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	<title>Roleplayer - Várias mesas, um só blog &#187; RPG</title>
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		<title>Cinco Pequenas Idéias para sua Campanha</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Há um problema em campanhas muito longas de RPG. Chega um determinado momento que os jogos começam a ficar&#8230; previsíveis, por falta de um termo melhor. É aquela hora macabra em que o mestre já não tem mais boas idéias para movimentar a história de seus personagens, e a coisa começa a ficar com cara de &#8220;<em>Roteiro Power Rangers</em>&#8221; (Você sabe como é: os protagonistas fazem alguma coisa banal  em suas vidas até que um monstro apareça; eles lutam e apanham um pouco, vencem, o monstro cresce, vem o Zord&#8230;)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/jogadores.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5672" title="jogadores" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/jogadores.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bem, pra evitar esse tipo de coisa (ou ao menos tentar jogar uma luz para alguns de nossos leitores) vou apresentar 5 idéias rápidas para mudar um pouco as coisas em sua campanha. Pode ser que você, mestre tarimbado, já tenha usado todas elas. Neste caso, que tal compartilhar conosco algumas de suas experiências? Não se acanhem em trocar idéias, até por que eu preciso de algumas. Abaixo, as que já apliquei em minha campanha mais recente, com o grupo animado da imagem que ilustra esse <em>post</em>:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Use um NPC Misterioso</strong>: em dado momento, no meio da história, um NPC qualquer aparece, faz alguma coisa bacana e vai embora sem responder a qualquer pergunta. A mera passagem de um camarada como este já faz com que todos os personagens fiquem curiosos quanto a sua função para a trama.Apenas tome o cuidado de não utilizar-se de algum personagem muito superior aos jogadores, colocando-os em segundo plano. Ao contrário, faça com que eles pensem que o sujeito está precisando  deles, ou caçando-os através do mundo de jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Em minha história, ainda, usei um recurso narrativo semelhante aos &#8220;<em>To be Continued</em>&#8221; que as vezes aparecem em séries de anime para instigar a curiosidade dos espectadores. Algumas pessoas interagindo em outra parte do mundo, falando de ações ou feitos dos personagens e aparentemente tramando às escondidas são mostradas aos <em>players</em>, que ficam se perguntando quem são aqueles esquisitões. Uma dica extra: se você trabalha com <strong>miniaturas</strong>, separe uma apenas para usar nestas situações, colocando-a na mesa enquanto narra o &#8220;<em>flashback</em>&#8220;. Quando ela aparecer em jogo, todos irão automaticamente relacioná-la aos eventos e isso gera um climão bacana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Deixe um dos personagens terrivelmente doente</strong>: sim, um dos seus jogadores ficará doente. Nada que, à princípio, gere alguma redução em sua ficha, mas que irá se agravando conforme o tempo passa. Isso acaba levando o grupo inteiro a concentrar-se na cura do companheiro, deixando seus problemas/feitos corriqueiros para segundo plano.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando mais bizarra e complexa a forma de curar o coitado, melhor. Sangue de dríade, pó de olho de beholder, lágrimas de demônio&#8230; coisas simples que você encontra em qualquer boticário. Ou na floresta/dungeon mais próxima. Caso nenhum dos personagens seja capaz de diagnosticar e curar o pobre infeliz, talvez algum ouro seja necessário para pagar o serviço de um curandeiro. Magias de cura, infelizmente, não costumam funcionar muito bem nesses casos. Sim, cruel. Muito cruel.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Faça-os agir de forma oposta ao que estão acostumados</strong>: seus jogadores são do tipo que chegam chutando as portas e arrancando a cabeça de todos? Coloque-os em uma situção de tal forma desfavorável que apenas a idéia de fazer algo nessa linha pareça estúpida. Invadir a fortaleza do inimigo disfarçados, ou infiltrar-se em uma organização criminosa inimiga são dois exemplos rápidos e clichês, mas que fazem com que a campanha tome um ar diferente do habitual.</p>
<p style="text-align: justify;">O contrário também é válido. Seus jogadores sempre optam por resolver as coisas negociando e arrumando saídas geniais para todos os problemas que aparecem? Coloque alguns monstros irracionais em seu caminho. Os mais ligados à histórias investigativas talvez queiram me apedrejar por isso, mas nada supera a emoção de rolar alguns dados e surrar alguns inimigos em uma partida. Evite excessos. O equilíbrio  entre ação e roleplay é o ideal pra partida rolar bem.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Faça com que se sintam culpados</strong>: essa é sacanagem, mas também gera momentos legais. Seus jogadores chegaram naquela vila de goblins em seu caminho arrancando cabeças? Como eles irão se sentir quando descobrirem que os pobres diabos estavam tentando protegê-los de um perigo ainda maior que os aflige? Há um sem número de idéias clichês que sempre podem ser usadas em mesa e que movimentam seu jogo de outras formas: o monstro era um pai de família transformado pelo verdadeiro vilão, o assassino estava sendo chantageado com sua filha única refém de outro inimigo, o dragão estava apenas protegendo sua ninhada&#8230; pegaram a idéia?</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Invente Poderes Inexplicáveis para os Inimigos</strong>: em tempos remotos (AD&amp;D, ainda era novidade) os mortos-vivos que hoje são inimigos padrão de aventureiros novatos eram temidos até mesmo pelos mais tarimbados dos heróis. Motivo? Eles eram capazes de sugar &#8220;níveis&#8221; dos personagens, fazendo-os regredir ao invés de avançar. Justamente o que mais os jogadores temem. E não para ai não. Há vermes da ferrugem que destróem seu equipamento novinho e tão suado, monstros cujos ataques são capazes de sugar seus Pontos de Vida e de Magia, inimigos cujo poder lhes garante uma Maldição permanente&#8230; seja sádico nessa hora.</p>
<p style="text-align: justify;">Os personagens estão vivendo perigos terríveis. Faça com que tenham medo deles. Nada mais chato do que cada inimigo no caminho ser previamente conhecido com sua ficha já memorizada pelos jogadores. Não pense duas vezes antes de colocar algum poder único e inexplicável em seu caminho.</p>
<p style="text-align: justify;">E por enquanto é isso. Os personagens dos meus amigos já passaram por quase todas estas situações. Vocês tem outras idéias que aplicaram em suas campanhas? Estou curioso pra aprender com vocÊs.</p>
<p style="text-align: justify;">Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8220;</p>
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		<title>Ação!!! de Graça para Download</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 03:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
