costumam pesar entre 80 e 100 quilos.</span></p>
<div style="text-align: justify;">
<table style="width: 70%;" border="0" cellpadding="0" width="70%">
<tbody>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #485728 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium; color: #ffffff; line-height: 150%;">CHOCOBO<span> </span>Escaramuçador Nível 2</span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: medium; color: #ffffff;">Besta Natural Grande (montaria) XP: 125</span></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #e0e0c8 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Iniciativa</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> +6; </span></span><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Sentidos</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> Percepção +7, visão na penumbra</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">PV</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> 38; <strong>Sangrando</strong> 19</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">CA</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> 15; <strong>Fortitude</strong> 14; <strong>Reflexos</strong> 17; <strong>Vontade</strong> 14</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt;">Deslocamento</span></strong><span style="font-size: 11pt;"> 12</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #bcc0a0 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><strong><span>M</span></strong><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt;"> Bicada (padrão; sem limite)</span></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt 0.75pt 0.75pt 22.5pt; background: #e0e0c8 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman;">+7 vs. CA; 1d6+4 de dano.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #bcc0a0 none repeat scroll 0% 0%;" valign="top">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><strong><span style="line-height: 150%;">C</span></strong><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"><span style="font-family: Times New Roman;"> Cura Choco (padrão; encontro) * Cura</span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt 0.75pt 0.75pt 22.5pt; background: #e0e0c8 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman;">Explosão (Restrita) 1; afeta aliados; o alvo pode utilizar um pulso de cura.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #bcc0a0 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt;">Agilidade Chocobo (quando montado por um cavaleiro amigo de 2º nível ou maior; sem limite) * Montaria</span></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt 0.75pt 0.75pt 22.5pt; background: #e0e0c8 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman;">Um chocobo fornece ao seu cavaleiro +1 de bônus na sua defesa de Reflexos.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #bcc0a0 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt;">Encontrar Água</span></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt 0.75pt 0.75pt 22.5pt; background: #e0e0c8 none repeat scroll 0% 0%;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman;">Um chocobo fornece +5 de bônus quando coopera em testes da perícia Natureza para encontrar água.</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: medium none #ece9d8; padding: 0.75pt; background: #bcc0a0 none repeat scroll 0% 0%;" valign="top">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">Tendência</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> Indiferente<span> </span><strong>Idiomas</strong> -</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;">For</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;"> 14 (+2) <strong>Des</strong> 18 (+4) <strong>Sab</strong> 14 (+2)</span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;" lang="EN-US">Con</span></strong><span style="font-size: 11pt; line-height: 150%;" lang="EN-US"> 14 (+2)<strong> Int</strong> 4 (-4)<strong> Car</strong> 12 (+1)</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: medium;"><strong><span>Táticas do Chocobo</span><br />
</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Chocobos são animais tímidos que geralmente preferem fugir a entrar em combate. Porém, quando um filhote de chocobo ou alguém que eles tenham se afeiçoado é ameaçado, um chocobo luta até a morte e faz uso efetivo de seu bico afiado.</span></span></p>
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