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		<description><![CDATA[Já há alguns dias, Marcelo Cassaro, um dos antigos senin do RPG nacional liberou para download o antigo sistema OGL Ação!!! em seu formspring. Pra quem não lembra, este livro foi um dos pioneiros (se não o pioneiro mesmo) dentre os livros que adotariam as regras...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Já há alguns dias, <strong>Marcelo Cassaro, </strong>um dos antigos <em>senin </em>do RPG nacional<strong> </strong>liberou para <a href="http://www.4shared.com/document/DoqSD18s/Ao_online.html"><em><strong>download</strong></em></a> o antigo sistema OGL <strong>Ação!!! </strong>em seu <em><strong><a href="http://www.formspring.me/MarceloCassaro/q/689374722?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=shareanswer">formspring</a>. <span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Pra quem não lembra, este livro foi um dos pioneiros (se não o pioneiro mesmo) dentre os livros que adotariam as regras da </span>Open Game License<span style="font-weight: normal;"> do finado Sistema</span> D20 Modern<span style="font-weight: normal;">, que nós quase começamos a traduzir.</span></span></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/acao.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5638" title="Ação!!!" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/acao.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></span></span></strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ele trabalha com uma versão mais suave do D20 Modern, trazendo apenas três classes: o Lutador, o Sobrevivente e o Perito, que podiam evoluir apenas até o décimo nível.  O tomo que foi vendido em bancas inicialmente foi impresso com uma grande tiragem ainda na época da editora dos múltiplos nomes que publicava a também finada revista </span>Dragão Brasil. <span style="font-weight: normal;">Por algum motivo, o negócio não vingou muito bem assim como outras iniciativas voltadas para o público iniciante e ele acabou sendo vendido por preços irrisórios, ou até mesmo encartado de brinde na Dragão.</span></span></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.4shared.com/document/DoqSD18s/Ao_online.html"><img class="aligncenter" title="Ação!!!" src="http://img291.imageshack.us/img291/589/capaft.jpg" alt="Clique na capa para fazer o download do livro." width="400" height="536" /></a></span></span></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><span style="font-weight: normal;">Clique no topete do </span>Spy<span style="font-weight: normal;"> para fazer o <span style="font-style: normal;">download</span> do livro.</span></strong></em></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=5637&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Projeto Top Secret da Devir</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 12:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O mundo inteiro, além da galera da blogosfera RPGística (ou pelo menos o povo da minha timeline) está animado com o &#8220;projeto secreto&#8221; da Devir. E se você ainda não sabe do que se trata, ou de como se trata, ou o que é a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O mundo inteiro, além da galera da blogosfera RPGística (ou pelo menos o povo da minha timeline) está animado com o &#8220;<em>projeto secreto</em>&#8221; da Devir. E se você ainda não sabe do que se trata, ou de como se trata, ou o que é a <strong>Devir</strong> (você não pode estar falando sério), nós do <strong>Roleplayer </strong>vamos explicar cada um dos passos desse novo <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game"><strong>ARG</strong></a> que resultou na quase captura e fuga de algum pobre coitado que tentou trazer um novo cenário de jogo para o Brasil.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/devir1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5570" title="devir" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/devir1.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a><br />
Há sempre novidades sobre o jogo, e não somos os únicos que estão fazendo uma cobertura dos eventos enquanto assistimos as partidas da Copa. Vocês podem ler mais detalhes nas postagens dos blogs do <a href="http://www.ooze.com.br/2010/06/09/projeto-top-secret-da-devir/"><strong>Ooze</strong></a> e no <a href="http://www.paragons.com.br/projeto-top-secret-da-devir/"><strong>Paragons</strong></a>. Viram? Certo! O que a Devir está fazendo é <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral">marketing viral</a>. Um exemplo deste tipo de divulgação que eu acho muito bem elaborado é do <strong><a href="http://www.somethinginthesea.com/">somethinginthesea</a> </strong>que foi usado para instigar os jogadores sobre o lançamento de <strong>Bioshock 2</strong>. O site mostrava os resultados das investigações de um detetive sobre o sequestro de garotinhas por uma criatura estranha&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">E eu pelo menos acho isso bem divertido, então que tal entrar na brincadeira e tentar desvendar o que eles planejam para o próximo mês? O pessoal parece estar apostando em <strong>Call of Cuthulu</strong>, pela forma de como o texto está escrito e pelo tipo de história usada. Muita gente torcendo por <strong>Eberron</strong> também. Realmente, até agora parece um investigador tentando descobrir os planos de algum culto, mas pode ser apenas um desocupado que achou um grupo de RPG e não tem idéia do que estão fazendo&#8230;  E vocês o que acham? Vamos acompanhar?</p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro, entrem no <a href="http://www.devir.com.br/rpg/index.php"><strong>site da Devir</strong></a> na área de RPGs e cliquem na pasta que está no topo chamada <strong>Top Secret</strong>. Para ver as dicas, você deve levar o cursor do mouse até determinado objeto. Quando o cursor mudar deixe-o parado e as frases do que parece ser um diário vão surgir na tela, sobre a escrivaninha. Muitas vezes o ponto que você deve deixar o ponteiro é <em>beeem</em> chatinho de ser encontrado. Mas, para ajudar, vamos reunir todas as pistas encontradas aqui e o post vai ser atualizado, conforme as outras forem surgindo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luminária -10/mai &#8211; 21:04</strong><br />
Há dias que não consigo parar de pensar nisso! Desde que percebi que escondiam algo, venho tentando descobrir detalhes sobre esse segredo!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nariz do porco &#8211; 15/mai &#8211; 23:08</strong><br />
Eu os vigiei atentamente nos últimos dias, desde que meu companheiro Duncan Salazar começou a agir estranhamente comigo. Hoje percebo que ele também guarda esse segredo. Ele está me evitando&#8230; ele se juntou a eles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lupa &#8211; 19/mai &#8211; 00:15</strong><br />
Nos últimos dias venho observando de um prédio vizinho &#8211; dessa distância, fica difícil distínguir, mas consigo vê-los fazendo anotações, mexendo em papéis e livros antigos, sempre desconfiados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Livro com um caveira na capa &#8211; 20/mai &#8211; 22:16</strong><br />
Eu consegui um quarto no décimo andar, de onde observo há dias. Todos muito envolvidos em atos sombrios, mas por sorte eles ainda não me perceberam. Eles fazem anotações intermináveis&#8230; análises&#8230; o que são aqueles símbolos&#8230; o que eles querem dizer?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Porta da pequena casa &#8211; 08/jun &#8211; 20:23</strong><br />
Não era o bastante. Eu precisava ver mais de perto. Resolvi me infiltrar no escritório; confrontar meu amigo, descobrir o segredo talvez&#8230; mas o editor estava sempre lá, dia e noite, sem trégua. Ainda assim, me aventurei.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cabeça do cavalo &#8211; 08/jun &#8211; 00:42</strong><br />
Fui detectado! Me descobriram antes mesmo que pudesse realizar uma busca mais apurada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Óculos &#8211; 09/jun &#8211; 21:04</strong><br />
Em minha fuga, tudo que consegui foi uma foto, que escondi nesta página. Espero que ela me ajude a encontrar mais pistas. Deuses, o que está acontecendo nesse prédio? Quem são essas pessoas? O que são aqueles símbolos?! Meu sono é constantemente atormentado por tudo que vi lá dentro</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Olho do Quadro</strong> &#8211; não possui texto, <a href="http://acromax.multiply.com/journal/item/%20http://www.flickr.com/photos/segredos_revelados/4684920887/%20"><strong>mas é um link que leva até a tal foto mencionada&#8230;</strong></a><a href="http://acromax.multiply.com/journal/item/%20http://www.flickr.com/photos/segredos_revelados/4684920887/%20"><br />
</a></p>
<p style="text-align: justify;">É o ponto em que estamos agora. Curtiu? Achou alguma pista que ainda não temos? Ajudem-nos a encontrar esse pilantra que está fugindo de nós! =D</p>
<p style="text-align: justify;">Texto por <strong>Acromax</strong>,<br />
com algumas piadas fracas incluídas por <strong>Armageddon</strong>.</p>
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		<title>A Polêmica Capa do Tormenta RPG</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 23:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acho que todos já estão sabendo, mas após um longo tempo de espera, a Jambô Editora enfim anunciou o lançamento do Tormenta RPG, na minha opinião, a obra que vem coroar esse longo caminho de mais de dez anos de jornada do cenário nacional mais...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acho que todos já estão sabendo, mas após um longo tempo de espera, a <strong><a href="http://jamboeditora.com.br/produtos/trpg-basico.htm">Jambô Editora</a></strong> enfim anunciou o lançamento do<strong> Tormenta RPG, </strong>na minha opinião, a obra que vem coroar esse longo caminho de mais de dez anos de jornada do cenário nacional mais bem sucedido da história. O livrão de capa dura terá trezentas páginas e promete ser o guia definitivo para se jogar RPG no cenário de <em>Tormenta</em> com o sistema da edição 3.x.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/torment.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5537" title="torment" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/torment.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tudo bem,<strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2010/06/lancamento-tormenta-rpg/"> o livro está muito bonito e tem inclusive artes internas e páginas coloridas</a></strong>, um feito e tanto em se tratando de livros de RPG nacionais. Ao pouco que me consta, é o primeiro cenário de RPG que conquista esse tipo de &#8220;status&#8221; dentre as publicações, o que prova que ele <em>vem com tudo</em> (CASÉ, Regina, quadro tosco <em>apud</em> Fantástico).  Eu sou extremamente fã do trabalho da Jambô, tanto que colaboro como posso divulgando sempre que os caras lançam algum livro e inclusive sou moderador do fórum deles de 3D&amp;T (oi  <img src='http://www.roleplayer.com.br/site/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' />  ). Mas, definitivamente, eu não entendo esses caras. Que ilustração de capa é essa?</p>
<p style="text-align: justify;">O problema, IMHO, não é o fato da imagem ser reciclada da contra-capa do livro <strong>Área de Tormenta</strong>. Qualquer um que faça desenhos de homens-palito deve fazer uma idéia do quão trabalhoso é produzir uma arte como as que ilustram os livros da Jambô, e quanto elas custam. Este desenho em questão, inclusive, criação da Érica Horita, de quem sou admirador <del>e plagiador de traço </del>é ótimo como uma arte interna&#8230; mas, a capa? Ou melhor,<strong> A</strong> capa?!  A capa mais importante já feita na história de Tormenta? Bem&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Eu reclamei tempos atrás (eita vício) da arte escolhida para a reedição de <strong><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/2009/05/capa-completa-de-idm-2%C2%AA-edicao/">O Inimigo do Mundo</a></strong><strong> </strong>pelo mesmo motivo. Desta vez, vou um pouco mais longe: ao invés de ficar falando impropérios e coisas das quais não tenho base de conhecimento nenhum, vou brincar um pouco com a idéia. <strong>Se eu fosse o editor deste livro, qual seria a minha capa?</strong> Acho que as bordas estão irrepreensíveis, e a repaginada na logotipo pelo Dan Ramos veio em ótima hora aposentando aquela <em>True Type</em> já batida e surrada por tanto tempo. Então, deixando essa parte intacta e contando com a tecnologia &#8220;epic fail&#8221; do Photoshop, fiz umas capas minhas com as imagens que tinha no arquivo. O que acham delas?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/910/capa01.jpg" alt="" width="350" height="470" /></p>
<p style="text-align: justify;">A primeira é a mais lógica, <strong>Crânio Negro </strong>de pé com um horizonte avermelhado ao fundo. Claro, tem a Belugha ali de bicona, mas ela já está morta mesmo. E o Dee não precisa fazer sentido, afinal, é um clérigo de Nimb. E o Katabrok fazendo estilo ninja já valeria o livro por si só, não é?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que escolher essa imagem</strong>: por que ela tem um fundo? A Erica é super competente para a criação de ambientes para desenhos, como essa imagem acima prova (a arte também é dela). Apenas o fato de os personagens não estarem de pé sobre um fundo de papel-pardo como ficou a capa final já contaria um bilhão de pontos. Como arte interna, os dois possuidos pela Tormenta estariam show de bola, mas&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não escolher?</strong>: metade dessa turma já está morta. Próximo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/9747/capa03.jpg" alt="" width="350" height="470" /></p>
<p style="text-align: justify;">E quanto a esta? Era a capa do <strong>Inimigo do Mundo, </strong>sem dúvidas o divisor de águas recente em Tormenta. Após o lançamento do livro de <strong>Leonel Caldela</strong>, até quem era fã de Arton concordou que o cenário <strong>precisava </strong>de um romance forte para amadurecer a visão mangá extremo que <strong>Holy Avenger</strong> deixou no mundo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que escolher essa imagem</strong>: é um clássico! Apesar de ainda ter um forte apelo &#8220;mangá&#8221;, ela não deixa de ser bonita e bastante detalhada. E além disso eles foram os primeiros heróis a enfrentarem a Tormenta verdadeiramente, e representam a infinidade de tipos e classes presentes neste mesmo livro em questão. Eu gostei particularmente dessa, até.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não escolher</strong>: Sim, eu sei, a maioria desses personagens também já estão mortos. Além disso, tem o Rufus ali, pra envergonhar a classe dos magos.</p>
<p style="text-align: justify;">Logo abaixo, segue mais duas capas que talvez eu escolheria. A primeira, é baseada na própria capa do <strong>Área de Tormenta </strong>e traz o primeiro grupo verdadeiramente épico &#8220;oficial&#8221; do cenário. Ela é legalzinha até, mas como trata de coisas meio bizarras com raças que ainda não sabemos se irão ser detalhadas neste livro, acaba ficando forçada para uma mesa de jogo iniciante. Neste aspecto das classes, a capa com o Inimigo do Mundo ainda seriam mais condizentes.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/2357/capa04.jpg" alt="" width="350" height="470" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que escolher</strong>: tá, essa não tem um motivo muito bom não.  Pra piorar, ela já foi usada na capa de outro livro, o que a elimina imediatamente do páreo. Mas enfim, pelo menos tem mais gente nela pra preencher o espaço.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não escolher</strong>: cara, não tem ilustração com personagens vivos ai não? Esses <strong>também</strong> já morreram! Parece que o índice de mortandade dos personagens <em>core </em>de Arton anda altíssima. Mas o motivo real é o Galo Louco ali (o punk de moicano e cara de maníaco) não condizer com a panca dos demais. E tem umas cabeças sobrando aqui e ali.</p>
<p style="text-align: justify;">Já a segunda, é a famosa capa que foi vetada de última hora pela <em>Daemon </em>no seu <strong>Tormenta</strong> por que queriam subir a classificação etária do livro [<em>carece de fontes</em>] só por causa da armadura da <strong>Shivara &#8211; </strong>atual rainha de Yuden &#8211; e da peculiar abertura que permitia que seus glúteos ficassem à mostra numa clara tentativa de motivar seus exércitos e de deixar os leitores da Daemon mais felizes quando estivessem organizando seus pertences para jogar.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/1522/capa05.jpg" alt="" width="350" height="470" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que escolher essa</strong>: por que ficou perfeita?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não escolher essa</strong>: fica até difícil né? Essa capa é heróica, é bonita, tem uma arte incrível, mostra um momento importante da história recente de Arton, continua atual, a personagem ainda está viva e progredindo&#8230; até a bunda que foi o grande problema na primeira tentativa de utilizá-la  ficou escondida nesse<em> layout</em>. Se antes eu tinha como favorita a do Inimigo do Mundo, acho que essa superou minhas expectativas.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora tem duas capas que fiz na brincadeira, que eu não vou defender e apenas zoar. Me perdoem os puristas, mas ambos os personagens já estão tão desgastados ao longo do tempo que não merecem mais aparecer em alguma capa de suplemento artoniano. Olhando pra eles agora, ficam até meio deslocados do contexto. O primeiro deles, é o arroz-de-festa maior do cenário. O cara que, se em algum lugar tem alguma coisa acontecendo, ele aparece nem que for apenas pra fingir que está interessado em algum item mágico menor. O cara cujo destino eu não conheço por que ainda não tive tempo de ler meu Contra Arsenal&#8230; <strong>o Mestre Arsenal.</strong></p>
<div style="text-align: justify;"><strong><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/9046/capa02.jpg" alt="" width="350" height="470" /><br />
</strong></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não usar: </strong>sério que vocês querem motivos? Vou listar alguns: o personagem nasceu na pré-histórica <strong>Dragon</strong> como um colecionador de armas mágicas compulsivo e acabou virando o <em>Darth Vader</em> de Arton, com direito a um &#8220;<em>Lisandra, Eu Sou seu Pai&#8221;, </em>robos gigantes e o poder único de aparecer pelo menos em algumas falas em qualquer história já contada em Arton. Ele só não é o rei da tosquice artoniana por que ainda deve seus votos a Keenn, que como divindade patrona, tem o direito de ser ainda mais mala.</p>
<p style="text-align: justify;">E se eu falei do Arsenal, não poderia deixar de citar a personagem secundária que roubou o papel principal de Lisandra em Holy Avenger, a elfa peituda que foi o sonho de consumo da molecada do início dessa década, <strong>Niele. </strong>A verdadeira e única, aqui apresentada ainda em seus traços originais da aventura de RPG que deu início a tudo, no traço de Marcelo <em>Cassaruman</em>.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img809.imageshack.us/img809/9016/capa06.jpg" alt="" width="350" height="470" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não usar</strong>: por que não tem nada a ver com a situação atual de Arton? Tudo bem, ela ajudou a vender mangás, tem uma personalidade legal e faz &#8220;yupi&#8221; quando atira bolas de fogo em dragões marinhos. Porém, dez anos depois, a gravidade já deve ter cobrado seu preço e a popularidade de Niele já não é mais a mesma. Além disso ela já morreu. Também.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, uma brincadeira com uma imagem que tinha aqui comigo, encontrada no <em>Deviantart</em> e produzida pela(o) artista <strong><a href="http://www.sandara.net/">Sandara</a>; </strong>já que estamos de logo novo, layout novo, tudo novo, não seria legal mesmo uma repaginada também no visual? Essa seria uma capa no mínimo espetacular, com um <strong>Lorde da Tormenta </strong>em toda a sua fúria, com algum cultista malucão adorando encontrar escamas debaixo dos braços e espinhos dentro dos olhos pela manhã. Mas ficaria bonitão, não é?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/4532/capa07.jpg" alt="" width="350" height="470" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por que não usar</strong>: não faço nem idéia de <strong><a href="http://sandara.deviantart.com/gallery/">como ela faz esse tipo de coisa</a></strong>. Mas uma arte destas deve cobrar um valor impraticável para o mercado. Além disso, querendo ou não, o que fez de Tormenta o sucesso que é hoje foi o visual mangá que atraiu toda a turma que mergulhou de cabeça no estilo japa de ser, e em time que está ganhando não se mexe.</p>
<p style="text-align: justify;">E então, concordam com alguma das capas? Ou tem outras sugestões de imagens para nós? Bobiar acaba aparecendo uma sequencia desse post falando sobre as idéias de vocês.</p>
<p style="text-align: right;">Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8221;<br />
<em>Contando a grana pra comprar o seu =D</em></p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=5536&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançamento &#8211; Tormenta RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 21:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

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		<description><![CDATA[Guerreiros. Magos. Monstros. Deuses. Você. Tormenta é o cenário de RPG mais popular do país. Nascido em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil, esta terra de espada e magia cresceu. Agora, pela primeira vez, Tormenta torna-se um jogo completo, compatível com o aclamado Sistema d20....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Guerreiros. Magos. Monstros. Deuses.</strong></p>
<p><strong>Você.</strong><br />
<a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/tormenta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5534" title="tormenta" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/tormenta.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a><br />
<em>Tormenta</em> é o cenário de RPG mais popular do país. Nascido em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil, esta terra de espada e magia cresceu. Agora, pela primeira vez, <em>Tormenta</em> torna-se um jogo completo, compatível com o aclamado Sistema d20.</p>
<p>Com este livro básico, você poderá criar seus próprios personagens e aventuras, e embarcar em infinitas sagas com os grandes heróis e vilões deste mundo. A chegada da Tormenta. A busca pelos Rubis da Virtude. O retorno do Terceiro Deus. O ataque de Mestre Arsenal. As Guerras Táuricas. Agora essas histórias podem ser suas.</p>
<p><em>Tormenta RPG</em> contém tudo de que você precisa para jogar:</p>
<ul>
<li>Uma versão atualizada e aprimorada do Sistema d20, ainda compatível com os livros e acessórios mais antigos.</li>
<li>A história do mundo de Arton, com todos os acontecimentos recentes.</li>
<li>Regras completas para criação de personagens, com 11 raças, 13 classes, mais de 150 talentos e mais de 600 magias.</li>
<li>Material completo para criar suas próprias campanhas.</li>
<li>Novas mecânicas de combate e magia, muito mais ágeis e rápidas.</li>
</ul>
<p>Esta é a capa com a borda <em>fodástica</em> do Dan Ramos, <span style="font-size: xx-small;">e a arte da Erica Horita</span>&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img709.imageshack.us/img709/2644/trpgbasicog.jpg" alt="" width="500" height="671" /></p>
<p>E a contra-capa do livro&#8230; dessa eu gostei!</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img709.imageshack.us/img709/526/trpgbasico1g1.jpg" alt="" width="500" height="671" /></p>
<p>Imagem interna, a linha do tempo do mundo seguindo a idéia de se ter tudo o que precisa pra jogar num livro só.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img709.imageshack.us/img709/43/trpgbasico2g.jpg" alt="" width="500" height="671" /></p>
<p>E uma página interna, do Druida. A arte está muito legal =D</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img709.imageshack.us/img709/1777/trpgbasico3g.jpg" alt="" width="500" height="671" /></p>
<p><strong>Arton precisa de heróis. Seja um deles!</strong></p>
<p><strong>Título: </strong>Tormenta RPG<br />
<strong>Autores: </strong>Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan<br />
<strong>Formato: </strong>20,5 x 27,5 cm, 304 páginas, capa dura<br />
<strong>Preço: <span style="font-weight: normal;">R$ 79,90</span><br />
ISBN: </strong>978858913448-4</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=5533&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top5 Mais Vendidos 2010</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/05/top5-mais-vendidos-2010/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgames]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Top 5]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos EUA, pelo menos. Lá os varegistas de games, quadrinhos, livros de RPG, grafic novels e todas aquelas coisas legais que a gente sempre quer comprar mais e mais fornecem dados para o site IC2V que de acordo com o Rocha da Área Cinza é...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos EUA, pelo menos. Lá os varegistas de games, quadrinhos, livros de RPG, <em>grafic novels</em> e todas aquelas coisas legais que a gente sempre quer comprar mais e mais fornecem dados para o site <a href="http://www.icv2.com"><strong>IC2V</strong></a> que de acordo com o <a href="http://www.areacinza.org/2010/03/top-5-do-icv2-q4-2009/"><strong>Rocha da Área Cinza</strong></a> é &#8220;<em>maior referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados  à cultura pop</em>&#8220;. E se ele disse, quem somos nós para negar, não é?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/RPG.jpg"><img class="size-full wp-image-5166 aligncenter" title="RPG" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/RPG.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estes dados são publicados de tempos em tempos trazendo os resultados do trimestre fiscal nos EUA na revista do mesmo, aparentemente, voltada para os próprios comerciantes da área para que possam se inteirar do que anda rolando no seu mercado de atuação. Bem, a <a href="http://www.icv2.com/articles/news/17575.html"><strong><em>I<em>Cv2 Guide  to Games</em> #71</em></strong></a> foi lançada e podemos ver que muito pouco mudou em relação ao mesmo boletim do final do ano passado, muito bem demonstrado pelo<strong><a href="http://www.areacinza.org/2010/03/top-5-do-icv2-q4-2009/"><strong> Rocha</strong></a></strong>.</p>
<table style="width: 584px; height: 114px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="bottom">
<p style="text-align: left;"><strong>Top 5 Roleplaying Games &#8212; Q1 2010</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom"><strong> </strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Title</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">1</td>
<td valign="bottom">Dungeons &amp; Dragons</td>
<td valign="bottom">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">2</td>
<td valign="bottom">Pathfinder</td>
<td valign="bottom">Paizo Publishing</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">3</td>
<td valign="bottom">Warhammer Fantasy Roleplay</td>
<td valign="bottom">Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">4</td>
<td valign="bottom">Rogue Trader/Dark Heresy</td>
<td valign="bottom">Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">5</td>
<td valign="bottom">Dragon Age</td>
<td valign="bottom">Green Ronin Publishing</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ou seja, &#8220;apenas&#8221; a <strong>White Wolf</strong> caiu fora da lista, dando lugar a tiete do momento, o <strong>Dragon Age</strong> que se tudo conspirar à favor chegará até o Brasil pela <a href="http://www.jamboeditora.com.br"><strong>Jambô Editora</strong></a> extraoficialmente ainda este ano. Também é interessante olhar a lista dos <em>Board Games </em>e chorar já que a maioria não existe em lingua portuguesa:</p>
<table style="width: 588px; height: 168px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="bottom"><strong>Top 10 Hobby Board, Card, Family Games &#8212; Q1 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom"><strong> </strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Title</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">1</td>
<td valign="bottom">Settlers of Catan</td>
<td valign="bottom">Mayfair Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">2</td>
<td valign="bottom">Dominion</td>
<td valign="bottom">Rio Grande Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">3</td>
<td valign="bottom">Ticket to Ride</td>
<td valign="bottom">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">4</td>
<td valign="bottom">Pandemic</td>
<td valign="bottom">Z-Man Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">5</td>
<td valign="bottom">Carcassonne</td>
<td valign="bottom">Rio Grande Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">6</td>
<td valign="bottom">Mystery Express</td>
<td valign="bottom">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">7</td>
<td valign="bottom">Small World</td>
<td valign="bottom">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">8</td>
<td valign="bottom">Munchkin</td>
<td valign="bottom">Steve Jackson Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">9</td>
<td valign="bottom">Bang!</td>
<td valign="bottom">daVinci Editrice</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">10</td>
<td valign="bottom">Agricola</td>
<td valign="bottom">Z-Man Games</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Só eu estou muito curioso com <a href="http://playcatan.blogspot.com/2010/04/campeonato-mundial-de-catan.html"><strong>Settlers of Catan</strong></a>? Já ouvi falar muito bem desse jogo, e até campeonato mundial existe. E ele continua em primeiro nesta lista desde fins do ano passado, o que demonstra que a procura de novos jogadores por ele continua em alta (essa foi digna do <a href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/Capit%C3%A3o_%C3%93bvio"><strong>Capitão Óbvio</strong></a>) . Por fim, neste arremedo de análise mercadológica, vou mandar a lista das minis não-colecionáveis e dos Cards, com um breve comentário adicional após cada item:</p>
<table style="width: 587px; height: 114px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="bottom"><strong>Top 5 Non-Collectible Miniature Lines &#8212; Q1 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom"><strong> </strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Title</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">1</td>
<td valign="bottom">Warhammer 40k</td>
<td valign="bottom">Games Workshop</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">2</td>
<td valign="bottom">Warmachine</td>
<td valign="bottom">Privateer Press</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">3</td>
<td valign="bottom">Warhammer Fantasy</td>
<td valign="bottom">Games Workshop</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">4</td>
<td valign="bottom">Hordes</td>
<td valign="bottom">Privateer Press</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">5</td>
<td valign="bottom">Dark Heaven</td>
<td valign="bottom">Reaper Miniatures</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Warhammer 40k manda! Pudera, é um jogaço, além das miniaturas terem uma grande chance de ficarem boas se você tiver um mínimo de habilidade manual (ou uma esposa que lhe ajude, que é o meu caso). <strong>Games Workshop</strong> acertou a mão na linha, recomendo procurarem em algum lugar para aumentar seus conhecimentos sobre a mítica de Warhammer que é muito bacana.</p>
<table style="width: 587px; height: 194px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="bottom"><strong>Top 5 &#8212; Q1 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom"></td>
<td valign="bottom"><strong>Title</strong></td>
<td valign="bottom"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">1</td>
<td valign="bottom">Magic: The Gathering</td>
<td valign="bottom">Wizards of theCoast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">2</td>
<td valign="bottom">Yu-Gi-Oh! TCG</td>
<td valign="bottom">Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">3</td>
<td valign="bottom">HeroClix</td>
<td valign="bottom">WizKids</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">4</td>
<td valign="bottom">Naruto CCG</td>
<td valign="bottom">Bandai America</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">5</td>
<td valign="bottom">Legend of the Five Rings CCG</td>
<td valign="bottom">Alderac Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">6</td>
<td valign="bottom">Pokemon TCG</td>
<td valign="bottom">Pokemon USA</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">7</td>
<td valign="bottom">Star Wars CMG</td>
<td valign="bottom">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">8</td>
<td valign="bottom">D&amp;D Miniatures</td>
<td valign="bottom">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">9</td>
<td valign="bottom">Vampire: The Eternal Struggle</td>
<td valign="bottom">White Wolf Publishing</td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom">10</td>
<td valign="bottom">Arcane Legions</td>
<td valign="bottom">Wells Expeditions</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">D&amp;D Miniatures continua aparecendo ali, provavelmente sustentada pelos jogadores da 4E de D&amp;D, já que o jogo de miniaturas em si deixou de existir (ou apenas digivolveu como dizem alguns)&#8230; E olha só, alguém ainda joga Magic?  <img src='http://www.roleplayer.com.br/site/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Se ficarem curiosos quanto outros tipos de rank neste sentido, visitem o site da <a href="http://www.icv2.com/index.php"><strong>IC2V</strong></a>.</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=5293&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/05/top5-mais-vendidos-2010/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Criando monstros e inimigos no improviso!</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/05/criando-monstros-e-inimigos-no-improviso/</link>
		<comments>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/05/criando-monstros-e-inimigos-no-improviso/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cavaleiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[ficha]]></category>
		<category><![CDATA[improviso]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoas! Pois é, minha primeira postagem aqui no Roleplayer e começo logo com um belo de um tema complicado. Bem, complicado para os malucos como eu (e que sei que são muitos) que gostam de ficar inventando suas próprias regras para se jogar RPG....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoas!<br />
Pois é, minha primeira postagem aqui no Roleplayer e começo logo com um belo de um tema complicado. Bem, complicado para os malucos como eu (e que sei que são muitos) que gostam de ficar inventando suas próprias regras para se jogar RPG. Mas o que vou ensinar de sábio para vocês hoje? Hoje vamos aprender a como usar regras mentais simples de organização e priorização que visarão à elaboração e criação de monstros ou mesmo adversários para os seus jogadores (usei o máximo de “ãos” possíveis numa frase. Melhor que propaganda da cerveja, hein?). Como é que é Tio? Criar de “cabeça”? Isso vai dá um nó daqueles&#8230; E é pra dar mesmo! (brincadeira XD)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://img695.imageshack.us/img695/56/post1monstros.jpg" alt="monstros sao faceis de improvisar, mesmo dragoes" width="576" height="225" /></p>
<p>Tá, chega de embromar! Eu sou um mestre de RPG que adora criar de tudo e geralmente do nada, de regras à sistemas inteiros, de cidades à cenários completos, de fichas à novos poderes irados. Entretanto, geralmente quanto mais complexo e rico em detalhes é um sistema, menos liberdade criativa ele lhe proporciona. Às vezes é extremamente difícil criar um poder novo para um monstro, dada as regras de magias incompreensíveis e de mecânica pouco intuitiva (não sei pq isso me lembra D&amp;D&#8230;). Outros o sistema é tal que chega a ser quase impossível criar um combate sem ter a ficha de todos os monstros à mão (isso também me lembra vagamente D&amp;D). Por um lado isso é ótimo, pois garante o equilíbrio da regras, mas por outro é terrível, pois limita a criatividade do mestre, além de cobrar do mesmo um preparo abominável da sessão (tá, exagerei no “abominável”, mas que as vezes é um porre, é!). E o que fazer para contornar o problema da limitação e necessidade de criação das fichas passo a passo para todo combate que houver? Ou mesmo o que fazer quando aquela situação é totalmente inesperada pelo Mestre e ele não tem em mãos o 15º volume dos monstros que contem as regras para aquela criatura em particular? Bem, meus caros, a palavra chave para estas situações é <strong>improvisar</strong>.</p>
<p>Oh, “grande coisa”! Pois é, todo jogador e Mestre que já tenha o mínimo de experiência com o RPG conhece a necessidade do improviso, e com certeza também conhece a dificuldade de usar do mesmo. Mas deixa eu te contar um segredinho: o improviso é um exercício mental, nada mais. Quanto mais você usa um sistema menos você precisa consultar o livro, uma vez que cada vez mais você conhece a sua mecânica e procedimentos. Além disso, quanto mais se sabe de algo, mais fácil é improvisar em cima dele. Esta é a dica número 1: <strong>conheça o teu sistema</strong>!</p>
<p>Agora que estamos cientes do improviso, é hora de botar a mão na massa e responder a questão levantada pelo tema desta postagem. Conhecendo o sistema com o qual se está jogando é bem fácil definir as informações que são úteis no mesmo para cada situação. Desta forma, pensemos no combate. O que é importante para ele? Valor de ataque, de iniciativa, de dano, de defesa, pontos de vida&#8230; Vai longe se quisermos continuar o raciocínio. Mas de fato o que citei acima é o essencial para todo sistema. Agora analise bem a seguinte questão: o resto importa MESMO? Importa saber o valor de Força que um monstro tem se você já tem em mãos o quanto ele causa de dano? Importa saber se ele sabe escalar bem quando o combate é numa maldita planície sem uma única árvore por perto? A dica número 2 são as <strong>informações prioritárias</strong>. Você não precisa criar uma ficha inteira para calcular os valores que citei, basta aplicar aqueles que melhor se adéquam para a criatura que está sendo criada e, principalmente, para o nível do grupo de personagens dos seus jogadores. Estes valores podem ser rapidamente determinados mentalmente e, na dúvida, anote num canto da sua sempre necessária folha de rascunho (estudos comprovam que uma folha de rascunho é mais útil a um RPGista que uma toalha).</p>
<p>O mesmo pensamento vale na hora de criar um poder. Pense no valor de acerto, o alcance, o dano, o efeito e tá tudo resolvido. Não quer errar e esquecer os dados, anote no lado rapidamente enquanto os jogadores estão desesperados pensando no que fazer depois de verem aquele jorro verde esmeralda derreter o pobre do clérigo do grupo. Inventar é mais fácil do que parece, ainda mais quando você só tem que anotar o que de fato será usado. Surgiu uma situação que forçará o monstro a fazer um teste de Perícia? Pense o quanto ele teria de valor pra ela e role. Não complique criando o que não vai ser usado e improvise na hora do inesperado! E olha só, tudo isso vale para qualquer sistema que você esteja usando! É claro que se o sistema for um com tantas vantagens de combate que só falta confundir a cabeça dos jogadores (mais uma vez me lembro de D&amp;D&#8230;), e de essencial importância que o Mestre anote, e anote BEM, que vantagens e efeitos têm aquele poder que está sendo usado.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img522.imageshack.us/img522/5853/post1boss.jpg" alt="inimigos ou vilões" width="576" height="225" /></p>
<p>Dica final: improvisar é fácil, basta praticar, mas na hora de jogar a sério faça as coisas direito. O oponente dos jogadores é o vilão da história ou um grande oponente (o famoso “boss”, “chefão”)? Nesta hora não improvise e use todas as regras possíveis ao seu favor, criando a sua ficha com calma. Assim sendo, a <strong>dica número 3</strong> é “saiba diferenciar o que pode e não pode ser improvisado”. Isso evita confusões com os jogadores (sabe aqueles que adoram discutir as regras quando estão enfrentando os inimigos mais fortes a fim de encontrar um erro do Mestre e facilitar a sua vida? Eles mesmos!).</p>
<p>Então é isso pessoal. Espero que tenham gostado do texto e que usem mais do improviso para facilitar a sua vida. Lembrem-se: é tudo uma questão de prática e domínio sobre o sistema. Você ainda não conhece o sistema? Então não se arrisque muito e planeje bem seus passos. Caso contrário, relaxe e crie mais as coisas na hora. Acredite, não dá tanto trabalho quanto possa parecer e nem foge demais das regras, isso caso você já as conheça.</p>
<p>Até and Bye&#8230;</p>
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		<title>Quer um Mighty Blade impresso em gráfica?</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 12:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fnord</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[mighty blade]]></category>
		<category><![CDATA[sistema]]></category>

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		<description><![CDATA[Em parceria com o Coisinha Verde, o RRPG FireCast [plataforma para se jogar RPG online] vai distribuir 19 livros Mighty Blade impressos em gráfica! Quer ver uma demonstração do livro? http://www.youtube.com/watch?v=TSn8QNommBQ Mighty Blade: http://www.mightyblade.com/ Como serão distribuídos os livros? 3 dos 19 livros serão distribuídos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em parceria com o Coisinha Verde, o <a href="http://www.rrpg.com.br/" target="_blank">RRPG FireCast</a> [plataforma para se jogar RPG online] vai distribuir 19  livros Mighty Blade impressos em gráfica!</p>
<p><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/rrpgfirecast.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5266" title="rrpgfirecast" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/rrpgfirecast.jpg" alt="" width="564" height="220" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Quer ver uma demonstração do livro? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TSn8QNommBQ">http://www.youtube.com/watch?v=TSn8QNommBQ</a></div>
<div id="_mcePaste">Mighty Blade: <a href="http://www.mightyblade.com/">http://www.mightyblade.com/</a></div>
<p><strong>Como serão distribuídos os livros?</strong></p>
<ul>
<li>3 dos 19 livros serão distribuídos por merecimento.<br />
Quando: 30/05/2010 às 20:00<br />
Onde: Na mesa “Eu Query Mighty Blade” no RRPG FireCast<br />
Como: Serão feitas 3 perguntas (uma pergunta para cada livro  distribuído) relacionadas à regra do sistema Mighty Blade. <a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/MightyBlade.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-5271" title="MightyBlade" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/MightyBlade-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a> O primeiro  que responder corretamente a pergunta, ganha o livro!</li>
<li>Os outros 16 livros serão sorteados.<br />
Quando: Durante o Segundo Encontro Nacional Virtual de RPG (EVRPG)<br />
Onde: A definir<br />
Saiba mais sobre o EVRPG: <a href="http://www.evrpg.com.br/">http://www.evrpg.com.br</a></li>
<li><strong>Sorteios:</strong><br />
Sorteio classe A – <em>2 livros serão sorteados entre quem narrar Mighty  Blade usando o RRPG FireCast no evento EVRPG.</em><br />
Sorteio classe B – <em>4 livros serão sorteados entre quem narrar  qualquer jogo usando o RRPG FireCast no evento EVRPG.</em><br />
Sorteio classe C -<em> Os demais livros serão sorteados entre TODOS quer  participarem (mestres e jogadores) do EVRPG que usaram o RRPG FireCast!</em></li>
</ul>
<p>OBS: Cada pessoa poderá ganhar no máximo 1 livro, para dar chance a  outros jogadores de ganharem também.</p>
<p>Percebeu? Se você narrar uma partida Mighty Blade usando o RRPG  FireCast no evento EVRPG, suas chances de ganhar um livro é muito maior!  Você poderá participar do concurso de perguntas, que acontecerá no  domingo, e irá participar também dos sorteios classe A, classe B e  classe C!</p>
<p>Então é isso. Querem o livro, corram, se inscrevam no evento, usem o RRPG Firecast, divirtam-se e ganhem seus livros&#8230;</p>
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		<title>Encontro Virtual de RPG</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/05/encontro-virtual-de-rpg-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 12:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fnord</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[EVRPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, como alguns já sabem, outros nem têm noção, nos dias 26 e 27 de junho [sim, durante a Copa do Mundo] teremos um evento super-ultra-megaboga fantástico: o Encontro Virtual de RPG. Em sua segunda edição os organizadores agora prometem mais organização e várias melhorias,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/encontro.jpg"><img class="size-full wp-image-4788 aligncenter" title="encontro" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/encontro.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p>Bem, como alguns já sabem, outros nem têm noção, nos dias 26 e 27 de junho [sim, durante a Copa do Mundo] teremos um evento super-ultra-megaboga fantástico: o Encontro Virtual de RPG.</p>
<p>Em sua segunda edição os organizadores agora prometem mais organização e várias melhorias, entre elas um site mais organizado e infinitamente mais bonito que o Nabble utilizado ano passado.</p>
<p>Várias plataformas serão utilizadas para se jogar online durante 48 horas ininterruptas. Coisa de louco mesmo, mas também, coisa de quem gosta mesmo de RPG [e tem um tempinho de sobra, pra dedicar ao seu hobby, né?!]<span id="more-5255"></span></p>
<p>Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet. O <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rpgonline.com.br');" href="http://www.rpgonline.com.br/development/">RPG2ic</a>,  que estava fechado para reformas, voltará ao ar no dia do evento! Há  ainda o <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.fantasygrounds.com');" href="http://www.fantasygrounds.com/">Fantasy  Grounds 2</a>, <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.taulukko.com.br');" href="http://www.taulukko.com.br/">Taulukko</a>,  <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rrpg.com.br');" href="http://www.rrpg.com.br/">RRPG  Firecast</a>, <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.hotlinkfiles.com');" href="http://www.hotlinkfiles.com/files/540009_n075n/NBRPG.rar">NBRPG</a>,  <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rpgobjects.com');" href="http://www.rpgobjects.com/index.php?c=orpg">Open  RPG</a>, MSN, Skype, TeamSpeak, Google Wave, além dos velhos e bons fóruns e  e-mails.</p>
<p>Se você é Mestre, cadastre e divulgue já suas mesas virtuais no site do evento,   para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens  com  antecedência. Não se esqueça de  deixar o máximo que puder de   informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas,   se aceita iniciantes…), acompanhar os comentários no próprio post e dar retorno   às inscrições.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.hostear.com.br/blog/?page_id=55"><strong>Cadastre sua mesa aqui!</strong></a></p>
<p>Se você é jogador, mais fácil ainda: visite o <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.evrpg.com.br');" href="http://www.evrpg.com.br/" target="_blank">site  do evento</a>, escolha a sua mesa lendo os posts  cadastrados na  categoria “mesas”, inscreva-se por meio dos comentários e  prepare o seu  personagem! Os mestres de cada mesa entrarão em contato para organizar tudo que for necessário.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.hostear.com.br/blog/?cat=24" target="_blank"><strong>Escolha sua mesa aqui!</strong></a></p>
<p>Até a data do evento, você poderá encontrar dicas e ferramentas para  aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs  de RPG, assim como no próprio site do evento, criado gentilmente pelo  Cristiano “Ronassic” Lagame da <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.spellrpg.com.br');" href="http://www.spellrpg.com.br/">Spell  RPG</a>.</p>
<p>Esta é uma iniciativa revolucionária criada pelo <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/newtonrocha.wordpress.com');" href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio  Nitro</a> e organizada pela <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/groups.google.com');" href="http://groups.google.com/group/blogsderpg">lista  de Blogs de RPG</a>!</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.hostear.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/05/evrpg468x60.png" alt="" width="468" height="60" /></p>
<p>Essa é a segunda edição do evento e ano passado foi um sucesso.</p>
<p>Participe e mostre para os colegas que, mesmo online, você está com os dados afiados!</p>
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		</item>
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		<title>WoW 3D&amp;T &#8211; Regras de Aggro</title>
		<link>http://www.roleplayer.com.br/site/2010/04/wow-3dt-regras-de-agroo/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, eu sei que havia prometido apenas adaptar as raças de World of Warcraft para 3d&#38;T e não me aprofundar demais na mecânica do jogo em si. Porém, esta manhã enquanto tirava a remela dos olhos e lembrava da seção de ontem, pensei cá comigo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sim, eu sei que havia prometido apenas adaptar as raças de <strong>World of Warcraft para 3d&amp;T</strong> e não me aprofundar demais na mecânica do jogo em si. Porém, esta manhã enquanto <del>tirava a remela dos olhos e </del>lembrava da seção de ontem, pensei cá comigo sobre algo que é bastante interessante e que faz parte de toda a mecânica básica do WoW, mas que não tem nenhum tipo de forma de simulação no RPG de mesa (pelo menos não dos jogos que conheço, salvo, a Quarta Edição de D&amp;D que tem regras semelhantes). É o <strong>Aggro</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/WOW.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4719" title="WOW" src="http://www.roleplayer.com.br/site/wp-content/uploads/WOW.jpg" alt="" width="576" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E o que diabos é esse tal de Aggro? Bem, eu também não sabia até jogar, e não imaginava qualquer tradução para a palavra até alguns minutos atrás quando pesquisei. Provavelmente, de acordo com os gringos, é um neologismo criado dentro dos MMO&#8217;s para os termos em inglês &#8220;<em>aggression</em>&#8221; (agressividade). Na prática, é o quão afim o monstro está afim de encher sua cara de tabefes. Exatamente:  é a porcentagem de <em>Aggro</em> que define de quem o monstro irá tirar o couro enquanto ele entrar em combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 99% dos jogos dos quais participei, o mestre definia quem seria surrado de acordo com três medidas distintas:</p>
<ul>
<li>O quão próximo você estava do monstro;</li>
</ul>
<ul>
<li>Quantos PVs você poderia perder antes de cair (ou, quanta porrada você pode levar antes de morrer);</li>
</ul>
<ul>
<li>Qual foi o tamanho da burrada que você fez.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Na prática, o WoW <strong>também</strong> leva esses dados em consideração. Entretanto, tudo isso em <strong>3D&amp;T </strong>funciona de uma maneira um tanto quanto <em>dedocrática</em>. O mestre olha pra mesa, escolhe o alvo e manda seus monstros surrarem o desgramado até transformá-lo em&#8230; (não acredito que estou usando esses termos) Pudim de Ameixa ou Pizza Califórnia<strong> #porracassaro</strong>. Nós vamos tornar as coisas um pouco menos aleatória. Como? Explico:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Me Mostre Alguém para Surrar</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dentro dos <strong>Papéis de Combate</strong> (lembra dessa regra do Alpha?) temos exemplificados cada um dos papéis que também existem em World of Warcraft. Basicamente, o <strong>Tanque</strong> aguenta levar muito dano, o <strong>Baluarte</strong> cura o grupo e evita que os personagens morram, o <strong>Dominante</strong> atrapalha os inimigos tornando-os mais fracos e o <strong>Atacante</strong> é o responsável por provocar muito dano ao inimigo. Via de regra, isso é apenas a nomenclatura da coisa toda e uma breve ajuda para se organizar um grupo coeso. Porém, vamos apimentar um pouco as coisas: com regrinhas de <em>Aggro</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">O personagem que mais  <strong>precisa </strong>gerar <em>Aggro</em> é o Tanque do grupo, afinal, é seu papel aguentar porrada enquanto os demais jogadores salvam sua vida e matam os monstros. Em WoW, é vital que se tenha pelo menos um destes na batalha: você provavelmente não será o homem que irá matar a maior quantidade de inimigos. Entretanto, sem dúvida, irá salvar a vida de seus amigos diversas vezes. Assim, você irá receber dois poderes que podem ser usados no combate:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atrair Inimigos</strong>: você é um alvo móvel para qualquer inimigo. Em batalha, você pode optar por usar sua ação livre e gastar 1PM para atrair até você um número de inimigos igual a seu valor em <strong>Armadura</strong>. Este poder pode ser usado apenas uma vez por turno, durante a sua vez de jogar. Porém, em caso de necessidade (como um monstro especialmente letal avançando na direção do <strong>Baluarte</strong>) , o Tanque pode sacrificar seu próximo movimento para <em>Atrair Inimigos</em> imediatamente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O segundo personagem que mais gera <em>aggro</em> em jogo é o <strong>Baluarte.</strong> Isso não é dificil de entender, afinal, nada mais irrita o inimigo do que um sujeito curando a pessoa que ele está empenhado em matar. Como podem ter notado, esta é uma <strong>desvantagem</strong> dentro do jogo, e faz parte da adaptação. Basicamente, funciona desta forma:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alvo Prioritário</strong>: os monstros comprendem que você é uma peça chave para manter os oponentes vivos, e irão considerá-lo uma ameaça imediata! Sempre que Curar <strong>ou </strong>efetuar magias da escola Branca, o Baluarte precisa rolar um dado. Caso tire um 5 ou 6, um monstro imediatamente irá abandonar seu alvo inicial e irá passar a atacá-lo.</p>
</blockquote>
<p>Sacanagem, não é? Infelizmente, tanto o Dominante quanto o Atacante também tem sua própria regra de <em>Aggro</em>, e ela também é uma desvantagem:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ameaça</strong>: Seus ataques estão se tornando perigosos, e você precisa ser parado imediatamente. Sempre que tirar um crítico para atacar ou realizar uma magia, tanto o Dominante quanto o Atacante devem ser bem sucedidos em um teste de Habilidade, caso contrário, serão atacados pelo inimigo que estavam atingindo.</p>
</blockquote>
<p>Creio que é isso&#8230; sugestões, idéias ou chingamentos são muito bem vindos. E agradecimentos especiais ao <a href="http://aldetoron.blogspot.com/"><strong>Alexandre Draco</strong></a> que corrigiu o termo que esta anta que voz tecla havia digitado errado uma dúzia de vezes ;D</p>
<img src="http://www.roleplayer.com.br/site/?ak_action=api_record_view&id=4712&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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